Co hrát na komorní LAN party?
Ani nevím, proč mě to nenapadlo dřív. V současném bytě mám dost prostoru, tak akorát pro 4 hráče a jejich notebooky. Na epické bitvy je to sice málo, ale kvalitní partičce stárů to nebrání. Pokusil jsem se tedy svolat veterány na krátkou LAN párty. Od pátku do soboty, víc naše věkem a alkoholem zmožená těla stejně nezvládnou.
Překvapilo mě, že za dva týdny shánění jsem do akce uvrtal pouhé dvě duše. Inu, práce, škola, dlouhodobě dohodnuté akce a prachsprostý podpantofel udělají své. Role čtvrtého hrajícího tedy připadla mé drahé polovičce, která za několik málo hodin prošla rychlokurzem her Starcraft, Warcraft 3 a Need for Speed: Porsche. Všechna čest!
Během akce se potvrdilo, že nadání pro real-time strategie prostě nemám. A to je považuji za svůj oblíbený žánr. Mluvím samozřejmě o real-time strategiích vyšlých někdy do přelomu tisíciletí. Minimálně od C&C: Generals to všechno stojí tak nějak za houby. Starcraft hraji i po letech silně podprůměrně i přes fakt, že piluji jen taktiku za Terrany a za nikoho jiného jsem v životě nehrál. Age of Empires 2 jsem si sice osáhával v podstatě poprvé, ale i tak byl můj hendikep více než zjevný. Na druhou stranu, umění Need for Speed: Porsche se evidentně nezapomíná! Má totální převaha na asfaltu je nezpochybnitelná.
Gentlemen, you can’t fight in here! This is the War Room.
Co tedy hrát na komorní LAN party?
Přejděme k tomu podstatnému: zjistil jsem, že mimo her Starcraft, Age of Empires, Need for Speed 5 a Bulánci jsme vlastně neměli moc co hrát. Plánovaný Unreal Tournament se bohužel nevyvedl, na jednom ze strojů se odmítl uspokojivě hýbat (AMD, ó, AMD!).
Máte nějaké nápady a návrhy, co rozjet příště? Podmínky jsou jasné: hra musí být a) zábavná a dobře hratelná v 4-6 lidech, b) hardwarově nenáročná, protože nikdy nevíte, jaké stroje se vám vlastně sejdou. Řekněme, že musí být spustitelná na 1.5GHz procesoru a grafické kartě Intel GMA 950.
P.S.: Dooma hrát nemůžeme. Už dávno sice nejsem ESO, ale všechny z mého okolí pořád rozeberu rozdílem ligy. Resp. to není ani jiná liga, to je úplně jiná hra! ;)
Star Trek Online – HW nároky
Je to sice trochu mimo obvyklé téma, které máme tak rádi (staré hry probůh!), ale pro Star Trek mám slabost a jakožto novopečený fanda MMOG vyhlížím Star Trek Online s napětím. I přes všechno, co jsem v dotazníku nalhal, jsem do beta testu hry nebyl přizván, nezbývá mi tedy než hltat drobty informací z internetu.
A poslední drobet mě tedy zklamal! Abyste to pochopili: v plánu je nejen zkusit si Star Trek Online, ale nadchnout pro něj i drahou polovičku. S World of Warcraft mi to vyšlo. Až tak, že jsem z přebytků poskládal mašinku, na které se WOW hýbe uspokojivě (Athlon XP2800+, 1GB RAM, X1650PRO), aby drahá nemusela hrát na Asusu EEE. Potajmu jsem tedy doufal, že hardwarové nároky Star Trek Online budou spíše při zemi. Že to jako zachráním nějakým tím gigabajtem operační paměti navíc a lepší grafickou kartou.
Ale pokud jsou tohle skutečné HW nároky, považuji je za nehoráznost! Vezměte si do jedné ruky screenshot a do druhé ceduli s textem “AMD Athlon X2 3800+, 1GB RAM, NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X180″. A nepochybuji, že do vydání se požadavky na HW ještě o kousek zvednou. Budu rád, když Star Trek Online protlačím na svojí hlavní PC sestavě :(
Monkey Island – co se do hry nevešlo
Adam Bormann je jeden z designérů the Secret of Monkey Island: Special Edition. Jeho práce zahrnovala mimojiné luštění původního zdrojového kódu opičího ostrova. Při tomto luštění si Adam všiml, že se ve zdrojovém kódu povaluje spousta zakomentovaného balastu. Jak se ukázalo, tento balast jsou ve skutečnosti texty a dialogy, které se do finální verze hry nakonec nedostaly. A jak už to tak se vším kolem Monkey Islandu bývá, některé kousky jsou obzvláště vypečené!
Člověka to nutí k zamyšlení, jaké poklady se skrývají ve zdrojovém kódu dalších kousků, jako jsou Maniac Mansion a Indiana Jones… Osobně doufám, že “remake vlna” u opičího ostrova neskončí. Prodeje přeci mluví jasně! Snad se dočkám i krabicové verze :(













