Remaky Indiana Jones: Fate of Atlantis a Day of Tentacle na obzoru

14.10.2014, sepsal Šortky, novinky 

Speciální edice původních dílů série Monkey Island byly přijaty poměrně vřele (vyjma Gyubrushova účesu v díle prvním) a je s podivem, že se v krasojízdě nepokračovalo dál. Nu, co naděláme, peníze jsou asi jinde…

Naštěstí jsou tu fanoušci, kteří hozenou rukavici zvedli a pustili se do akce na vlastní pěst. Boj je to trochu partyzánský a nejistý, protože nikdy nevíte, kdy přijde rozkaz vývoj opustit, což už bohužel řadu fandovských projektů potkalo, ale držme palce, třeba to tentokrát dobře dopadne.

Remake Indiana Jones: Fate of Atlantis je ve vývoji už nějakou dobu, nedávno autoři zveřejnili zajímavé „teasovací“ video. Protože vím houbeles a netuším, jak taková tvorba grafiky pro 2D adventuru vypadá, byl jsem v prvních minutách z ukázkových renderů trochu nesvůj, ale nakonec to dostalo tu správnou chuť a já musím konstatovat – vypadá to skvěle!

10533902_327499540750681_3736173536280043548_o

Průběh vývoje můžete sledovat na oficiálním webu, Facebook stránce, Twitteru či Google+. Projekt je v tuto chvíli neoficiální, ale v plánu je tvorba neveřejného dema, které by svou kvalitou držitele práv mohlo přesvědčit ke spolupráci a posvěcení. A nakonec technická – vývoj se opírá o Wintermute

…zatímco remake Day of Tentacle spoléhá na trochu známější AGS. Na první pohled je vidět trochu rozdílný přístup. Zatímco Fate of Atlantis má grafiku zbrusu novou, Day of Tentacle těží z komixovosti originálu a jen, abych tak řekl, obrušuje hrany. Výraznějších změn se dočká ovládání, lucasovský systém slovních příkazů byl vyměněn za sierrácké ikonky, což dle mého názoru není nejšťastnější volba, ale pokud to bude fungovat, budiž.

Vývoj sledujte na AGS fóru.

o1TSPYa

Ani jeden z projektů nemá stanovené datum dokončení, vzhledem k množství práce to bude spíš později, než dřív. Optimista ve mě doufá v konec roku 2015. No a kdyby to snad ani v jednom případě nakonec nevyšlo, tak oficiální Grim Fandango remake nám snad náladu spraví :)

Otázka je, kdy se někdo pustí do Full Throttle.

Diablo 1 HD Mod: nejlepší RPG všech dob v moderním kabátě

7.10.2014, sepsal Šortky, novinky 

Ha! Tak kolik z vás se nachytalo na tu provokaci v nadpise? Nezapírat a přiznat se! Já vím, bylo to nízké… ovšem silnější než já ;) Střihneme si tuto novinku v experimentální gamebookové podobě. Máte-li Diablo v oblibě, pokračujte k bodu 1. A naopak, dme-li ve vás k pohůnkovi pekelnému čirá nenávist, skočte rovnou na […]

Guláš: Tetris pro ZX81, zdrojové kódy hry Commander Keen, DOOM na tiskárně

19.9.2014, sepsal Šortky, novinky 

Dějí se věci! Majitelé základního nerozšířeného stroje Sinclair ZX81 mají důvod k oslavám, logický rychlík Tetris dorazil i do jejich kilobajtu operační paměti. Jmenuje se UnkaTris a vypadá fenomenálně. Díky proběhlé crowdfundingové kampani na serveru indiegogo se můžete zavrtat do zdrojových kódů hry Commander Keen in Keen Dreams. A kdo by si nenašel chvilku na prozkoumání […]

PC XT, část osmá: síť a internet

10.9.2014, sepsal PC hry / hardware 

Dlouhé měsíce nic, a pak se to takhle hezky rozjede! Nejdřív harddisk, přesněji CompactFlash karta a ISA/CF adaptér, a teď síť a internet. Se sháněním síťové karty do XTčka by vlastně nebyly žádné trable. Spousta běžných a spolehlivých šestnáctibitových síťovek funguje i v osmibitovém ISA slotu na XTčku, stačilo by je tedy zapojit, zacvaknout kabel […]

Nový Pac-Man pro Atari 2600, starší Pac-Man pro IBM PC

Před několika dny se na atariage.com fóru uživatel DINTAR816 pochlubil svou novou verzí Pac-Mana pro konzoli Atari 2600. Na projektu pracuje s dlouhými přestávkami od roku 2007, za cíl si dal port Pac-Mana co možná nejvěrnější původní arkádové verzi. To se totiž oficiálnímu portu z roku 1982 nepodařilo. Oficiální verze sice není nutně špatnou hrou, ale selhává tam, […]

PC XT, část sedmá: harddisk

3.9.2014, sepsal PC hry / hardware 

Od posledního zásahu do XTčka uběhlo téměř půl roku a stroj po celou tu dobu odpočíval pod stolem, protože bez pevného disku to prostě není ono. S jeho sháněním jsem ale měl trochu trápení. Na výběr byly v zásadě tři varianty: historicky věrný MFM řadič a disk SCSI řadič a disk moderní řešení v podobě ISA […]

ECWolf: Wolfenstein 3D v moderním technickém kabátě

31.8.2014, sepsal PC hry / hardware 

DOOM většina z vás hraje prostřednictvím ZDoomu, proč se tedy v případě Wolfa 3D trápit s DOSBoxem? Rozličných portů původního Wolfenstein enginu je samozřejmě více, nicméně ECWolf se jeví jako jeden z nejlepších, navíc je aktivně vyvíjený. Vychází ze staršího portu Wolf4SDL a navíc staví i na zdrojovém kódu výše zmíněného ZDoomu. Smyslem projektu je nejen bezproblémové […]

  • Staré hry - stránka 1 z 77
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...
  • 77
  • >