Nový remake závodní legendy Stunts (možná) na cestě

Kdo by si nepamatoval na legendární editor tratí Stunts, který měl k sobě shodou okolností přilepenou velmi svéráznou závodní hru, která se sice nemohla pochlubit fyzikou tak, jak jí známe z reálného světa, zato disponovala něčím důležitějším: ukládáním dosažených traťových časů. Nějaké pokusy o remake už tu byly, nicméně vydaly se naprosto nevhodnou cestou. Opravdu potřebujeme grafiku, která je i přes detailní textury esteticky o několik stupínků níže, než originál? Nepotřebujeme! Nový remake na to jde mnohem lépe – původní… celý článek »

Nový remake závodní legendy Stunts (možná) na cestě

Šortky »

Ball, kulečníkově-logická novinka pro Commodore 64 » Novinka Ball pro osmibit Commodore 64 se na první pohled zdá býti simulací kulečníku, ale nenechte se mýlit, fór je jind…

Athanor The Awakening, textovka s grafikou pro Commodore C16, C116, Plus/4 » Athanor The Awakening není úplně nová textovka, původně vyšla ve verzích pro osmibity Amstrad a Oric, posléze i pro Comm…

Webový prohlížeč Voyager pro AmigaOS byl uvolněn pod GPLv3 » Webový prohlížeč Voyager od společnosti VaporWare určený pro klasické Amigy byl uvolněn pod GPLv3 licencí. Patřičné zdro…

Sonic 3D Blast se dočká „režisérské“ verze » Jon Burton, zakladatel vývojářského studia Traveller's Tales, které pracovalo na hrách s ježkem Sonicem (Sonic 3D Blast …

Obrazom: nostalgická retro zbierka CPU

Obrazom: nostalgická retro zbierka CPU

Nostalgická retro zbierka CPU začala vznikať približne v rokoch 1996-97. Moje prvé PC bolo vybavené procesorom Intel 486 DX4-100MHz, čo bola v tých časoch ešte dosť slušná mašina. Dnes si predstavíme moju kolekciu procesorov do 200MHz bez technológie MMX. Zároveň prosím všetkých parťákov, ktorí by mi vedeli doplniť zbierku o chýbajúce modely, budem veľmi povďačný :) V rámci generácií CPU 80286-80386 som sa väčšinou stretol s technologickým spracovaním CPU formou priameho naletovania na MB vo vyhotovení QFP, resp. vo vyhotovení… celý článek »

Fallout 1, část šestá – Necropolis

Fallout 1, část šestá - Necropolis

Minulé toulky pustinou jsem ukončil v křížem krážem prošmejděném Hubu, na řadě byl výlet do tajemné Nekropole. I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy… Or give me a sandwich, I’m pretty hungry. Město je zdá se obydleno výhradně ghúly, kteří, ač původně lidmi, byli radioaktivitou proměněni v hroudy tlejícího masa, ovšem jakýmsi zázrakem zůstali při smyslech. Víceméně. Nebožáci, leč agresivní! Stačí se špatně podívat a už vzduchem létají krvavé cáry. Naštěstí ghúlové nepředstavují… celý článek »

Fallout 1, část pátá – znovu Hub

Fallout 1, část pátá – znovu Hub

Minulou krasojízdu jsem zakončil úspěšným rozlousknutím tajemství mizejících karavan, je čas prosmýčit zbytek Hubu a najít nějaké nové výzvy, popř. aspoň zdroje zátek, nábojů a stimpacků. Kroky mě neomylně dovedly zpět k lichváři Lorenzovi. To prostě není férovej kluk, to já poznám. Nejprve jsem z něj vymámil několikero půjček a pak, s tisícovkou zátek v kapse, jsem se, jaká hrůza, dopustil nějakého konverzačního omylu, protože po mě Lorenzo nabroušeně vystartoval. Takže následné hromobití bylo, na mou čest, nezbytnou sebeobranou! No… celý článek »

Fallout 1, část čtvrtá – Hub

Fallout 1, část čtvrtá - Hub

Nevyšší čas pokrýt oblečení dalším nánosem radioaktivního prachu. Junktown jsem nechal daleko za sebou a vydal se vstříc nástrahám velkoměsta, kterým Hub, alespoň na poměry radioaktivní pustiny, bezpochyby je. Několik čtvrtí plných šmelinářů, zlodějíčků, lichvářů i férových obchodníků. Mé první kroky vedou kolem karavany připravené na cestu. Prý by mě mohli zaměstnat, 600 zátek za cestu. Já bohužel chvátám, nemám chvíli klid, navíc v batohu aktuálně vláčím zátek čtyři tisíce a finanční tíseň mě tedy netrápí. Z prvního lovení informací… celý článek »

Hrali jste: Age of Mythology?

