Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz

21 patronů = 2390 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Ačkoliv první díl vyšel na velkou hromadu různých platforem - přes hrací automaty, Amigu, PC (DOS), až k Atari ST, Comoddore 64 a tak dále - druhý a třetí díl z nějakého důvodu existují pouze na konzoli Sega Genesis / Mega Drive. Zvláštní, uznávám, ale je to skutečně tak. Každopádně jsem se rozhodl těmhle dvěma pokračováním podívat na zoubek a zevrubně je rozebrat v tomhle článku. A začneme hned tím druhým.

Golden Axe II

Druhý díl je poněkud jednodušší, než díl první. Spousta věcí z prvního dílu platí i pro ten druhý - stále budete dostávat neuvěřitelnou deku od jednotlivých nepřátel, stále budete mít pocit, že vy jim naopak neděláte nic moc a stále vám budou připadat jednotlivá kouzla proti nim slabá... Nicméně celkový počet slz, který jsem při hraní uronil, byl zkrátka a jednoduše menší, než u prvního dílu. A celkově se to hraje tak nějak lépe a pohodlněji.

Vše ostatní je víceméně při starém. Opět se tu setkáváme se třemi hrdiny. Bojovník Ax, amazonka Tyris a trpaslík Gilus. Chudáci si nemůžou oddechnout. Sice porazili zlého Death Addera a zachránili království, ale jak už to tak bývá - vykopejte zlo dveřmi a vrátí se oknem. Království tentokrát šikanuje zlý Dark Guld. Nezbývá, než se mu postavit. (Hele, za všechno stejně můžou rodiče. Když dají dítěti coby křestní jméno nějaké to "Death" a "Dark", tak co hergot čekají, že se stane?! - pozn. Sledge)

Pravidla hry jsou furt stejná. Prvním tlačítkem vyvoláváte kouzla (A), druhým útočíte (B), třetím skáčete (C). Dvakrát kupředu aktivuje běh. Kouzla lze doplňovat sebráním kouzelné knihy, zdraví zase jídlem. Prosté.

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

První level je velice melancholický

Novinkou je možnost regulovat sílu daného kouzla. Pokud jste sebrali osm kouzelných knih a máte nabito kouzelnou moc na osm jednotek, ale nechcete to vyplýtvat všechno naráz a chcete použít třeba jen půlku, tak podržíte tlačítko A pro kouzlení dlouze, dokud nebudete mít nabitou půlku a pustíte. Druhá půlka vám zbyde na později. Šikovné!

Plus je tu ještě nový druh útoku, který se aktivuje tím, že stisknete tlačítko B pro útok a C pro výskok zároveň, čili je to vlastně B+C. Ale musí to být fakt zároveň, jinak se to nevyvolá! To je celkem nešikovná kombinace, která se vám možná vždy úplně nepovede. Bez videí na YT bych ani nevěděl, že něco takového v téhle hře existuje. Tenhle druh útoku má každá postava trochu jiný, ale obecně se hodí, když jste obklíčeni, protože tenhle útok jde do obou směrů.

Úkolem celé hry je projít několik levelů. Normálně je jich sedm, ale když si nastavíte snadnou obtížnost, tak ten sedmý chybí a hra záhy končí po tom, co porazíte bosse šestého levelu.

Za zmínku stojí hudba. Golden Axe II má soundtrack na tak vysoké úrovni, až mě to překvapilo. Hned úvodní track, který vás má vtáhnout do hry, je prostě TOP. Track používá jako hlavní motiv bojové bubnování a naléhající trumpetu, zatímco vám intro shrnuje děj hry. A najednou se nálada hudby změní o sto osmdesát stupňů, když vyletí logo Golden Axe II. V tu chvíli hraje takové až veselé "groove", které byste si mohli myslet, že se tam nebude hodit, ale naopak... zní perfektně a ihned vás vtáhne do hlavního menu.

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

U kouzel jde v druhém díle nově regulovat jejich síla

Dále pak třeba track hned v prvním levelu je absolutně super. Nacházíte se ve vesnici, která byla brutálně zmasakrována. Temná armáda přišla a neušetřila nikoho - ani muže, ani ženy, ani děti... a všechny domy byly vypáleny. Vy se touhle vesnicí v prvním levelu musíte probít. Na pozadí hraje velice melancholická hudba, jako by truchlila nad tím vším zlem. Bude vám z ní běhat mráz po zádech.

