PC XT, část desátá – matematický koprocesor 8087

25.6.2015, sepsal PC 

Jestli byl některý ze zásahů do mého XTčka vyloženě zbytečný, tak je to tento. Výkonný matematický koprocesor je sice od jisté doby obecně skvělá věc, jenže na XTčku je takový… vlastně k ničemu. Podporuje ho jen hrstka aplikací, navíc jde o aplikace zádumčivé, morousovaté a veskrze vážné, jako je např. AutoCad, Lotus 1-2-3, dBase IV a podobně. Prostě žádný rock’n’roll :(

…nebo že by? Našel jsem jednu hru, která by instalaci koprocesoru 8087 mohla ospravedlnit. Tedy za předpokladu, že máte zároveň instalován NEC V20 místo původního 8088. Tou hrou je Wolfenstein 3D, konkrétně dvojice upravených portů – jeden pro V20, druhý pro kombinaci V20 a 8087.

Pozor, jde o jiné projekty, než Wolfenstein 3D pro holý 8088, který je možná z technického hlediska zajímavý, ale jinak naprosto nehratelný.

80878087-1

Jak vidíte na fotografii, instalovaný Intel D8087-1 10MHz propůjčuje XTčku v jistém omezeném směru sílu až extrémní! Ale bude to dost, aby se Wolfenstein 3D konečně začal rozumně hýbat?

Inu, nebude. Původní plán vložit do článku video s Wolfíkem svištícím si na snesitelných frames per second se rozpadl jak domeček z pivních tácků. V polovičním okně už je to TÉMĚŘ hratelné, ale furt tomu nějaký ten frejmík chybí. Rozdíl mezi verzemi pro V20 a V20+8087 jsem pouhým okem nezaznamenal.

Traduje se, že podporou pro 8087 disponuje i původní SimCity, ale opět musím konstatovat, že rozdílu jsem si nevšiml.

Nezbývá tedy, než se z Excelu přeučit na Lotus 123 a využít zběsilou sílu matematického brouka aspoň tam :) A když už nic, aspoň se mi nepráší do patice, navíc není nic smutnějšího, než patice prázdná!

Co dál? Teď si dám na chvíli s vylepšováním přestávku, nastal čas letního utrácení za chmelový mok, filmový festival, krémy proti spálení pleše a tak vůbec. Ale coby další vylepšení plánuji fungl nový zdroj. Je to jednak z bezpečnostních důvodů, protože kdo má těm prastarým krabicím s pochybným původem věřit, a také doufám, že to trochu pomůže s bojem proti pazvukům, které se vlivem rušení linou ze zvukové karty. Ale nejspíš to bude jen dalších osm stovek vyhozených za naprostou zbytečnost ;)

Kam o víkendu: Retrofest 2015

4.6.2015, sepsal Šortky a novinky 

Nesnesitelné pařáky jsou tady a pro nás, co si hýčkáme přirozenou šedozelenou barvu pokožky, není vhodné pohybovat se někde venku na sluníčku. To ale neznamená, že nemůžeme vyrazit za hranice herního doupěte. Jen je třeba postupovat s rozumem a program volit obezřetně. Vhodným místem k trávení slunné neděle tak může být například bezpečí pražských Strahovských kolejí, kde se […]

Outlander: Mad Max, který nebyl

30.5.2015, sepsal Konzole 

Zahráli jste si dvojici her z minulého článku, shlédli jste kompletní kvadrilogii Šíleného Maxe, ale pořád toho postapokalyptického běsnění nemáte dost? Ještě, než utečete zpět do útulného světa her Fallout či Wasteland, zkuste hru Outlander pro konzole Mega Drive / SNES! (V článku je pochopitelně rozebírána verze pro lepší z dvojice konzolí, tedy SEGA Mega Drive… deal with it! […]

Obrazom: IBM Personal Computer 5170

26.5.2015, sepsal PC 

Legendárne IBM PC AT (AT – Advanced technology). Výroba zahájená 14.08.1984, ukončená 02.04.1987, vyrobených 906.000 kusov. Bol to zároveň posledný stroj rady 51xx, ktorým sa podarilo IBM ovládnuť trh a určovať smer, ktorým sa vydajú jeho nasledovníci. Po mnohých útrapách sa mi to podarilo konečne zložiť, dokonca sa mi podarilo zohnať prvú revíziu základnej dosky […]

Mad Max: co zahrát před návštěvou kina?

15.5.2015, sepsal Obecně o starých hrách 

Novinka Mad Max: Fury Road bere kina útokem a zatím sbírá hodnocení přímo epická. Předpokládám, že i vy už žmouláte v ruce lístek a nejpozději o víkendu se na nového Cáklýho Maxe vydáte. A samozřejmě ještě předtím zkouknete legendární dvojku, tedy Mad Max 2: The Road Warrior. Chtělo by to ovšem i herní přípravu. Nebudu do vás tlačit obligátní […]

Krabice: Betrayal at Krondor

Krabice. Ne, nebudeme si povídat o netušených chuťových nuancích kvalitních ovocných vín, ale o krabicových baleních počítačových her. Jestli něčím v devadesátých letech hry pro PC (a jiné počítače) čněly nad svými konzolovými protějšky, tak je to pyramidálnost jejich balení. Zatímco konzolové hry tíhly k unifikovanému balení, kartonové boxy PC her experimentovaly s tvarem, velikostí i obsahem, ve […]

Albion: nový port pro Windows

26.4.2015, sepsal PC, Šortky a novinky 

Nepředpokládám, že vám Albion musím nějak obšírně představovat. Nejen, že jde o hru, která v dobových časopisech sbírala více než solidní hodnocení, ale díky časopisu Score, který vyhádal Albion coby CD přílohu pro 66 číslo a navíc hru doplnil kompletním českým překladem, je v našich končinách toto epické RPG od BlueByte notoricky známé. Protože jde o […]

1 2 3 82