UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz

21 patronů = 2120 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

UFO Afterlight je taktická strategická hra vytvořená českým studiem Altar Games a byla vydána v roce 2007. Jedná se o třetí díl série UFO, která navazuje na koncept legendární klasiky X-COM: UFO Defense. (Pro evropany opět připomínám, že u nás se to jmenovalo UFO Enemy Unknown, možná to tak lépe znáte.) Předchozí tituly UFO Aftermath a UFO Aftershock měly smíšené ohlasy, a tak měl Afterlight příležitost napravit reputaci série. Myslíte, že to zvládnul? Já si myslím, že do určité míry ano.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

Hra nás zavádí na planetu Mars, kde lidstvo ve spolupráci s mimozemskou rasou Retikulanů buduje kolonii po předchozích událostech série. Hráč se ujímá velení nad touto kolonií a musí nejen řešit problémy spojené s přežitím v nehostinném prostředí, ale také čelit nově objeveným hrozbám a záhadám. Příběh je silně propojen s předchozími díly, ale je podán tak, že i nováčci se v něm dokážou zorientovat. Příběhově je Afterlight silnější než jeho předchůdci. Nabízí propracovanější vyprávění a motivace postav jsou více osobní. Místo bezduchého boje o přežití se zde dostáváme do situace, kdy musí být každý krok pečlivě promyšlen nejen z taktického, ale i strategického hlediska.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

Příběh je na poměry strategických her překvapivě silný. Atmosféra je výborně vystavěna. Kombinace izolace, vědecké zvědavosti a strategické nejistoty vytváří napětí, které se s každou novou misí stupňuje. Bojíte se o každého svého vojáka, bojujete s ním a vlastně se stáváte takovou menší rodinou. Zkrátka nechcete přijít o někoho z týmu. Na druhou stranu je nutno doplnit, že rozjezd hry není úplně nejsilnější. A je nutné opravdu vydržet několik hodin, jelikož se nejenom příběh, ale také samotná akce, opravdu rozjede.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

Hra staví na několika rovinách. Výzkumu, výrobě, diplomacii, správě surovin a samozřejmě taktických misích. Věřte mi, jedním z největších kladů Afterlightu je kombinace real-time taktiky s možností pauzy a strategického budování základny. Tento hybridní model umožňuje hráčům nejen plánovat kroky do budoucna, ale i řešit okamžité situace v bitevním poli. Boje probíhají v reálném čase, ale hráč má kdykoliv možnost pozastavit dění, rozdat příkazy, změnit vybavení nebo přehodnotit strategii. Každá jednotka má své unikátní schopnosti, zbraně i statistiky. Postavy se postupně vyvíjejí, získávají zkušenosti a specializace. Můžete tak svůj tým hodně kombinovat - určitě by neměl chybět střelec, technik, lékař či specialista na boj na blízko. Ale je to vlastně na vás. Můžete mít klidně celou skupinu těžkopádných vojáků s obrovskými zbraněmi. Jen to není úplně ideální taktika.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

Navíc je zde výrazný RPG prvek. Postavy je třeba školit, trénovat a dobře vybírat jejich role ve vědeckém, výrobním či bojovém týmu. Nejde tedy jen o to posílat vojáky do boje. Musíte se starat o celý lidský tým jako o komplexní živý organismus. Základna na Marsu je rozdělena do sektorů, které je třeba kolonizovat, těžit a bránit. Každá akce stojí čas a pracovní sílu. Musíte rozdělit pracovní sílu na výzkum nových technologií, výrobu zbraní, terraformace planety či stavba obranných věží. Vše si žádá vaši pozornost. Tím vzniká velmi zajímavá rovnováha mezi micromanagementem a dlouhodobým plánováním. AI nepřítele je solidní, i když někdy předvídatelná. Na druhou stranu každá mise vyžaduje jiný přístup. Některé jsou zaměřené na průzkum, jiné na likvidaci cílů nebo obranu pozic. Nechybí ani bossové, různé druhy milozemských forem života a postupné odkrývání tajemství Marsu. Je tak nutné říct, že tento posun byl oproti předchozím dílům opět krok vpřed.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

V době vydání si hráči stěžovali na nepřehledný interface, nedostatečnou variabilitu bojových map a určitou opakující se herní smyčku. Na druhou stranu jsme prostě na Marsu, co jiného čekat? Tam moc rozdílných biotopů nebude. Může se tak opravdu dostavit určité přehlcení a vyhoření hráče, což jde ruku v ruce s délkou Afterlightu, která přesahuje 40 hodin. Graficky hra v době svého vydání nepatřila mezi špičku, ale stylizace prostředí, design základny i nepřátel a technická stabilita ji dodává nadčasový charakter. Prostředí Marsu je sice monotónní, ale záměrně. Hra chce navodit pocit izolace, nehostinnosti a technokratické závislosti. Barevná paleta se pohybuje mezi odstíny červené, šedé a oranžové, což zpočátku působí jednotvárně, ale atmosféře to velmi pomáhá. Zvuky jdou velmi decentní a podkreslují napětí a nejistotu. Dabing je pouze částečný, je velká škoda, že většina informací je pouze v textové fomrě, což může některé hráče odradit. Hudba je minimalistická, ideální pro delší sezení a hraní. Nepůsobí rušivě, ale přitom drží velmi dobré napětí.

UFO: Afterlight – konec trilogie a neprávem opomíjený titul

UFO Afterlife vyniká svou hloubkou, taktickou komplexností a důrazem na strategii. Není to hra pro každého, vyžaduje trpělivost, plánování a ochotu ponořit se do detailního systému výzkumu a zprávy zdrojů. Některé aspekty mohou působit zastarale. UI není zcela intuitivní a hra může být zejména v začátcích matoucí. Pokud však hráč překoná úvodní bariéru, čeká ho hluboký a velmi, velmi uspokojivý zážitek. Přeze všechno zůstává faktem, že nedotažené uživatelské rozhraní, kolísavá obtížnost a stereotypní mise byly opakovaným terčem kritiky. Je obrovská škoda, že autoři místo větší variability prostředí a nepřátel zvolili jednoduchý přístup, kdy se hra stává zejména v druhé polovině opravdu obtížnou. Některé přestřelky jsou až nespravedlivé. Opět se budu opakovat jako v předchozím dílu, ale kritiku a negativy hry částečně řeší mody, které pro hru vznikly a je možné je stáhnout na internetu. Pro lepší zážitek to silně doporučuji.

Co říct na konec? UFO Afterlight je neprávem opomíjený titul, který nabízí skvělý mix strategie a taktiky. Je to hra, která si žádá váš čas a pozornost, ale bohatě se vám odmění. Pro mě zůstává nejlepším dílem Aftershock. Pokud překousnete občasný stereotyp a láká vás kvalitní taktická boje s výstavbou základny a chytlavým příběhem, je Aftershock jasnou volbou.

Autor: Popy

Hráč, fanoušek starých her, zejména pro první Playstation.

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle