<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<title>high-voltage.cz - Fórum: PC: Programování</title>
	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/</link>
	<description><![CDATA[staré hry, DOS, 486, 8bit, retrogaming, klasika]]></description>
	<generator>Verze Simple:Press 5.7.5.3</generator>
	<atom:link href="https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
        	<title>JIVA na Tigerhareram vývoj hry IRENA</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-vyvoj-hry-irena/#p25257</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-vyvoj-hry-irena/#p25257</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>začal jsem s vývojem programu : chci udělat menu kde půjde vidět 20 stránek (planet01 - planet20) v 640x480 , dole mají být tlačítka v oblasti 640x480 tak dole v 640x400 spodních 80 pixelů bude ovládání, tam má být 20 tlačítek.</p>
<p>program na tlačítku 01 až tlačítku 20 vykreslí na obrazovku buď 8x stránku gra 160x200 tím zaplní 640x400 nebo pozadí mapu soubor map 640x400 , ta jak víme o mém enginu se skládá z kostek 8x8 (zdrojová grafika kostek je soubor gra 160x200 , je vyhrazená jako mapa.gra k tomu se pojí soubor mapa.map) , na každé planetě je nachystaných 6 textových souborů 2000 bajtových 80x25 znaků</p>
<p>struktura složky IRENA :</p>
<p>PLANET01 : 6x TXT , 15x gra , mapa.gra (takže 16), mapa.map (předpokládám že rozlišení bude 640x480 s knihovnou LiteX nové funkce) můžeme mít 4 pages (první pozadí mapa map, druhý page 8 gra, třetí page může být také 8 gra jedna z nich gra pro mapu)</p>
<p>na co to bude ?</p>
<p>můžeme si připravit hru scrollovačku která půjde do boku od PLANETY01 do strany na PLANET02 až do konce PLANET20 , Kde vezmeme grafiku : sestavíme si nejdřív mapa.gra kostky 8x8 a podíváme se na dělání levelu v editmap. Takových grafických pozadí má být 20 do boku . Zatím nemám kus kód který by načítal window mezi PLANET 01 , PLANET 02 a PLANET 03 tak aby vykreslil třeba prostor mezi PLANET 02 a PLANET 03 někde z části v polovine. Můžeme však vycházet z XMS pohybu v paměti kam se to do 16MB vejde vedle zvuků. Kdybychom pracovali ve 320x200 výsldná hra, můžeme využít proceduru map segment část mapy viewport část ze 640x400 . Práce s tímto scrollingem si žádá samostatné odpoledne o víkendu až do noci až do rána.</p>
<p>grafiku si můžeme kreslit a skenovat kdo umí kreslit . získá se jako kreslenina a práce s editorem editgra , jsou přípustné i BMP do velikosti 160x200 a 16 barev . Popsal jsem to v tutorialu na YT</p>
<p>můžeme využívat asset alien a cosmon bmp .</p>
<p>je to na gitu : <a href="https://github.com/tigerhareram/DOS-Tigerhareram/tree/MAY_LINKINK/SOURCES/FILES/IRENA" rel="nofollow" target="_blank">https://github.com/tigerhareram/DOS-Tigerhareram/tree/MAY_LINKINK/SOURCES/FILES/IRENA</a></p>
<p>a tady je celý workshop : <a href="https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html" rel="nofollow" target="_blank">https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html</a></p>
<p>v tuto chvíli je to nápad jak pojmout scrolling od PLANET 01 do PLANET 20 do boku horizontální level design , potřebné je stránky vidět před sebou aby bylo možné doladit třeba skok postavičky nebo něco na plošinu , nebo jiná hra nějaký pohyb s objekty . Cílem programu IRENA je aby šlo v prohlížeči level před sebou vidět . Zatím to však nemám</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 20 May 2026 00:51:34 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na Tigerhareram DOSBox Workshop - revoluční update</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-workshop-revolucni-update/#p25256</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-workshop-revolucni-update/#p25256</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>funkce getrgbpalette_8 a setrgbpalette_8 jsou teď už funkční . Funguje tak v knihovně LiteX část XVGA GrafX od Stefana také fade out a fade in , také blikání barvy pomocí časovače handlerem , #FIXED , #SOLVED</p>
<p> </p>
<p>upravená verze je na gitu </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 20 May 2026 00:06:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na Tigerhareram DOSBox Workshop - revoluční update</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-workshop-revolucni-update/#p25252</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-workshop-revolucni-update/#p25252</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>ptal jsem se jednoho známého doktora Laciny který také programuje programy pro DOS na knihovnu pro Borland Turbo Pascal 7.0 která by přinesla rychlejší vykreslování , na nějakou nejrychlejší . Doporučil mi knihovnu GrafX od Stefana z německa která je náhrada za GrafX která se vyskytuje v tp70 standardně. Je s ní dokonce kompatibilní nebo nějak podobná, jedná se o knihovnu pascalu která využívá ovladač egavga.bgi a vytáhne nejvíc 640x480 8bpp (256 barev ze 65535). GrafX od Stefana mi poslal na to odkaz vzal jsem si to a zkoumal. Zařadil jsem knihovnu do své knihovny LiteX jako složku 05-XVGA. Přidal jsem nějaké rutiny které se mi budou snáz dát chápat .</p>
<p>Knihovna GrafX která je teď už začleněna do LiteX nabízí 640x480 ve 256 barvách výrazně rychle. Výrazně rychleji než SVGA která byla v liteX už předtím. Také předčí egavga.bgi S knihovnou GrafX od Stefana je možné vykreslit celý blok grafiky 640x480 a na to ještě obsah nějakých sprajtů fází pohybu a efektů o rozsahu asi 320x200 a to celé pak ještě stačíte přenést do viditelné obrazovky a má to asi 25 fps na raspberry pi 4B a asi 30 fps na počítači s dosboxem. Na RPi4B mám dosbox nastavený na limit 30000 cycles a na počítači na limit cycles 77000 . zřejme to jde do plného výkonu a vytáhne teda 25 fps. Tak jako SVGA co tam byla předtím ale u té platilo že nesmíte nic vykreslovat. Když jste chtěli framerate celého obrazu a ještě objekty na scéně tak dříve tohle na LiteX myslitelné nebylo.</p>
<p>jaký je to přínos : můžete mít 4 pages. dosbox nabízí emulaci grafiky S3 Trio 2MB SVGA. tato karta pak poskytuje 4 pages . Do první si nahrajete gra+map 640x400 to bude pozadí, do druhé pages 640x480 si nahrajete až 8 stránek gra nebo 1 gra na mapu a pak 5 stránek na další grafiku (gra z editgra.exe kresleniny atd) a ještě aliena a cosmona bmp , celkem 8 segmentů 160x200. Pak si do page 3 překopírováváte page 1 pozadí a na to pomocí getimage a putimage vynášíte objekty scény, fáze pohybu z page 2. Sestavený framebuffer page 3 pak flip page přenesete na viditelnou obrazovku kterou jsem nastavil jako page 0. Udělá to asi 25 fps nebo tak 30 fps. Vzhledem k rozlišení a typu monitoru v době asi 1995 je to ta obnovovací frekvence monitoru teda 25 fps. Grafika S3 Trio poskytne plnohodnotný obraz.</p>
<p>S LiteX tak teď máme VGA 320x200 a nově také SVGA GrafX 640x400 nebo přímo 640x480 , je to 480 ale mapa je jen 640x400 a stránka taky jen 160x200. Dole tak zbývá místo 80px na něco (vymýšlej hru). Nová SVGA pracuje s pamětí karty a s integrovanými funkcemi je skvěle rychlá.</p>
<p>Pokud jste sledovali Tigerhareram DOSBox Workshop již dříve , tak teď to začalo být zajímavé. S rozlišením 640x480 a rychlostí 25 fps při 256 barvách už se dostáváme na úroveň hry asi jako jsou M.A.M.E. nebo i ten NES. Většinou to má jemnější rozlišení než 320x200. M.A.M.E. i jiné emulátory mají viditelně jemné pixely jemnější než VGA. Teď jsme je získali i v našem workshopu.</p>
<p>Jednoznačně doporučuju se podívat na git. <a href="https://github.com/tigerhareram" rel="nofollow" target="_blank">https://github.com/tigerhareram</a> a na web : <a href="https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html" rel="nofollow" target="_blank">https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html</a></p>
<p>rozklikněte si složku SOURCES / LITEX a pak ukázkový program SOURCES / XVGA kde se snažím nějak s tím učit co už umím</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 09 May 2026 08:09:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na Tigerhareram - commit na GIT - přilinkovávání dat na konec exe</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-commit-na-git-prilinkovavani-dat-na-konec-exe/#p25244</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-commit-na-git-prilinkovavani-dat-na-konec-exe/#p25244</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>na gitu je update <a href="https://github.com/tigerhareram" rel="nofollow" target="_blank">https://github.com/tigerhareram</a></p>
<p>pracoval jsem na programu WORLD2 , vracím se k rozlišení 640x480 (změny v LITEX knihovně oproti půvdnímu VGA_DEMO 320x200). přidal jsem do BUILD2.BAT řádky které přilinkovávají na konec exe datové soubory. v části WORLD2 zdrojáku první soubor 01-VARI.PAS jsem definoval v hlavičce const tabulku kde mají být vyplněny velikosti datových souborů. Program načte datový soubor z exe samotného. Využije při tom jejich předem známé velikosti velikost exe jaksi to odečítá a pak načítá. Toto však zatím není hotové, načítá se z externích souborů. S načtením z exe mi později pomůže AI mode google. Programy v pascalu a linux třeba skripty pro bash generuje dobře a rozumí co se po něm chce. Na co je to dobré ? že nemůže hráč si prohlížet pozdější texty ve hře prostě tak že otevře externí datový soubor. Nemůže tak vidět obrázky ani číst texty jedině je odkázaný na prostředí ve hře a splnění úkolu hry.</p>
<p> </p>