Možná si říkáte, že je v tom nostalgie. Že se mi hudební tracky líbí jen proto, že jsem hru hrával jako dítě, ale ne... ve skutečnosti jsem Golden Axe II hrál až před napsáním téhle recenze. Stále jsem byl z hudby ale nadšen. Takže věřte, že je fakt dobrá!

Za zmínku ještě stojí duel mode. To se objevíte v aréně a musíte vybíjet vlny monster, až se probijete na konec. To se vám ale možná nepovede, protože každá vlna je obtížnější, než ta předchozí. Můžete se takto třeba protrénovat, aby vám pak hlavní kampaň hry šla lépe od ruky.

Tak jako tak je to super pokračování, kterému bych vytkl jen přílišné lpění na díle prvním - chápejte, tvůrci nezměnili ve filozofii hry téměř nic a vše je víceméně při starém.

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

Jeden level se odehrává v sopce

Golden Axe III

Třetí Golden Axe se nebojí trochu experimentovat a posunout sérii dále. Postava trpaslíka chybí, zato jsou tu dvě nové - z nichž jedna (kočička) je má oblíbená. Možnost regulovat, jak silná mají být vaše kouzla, překvapivě zmizla. Škoda...

Zároveň však hra přináší pár jiných novinek. Zajímavým prvkem je větvení cest. Na některých místech si můžete vybrat, jestli půjdete cestou A nebo cestou B. Tahle volba pak ovlivní následující levely a celkový vývoj hry (konec je však vždy ve stejném bodě). Díky tomu si budete chtít Golden Axe III zahrát vícekrát a brát to pokaždé jinými cestami a prozkoumávat, kde co je.

Cekově mi hra přišla taková lehčí, přístupnější a zábavnější, než předchozí díly. Nepřátel je obvykle menší množství, čili místo takové té klasické Golden Axe "férovky", kdy vás přepadne šest potvor naráz a dají vám nakládačku, jich tady potkáte většinou jen tak po třech, výjimečně po čtyřech. Nepřátelé působí trochu víc inteligentněji - více se snaží předvídat, co uděláte, a adekvátně na to reagují. Je obtížnější je nalákat k okraji propasti a strčit dolů - už se nenechají a vycítí předem, že tuhle podlost máte v úmyslu. Celkově nejdou ubít jen tím, že budete neustále mačkat B pro útok, ale musíte si to trochu promyslet, jak protivníka zdoláte a v jakém pořadí, a jaká taktika na konkrétní obludu platí.

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

Jeden level se odehrává v poušti

V některých ohledech je trojka paradoxně podobnější jedničce, než druhý díl. Některé věci, které po grafické stránce byly ve dvojce přepracovány (např. kouzelné knihy místo kouzelných džbánů s manou), byly přepracovány zase zpátky do původní podoby. Asi si tvůrci řekli, že se zase vrátí ke kořenům.

Ještě za zmínku stojí pár dalších novinek. Přibyla možnost se krýt před monstry, ale musíte stisknout zároveň tlačítko dozadu + B. Vaše postava se pak začne krýt a můžete takto vykrýt některé útoky. Bohužel je tahle kombinace tlačítek malinko nešikovná a obvykle vám to nepůjde vyvolat, když to potřebujete a naopak to budete vyvolávat omylem, kdykoliv to nepotřebujete. Věřte mi, že tohle s vám stávat bude. Celkově nechápu, proč rohlíkový ovladač pro Mega Drive nemá zadní tlačítka jak to měl SNES... To by vyřešilo problémů. :)

Další novinkou je možnost zachraňovat lidi. Někdy můžete narazit na lidi, kteří jsou třeba svázaní, a vy je můžete vysvobodit. Za každých pět zachráněných jedinců dostanete extra life. Jejich počet poznáte podle symbolu Venuše ♀ v rohu obrazovky.

Přibyl také power-up ve formě srdíčka, který zvyšuje celkovou kapacitu vašeho zdraví, což je skoro až takový RPG prvek.

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

Ve hře je řada zajímavých bossů... např. tohle je pták.