Hrali jste: Age of Mythology?

Jsou hry, které se povedou a přesto se jejich sláva dotkne pouze zlomku hráčů. Tito jedinci poté předávají své zážitky skrze mluvené slovo, aby báj o konkrétní hře žila (když má štěstí) desítky let po vydání. Age of Mythology. RTS ze staré školy. Famózní hratelnost, kvalitní příběh, pěkná grafika. To jsou přeci dobré aspekty. Age of Mythology není pouze vylepšeným Age of Empires, ačkoliv mají obě hry společné DNA. Mám ke strategiím i historii velmi kladný vztah, takže jsem rád,… celý článek »

Soutěž – tvorba hry pro DOS – 2017 – dobojováno!

Soutěž – tvorba hry pro DOS – 2017 - dobojováno!

A je konec! Po měsíci hlasování, kterého se celkem zúčastnilo 17 uživatelů, jsou výherci soutěže v tvorbě hry pro DOS jasní. Balíček s hrami – soutěž – tvorba hry pro DOS – 2017 (.zip) Na prvním místě se umístil graficky skvostný Silly Knight, kterému po celou dobu na paty dýchal vesmírně-akční Space Assault. Místo třetí obsadila propracovaná tetrisová hlavolamka Ptakovina. 1. místo – Silly Knight 2. místo – Space Assault 3. místo – Ptakovina Výhercům gratuluji a všem soutěžícím ještě… celý článek »

Krátké dojmy ze Star Trek: Discovery

Krátké dojmy ze Star Trek: Discovery

Má očekávání byla proklatě nízko, ale hned zkraje uznávám, že Star Trek: Discovery není zdaleka takový průser, jak jsem čekal. Jistě, je to blyštivější než Star Treky, které známe, a rakovinotvorné lens flare zbloudilé z Abramsových novodobých treků opět tu a tam dráždí divákovy oční bulvy. Rozpočet na vizuální efekty byl zjevně štědrý. Ale! Přesto tím vším grafickým balastem prosvítá klasický a překvapivě neakční Star Trek. Těžko se mi hledají konkrétní důvody, proč to na mě ve finále působilo relativně… celý článek »

20 let s Ultimou Online

20 let s Ultimou Online

Těžko uvěřit, že Ultima Online, průkopník na poli MMORPG (nepočítám-li Meridian 59) je s námi již dlouhých 20 let! Hra vyšla 24. září roku 1997 a v době největší slávy jí mělo předplaceno 250 000 hráčů. Nezdá se to moc, ale Internet tak, jako ho známe dnes, byl pro drtivou většinu zájemců naprosto nedosažitelným snem. A ve chvíli, kdy technika dozrála, už tu byl Blizzard se svým warcraftím batohem plným kouzel a kejklí v bezchybné 3D grafice. Jasně si vzpomínám,… celý článek »

HW koutek: AMD K6-III+ 450MHz

HW koutek: AMD K6-III+ 450MHz

Obdržel jsem jeden z těch hůře sehnatelných procesorů, AMD K6-III+, konkrétně model 450ACR taktovaný na 450MHz. Dlouho jsem neotálel a i přes drobné problémy, o kterých ještě budu mluvit, jsem procesor řádně otestoval. Tabulka s výsledky hovoří jasnou řečí – na stejné frekvenci je K6-3+ dle očekávání podstatně výkonnější, než K6-2. Trochu horší je to se škálováním výkonu vzhledem k frekvenci, rozdíly mezi K6-3+ na 500MHz a K6-3+ na 550MHz jsou v zásadě zanedbatelné. V syntetických testech sice jsou čísla… celý článek »