<p>prozatimní úkol k programování : definovat první obrazovku BMP, MAP, TXT, GRAA, GRAB, GRAC, GRAD zadat do tabulky velikosti a dodělat otevření příslušného datového souboru z konce exe , řekněme první level</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 01 May 2026 03:33:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na Tigerhareram DOSBox engine UPDATE</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-engine-update/#p25220</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/tigerhareram-dosbox-engine-update/#p25220</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>trochu jsem na tom ještě zapracoval aby to bylo na nějaký čas ve finální verzi</p>
<p>podívejte se sem : <a href="https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html" rel="nofollow" target="_blank">https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html</a></p>
<p>je tam snad všechno i z ostatních míst a ze starších věcí</p>
<p>najdete také pdf učebnice jazyka,</p>
<p>nějaké knihy v cizích řečech pro lidi v týmu ze zahraničí,</p>
<p>popsal jsem ovládání editoru datových formátů do txt souboru,</p>
<p>na gitu je ve složce YY starší práce, pro úplnost</p>
<p>seriál YouTube je teď viditelný zde na této stránce</p>
<p>ještě řeknu že kdybyste s tím dělali komerční projekt, nepřijmu žádný procentuální ani jiný podíl z vaší práce </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 15:57:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Jenkings na proč program editmap.exe spadne &#091;SOLVED&#093;</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25051</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25051</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Třeba je to jen mimořádně masochystická forma EasterEggu, na kterou chce autor symbolicky upozornit :)</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 12:19:53 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Laaca na proč program editmap.exe spadne &#091;SOLVED&#093;</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25050</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25050</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Uff, dvě poznámky. Zaprvé, když děláš video, kde něco říkáš, tak je mimořádně špatný nápad dávat do pozadí běžící simulaci hracího automatu se zvuky. Zadruhé, když máš program, který zhavaruje ve specifické, známé a předvídatelné situaci, tak řešení není natočit video, jak se té situaci vyhnout. Řešení je ten program buď opravit aby se nehroutil při umisťování objektu do roku nebo alespoň  nedovolit umisťování do rohu. Můžeš tomu říkat "rezervovaná oblast" nebo něco podobného - každopádně by to působilo mnohem lépe.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 19:00:15 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na proč program editmap.exe spadne &#091;SOLVED&#093;</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25049</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25049</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>YOUTUBE video dokumentující jak pracovat s editgra.exe a editmap.exe tak aby nedošlo k pádu programu :</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/iMfw70tMp8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Stop DOSBox Map Editor Errors Today &#124; JIVA&#39;s DOSBox 08 , GRA + MAP files editor error fix"></iframe></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 14:10:23 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na proč program editmap.exe spadne &#091;SOLVED&#093;</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25046</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/proc-program-editmap-exe-spadne-solved/#p25046</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>programování v Borland Turbo Pascalu 7.0</p>
<p>zdrojáky git DOS-Tigerhareram</p>
<p>program editmap.exe</p>
<p>stiskem F1 se zobrazí okno kde zadáváte objekt , skládáte ho ze čtverečků 8x8 , nesmíte kreslit na okraje okna. Rámeček kde se vytváří objekt je velký 20x20 čtverců. Vy však můžete kreslit jen na plochu 18x18 čtverců uprostřed okna. Nesmíte zadat žádná data např do okrajových rohů. Když třeba kreslíte místnost z čtverečku cihel doporučuju zdi jen na 17x17 uprostřed nebo 16x16. Tím že necháte okraje prázdné se program pak nezhroutí při procesu deploy objektu na mapu.</p>
<p>okno F1 musí mít své okrajové čtverce prázdné tak aby se objekt žádného rohu nebo stěny nedotýkal</p>
<p>ukládejte si mezikroky F2</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 03:28:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25045</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25045</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>založil jsem třetí branch na gitu</p>
<p>původní WORLD , branch March - WORLD2 a teď pokračuju v bodě branch Jun WORLD3 ,</p>
<p>chystám se na  scrolling , mapa bude mít výřez okna 320x200</p>
<p>pokud chcete pokračovat něco vlastního nechávám složku WORLD2 a dál do ní už nezasáhnu udělal jsem kopii WORLD3 a pokračuju tam</p>
<p><a href="https://github.com/tigerhareram" rel="nofollow" target="_blank">https://github.com/tigerhareram</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 00:45:27 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25044</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25044</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>přidal jsem dnes co mám zatím ve vývoji na itch.io zdarma s parametrem ve vývoji , můžete vidět screenshoty aniž byste to instalovali</p>
<p><a href="https://tigerhareram.itch.io/jivas-tigerhareram-dosbox-workshop" rel="nofollow" target="_blank">https://tigerhareram.itch.io/jivas-tigerhareram-dosbox-workshop</a></p>
<p>jde to najít jako na stránce itch.io když zvolíte procházet (první tlačítko stránky) a pak zvolíte místo hry zadáte nástroje a tam jsem ve filtru za poslední den nebo za poslední týden nebo tam budu někde vidět ještě za měsíc , potom už jen když zadám nějakou propagaci třeba na facebooku nebo když mě pomocí filtrů někdo najde jinak podle tagů</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 18:44:15 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25043</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25043</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>dám vám nápovědu jaký program by asi šel pohybovat panáčkem aby grafika nebyla pomalá ta SVGA</p>
<p>Člověče nezlob se , Monopoly , Dostihy a sázky , Alien 3</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 11:53:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25042</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25042</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>další commity pokračují</p>
<p>opravil jsem drobnost zobrazování gra D</p>
<p>naznačil jsem stránku BMP čistým pěkným BMP obrázkem a upravil jsem kde si myslím že může být text s rámečkem z ASCII znaků a očísloval jsem řádky (10) je to rámeček , pak editoval jsem gra A , gra B , gra C , gra D a naznačil jejich rohy , napsal jsem do nich cvičné texty gra ABCD (tam jsem zjistil že nejde ten page 4) toto se edituje v editgra.exe , bmp vám zobrazí a zkontroluje tvar a formát bmpinfo.exe (složka ZZ)</p>
<p>to se všechno týká stránky 1 ostatních 19 je zatím nějaký bordel bez úprav</p>
<p>myslím že je rozumné vzít si grafiku alien a cosmon , nahraju ji v programu do stránek gra C a gra D to bude další commit aby s tím šlo vykreslovat na obrazovku , myslím že je rozumné chodit těmito panáčky ale nechávám  i na vás , třeba kanóny nebo program Gorila.bas je taky zajímavý , jde z toho udělat i worms ve spodní části obrazu jsem zvažoval scrolovat mapu segment horní a dolní polovinu 640x400 (640x200 na dvě části) ale plynulý scroling by neprošel a jen se to zesložití tak nechávám zatím mapu přes celou obrazovku , třeba odemčení klíčem schovat BMP a zpřístupnit mapu pod BMP zatím ukrytou na klíč . ještě nevím. </p>
<p>až budu něco mít lepšího přidám na git branch a nechám starší verze dostupné , zatím jsou tam dva branche z doby ještě World a pak branch 2 je už World 2 ale zatím nedělám branch 3</p>
<p>teď si chci rozmyslet hru , bohužel nemám vůbec žádné nápady</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 10:40:46 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25041</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25041</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>malý fix</p>
<p>program zobrazuje BMP volitelně stiskem Insert</p>
<p>program zobrazuje 4 gra soubory stiskem Enter volitelně</p>
<p>zobrazuje mapu map 640x400</p>
<p>a taxty + ascii arty závěrečná vrstva layer</p>
<p>můžete si tak nastavit co chcete zobrazovat , řídí se to proměnnými VisiblePage = [0..4] a VisibleBMP = [0..1]</p>
<p>proměnné VisiblePage a VisibleBMP navrhuju nastavit u každé stránky v části loadu z harddisku tím získáte že máte každou stránku jinou</p>
<p>teď jsem s tím spokojený pro tuto chvíli</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 06:52:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JIVA na nový commit na gitu DOS Tigerhareram</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25040</link>
        	<category>PC: Programování</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/pc-programovani/novy-commit-na-gitu-dos-tigerhareram/#p25040</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p><strong>GITHUB DOS-TIGERHARERAM - PROGRAM WORLD 2</strong> Rychlý fix patch 1.01 , ... stránka zobrazí obrázek , gra file 1 (a) ten obsahuje kostky pro mapu.. zobrazí mapu, texty , všechno je označeno jménem souboru to se musí dodržet. 001.bmp , 001.txt 001a.gra 001.map , ,a ještě stiskem enter si můžete přepnout na gra01b gra01c a gra01d . stisk enter na hodnotu 0 nezobrazuje , = prostor pro více textu . dostupných je 20 stránek . Kopíroval jsem první stránku stále dokola takže jsou všech 20 stejné, ale to si přejmenujete , dostupné tools jsou ve složce ZZ ,</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 20:50:27 +0200</pubDate>
        </item>
</channel>
</rss>