Hra má překvapivě také "špatný" a "dobrý" konec. Pokud budete mít na konci celé hry určitý počet "continue" (možnost pokračovat po tom, co vám dojdou životy a nastane game over), dostanete dobrý konec. Pokud jich nebudete mít dostatek, tak nastane špatný konec. Ono tedy není moc o co stát - dobrý konec znamená jen, že musíte ještě jednou porazit final bosse a dostanete trochu jiné (značně pozitivnější) outro.

Docela mě překvapilo, že hra byla v dobových recenzích, ale i ze strany hráčů, kritizována, že má ošklivou grafiku. A heleme se! Už v roce 1993 byli hráči rozmazlení grafikou a stěžovali si na ni. Připadalo jim, že sprity nejsou tak detailní a prostředí je víceméně pusté.

Z toho, jak jsem vychválil hudbu v druhém díle by se mohlo zdát, že ta ve třetím díle není tak dobrá. Inu, není vyloženě špatná a některé tracky se mi také dostaly pod kůži.

Nevím, co dodat dalšího, takže si pojďme obě hry nějak shrnout!

Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?

Tak jako v prvním Golden Axe, i tady lze osedlat a jezdit na zvířatech. Např. tohle je šnečí cosi.

Celkově jsou obě pokračování fajn. Slávy prvního dílu nikdy nedosáhly a vždycky se držely trochu stranou. Možná proto, že vyšly na výrazně menší počet platforem, takže byly mezi hráči méně... populární? První díl se dobře šířil, protože hrací automaty bývaly na každé druhé pouti. Stejně jako každá druhá domácnost měla nějaký PC s DOSem... ale kolik lidí mělo Genesis / Mega Drive? Já jsem ani dlouho nevěděl, že pokračování existují, dokud mi to náhodou někdo nezmínil. Tak jako tak - pokud jste fanoušci prvního dílu, pokračování stojí za to aspoň zkusit. Já jsem se u obou her docela bavit.

Celkově mám asi raději třetí díl. Dvojka na mě trochu působí jako taková modernější a jednodušší verze jedničky s velice nadprůměrným soundtrackem. Trojka mi připadá, že se rozhodla vydat trochu jiným směrem, nebála se zkusit nové věci a celkově je na ni něco velice fascinujícího a zábavného, co mě donutilo se k ní několikrát vrátit.

Autor: Pollux

Rád hraju starší hry a pak o nich sepisuji své dojmy do textů a následně s nimi spamuju internet.

Komentáře k:
"Golden Axe II a III – jak si vedou pokračování?"

  • Jan Olšan napsal:

    Ty jo to ten spešl útok vyvolaný přes sek+skok byl určitě i v jedničce. Ale tam to iirc vyvolává otočku a (silnou odhazující) ránu dozadu. Taky mi to nikdy nešlo v praxi používat.

    A myslím že je to i v PC verzi, které jinak jeden útok z jedničky chyběl (takovej ten skok a následné bodnutí týpka shora do kebule, který bylo schopný sundat monstra jednou ranou – to je jenom v arcade a Mega Drive verzi iirc). Jinak si myslím, že víc než 4 protivníky jednička neuměla, ne?

    Ovšem trojku, tu jsem taky (až dlouho po její době, tak v roce 2004 na emulátoru) měl rád. Když jsem ji objevil, tak už mě pak dokonce jednička až tak moc nebavila, mimo tu nostalgii. Byla to legrace i ve dvou.

    Trojka má několik nových pohybů – při zmáčknutí „dolů“ při skoku s útokem to udělá alternativní druh seku nebo kopu, který je takový agilnější/rychlejší. Speciálně u amazonky to má velký význam, protože kopne dvakrát a to má ten efekt, že to probije blok – extrémně užitečné, i když tím hodně zdegraduje váš styl boje :) Sejme to fakt každýho, kdo zkouší blokovat, jediná výjimka jsou ty mrchy, co místo bloku dělají takový to rotační peklo kolem sebe, to člověk dostane na zobák.

    Taky útok ze skoku udělaný s rozběhem udělá trochu jiný útok než v 1/2.

    Dále se šipkou dolů a sekem dá udělat skluz – teoreticky užitečný, mě to moc nešlo.

    No a nakonec je tu nejhorší věc, co prostě nejde rozumně používat – hození zbraně nebo prostě útok na dálku (různá verze u různých postav a dělají to třeba i ty kostr se štítem). Je na to třeba namačkat několik tlačítek, to prostě na poždádání nejde udělat, aspoň ne na klávesnici.

    Jo a BTW, když se hraje ve dvou, tak je tam ještě pátový útok magie. Když přilzete k druhému hráči postavy na sebe kývnou. A pak při máčknutí magie zakouzlí oba najednou.
    Nebo je možné máčnout útok nebo skok (už nevím), a tehdy se navzájem hodí nebo odrazí na nepřátele po obou stranách. je to cool, ale málokdy to člověk použije.

    • Jan Olšan napsal:

      Ty jo, další novinky v trojce jsem zapomněl – je tam kombinace, která udělá jednorázový útok, který odhodí nepřítele (takže se vyhnete nutnosti mazjnout ho několikrát než se dokončí kombo odhozením). Už si nevybavuju tu kombinaci, podle Strategy Wiki je to dopředu+sek+skok. Taky se mi to moc nedařilo používat (poznámka: jsem na to hodně levej a tuhle hru dohraju hlavně pomocí toho v podstatě cheatovýho útoku co má amazonka).

      A taky je tam možnost hodit protivníka, kterého zpracováváte mlácením/sekáním – když máčknete šipku opačným směrem, než stojíte, tak ho tím směrem hodíte a pokud jím zasáhnete někoho jiného, tak ten to koupí a taky odletí. Koukám na strategy wiki a tyhle odhození protivníka jsou tam dokonce dvou druhů, to už si teda taky moc nepamatuju.

  • Kopromaster napsal:

    V maringotce byl neprekonatelny Astyanax, ale na zadnem pocitaci jsem ho narozdil od Golden Axe nevidel :-)

  • DeadMan napsal:

    Musím doplnit, že také existuje pokračování Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Jedná se o přímé pokračování jedničky a vyšlo pouze na herních automatech. Doporučuju „nastudovat“ ;-) Hodně cool záležitost….

    A ještě k mé oblíbené „3“, ten „dobrý“ konec se zpřístupní pokud je součet Tvých „continue“ a počet zachráněných hrdinů po cestě větší než 4, nebo pokud máš skore vyšší než 500 (někdy se uvádí až 700), nebo pokud získáš hodnocení Grade A

    • Jan Olšan napsal:

      Hmm, špatnej konec jsem snad nikdy neviděl. Asi hlavně kvůli těm zachráněným lidem, protože na spodní trase (crystal caves, loď, cursed city) je jich 10 čili dost na dva životy, a na horní (hrob, poušť, orel) je jich tuším 8 – to mě vždycky žralo, člověku tři zbudou a dostane jenom jeden život.

      Nejen Revenge of Death Adder btw, ještě existovala bojovka Golden Axe the Duel tuším pro Saturn.

      • DeadMan napsal:

        „Špatnej konec“ je ve chvíli kdy bojuješ pouze 1x se závěrečným bossem – dostaneš hlášku, že jsi nezískal „Golden axe“
        Zachraňování lidi po cestě Ti přidává životy (za každejch 5 je jeden život). Do potřebného skóre se počítají poražení hrdinové, ze kterých si na počátku volíš. Zbylí padnou, dočasně, pod nadvládu záporáka a musíš je po cestě porazit

        • Jan Olšan napsal:

          Ty jo já jsem blbej, to jo, to se mi/nám asi často „povedlo“, když jsme to před těma 20 lety hrávali. I když myslím, že celkem často jsme to dali až nakonec.

          Kromě těch mrch s rohama co kolem sebe víří těma haksnama a toho finálního bosse ta hra není až tak těžká, člověk obvykle dostává nakládačku hlavně kvůli chybám, co udělá.

  • Doomtrooper napsal:

    Super sepsáno, a doplněno v komentářích. Z nostalgie mám chuť si je všechny projít. Myslím si že to byla vůbec první DOS hra kterou jsem kdy hrál. Na školním PC byl Prince of Persia a Golden Axe. V době kdy jsme hráli deskovku Hero Quest v němčině nic jiného nebylo :D jojo, super vzpomínky.

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle