<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<title>high-voltage.cz - Téma: Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/</link>
	<description><![CDATA[staré hry, DOS, 486, 8bit, retrogaming, klasika]]></description>
	<generator>Verze Simple:Press 5.7.5.3</generator>
	<atom:link href="https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23673</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23673</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Nebo je úsměvné, že jsi našel jen Texas Instruments s modelem DLC :)</p>
<p><a href="https://www.high-voltage.cz/wp-content/forum-image-uploads/milaspce/2023/03/CPUs40MHz.jpg" title="CPUs40MHz.jpg" ><img src="https://www.high-voltage.cz/wp-content/forum-image-uploads/milaspce/2023/03/_thumbs/_CPUs40MHz.jpg" class="sfimagebaseline spUserImage" title="CPUs40MHz.jpg" alt="CPUs40MHz.jpg" /></a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 09:53:15 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Doomtrooper na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23672</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23672</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Ty jo, 486 na 40 Mhz je zvláštní požadavek který takřka nikdo neměl.  Protože standardem byl buď 386 / 40 nebo 486 / 33,50.... jediný kdo vyrobil 486 na 40 byl Texas Instruments s modelem DLC a ti s ním rozhodně díru do světa neudělali. Jen mi to přišlo úsměvné :). </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 08:00:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Sledge na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23647</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23647</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>"řekněme stovky MHz" - spíš řádově nižší desítky, Paranoia je rok 1995, ve SCORE v tomto roce byly reklamy např. na 486DX2/66MHz za 30 tisíc, a to byl pro většinu hráčů nedosažitelný luxus :) Řekl bych, že většina se pachtila se 386kami, plus mínus. Btw. jako minimum má Paranoia uvedeno procesor 386, 580kB konvenční paměti, SVGA grafika. Velmi skromné! :) Doporučena byla 486 na 40MHz, info přímo z krabice - <a href="https://www.high-voltage.cz/2020/krabice-paranoia/" rel="nofollow" target="_blank">https://www.high-voltage.cz/2020/krabice-paranoia/</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 19:02:39 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>McVitas na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23646</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23646</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Ty bláho, to jsem nevěděl že tu jsou takoví vývojáři :O</p>
<p>Sledge moc díky za insight! Každopádně aby jednotky jely nezávisle na šachovnici mapy bylo na tehdejší dobu dost neobvyklé a právě tahle "vymoženost" to všechno asi dost komplikuje. Řekl bych že největší trapas bylo ale vidět např dva kombajny nebo dvě čerpadla na bahno, které jedou proti sobě a nejsou schopny se za boha objet :D Že by obě dvě uhnuly doprava to je nenapadne a tvrdošíjně uhýbají obě stejným směrem, čekají pár sekund než ten blbeček před nimi uhne ale protože mají oba stejnou rychlost a AI, tak uhnou zase synchronně proti sobě a hráč je musí "rozsoudit". Když člověk potřeboval zachránit nějakou bitvu a tohle se dělo tak to bylo fakt k smíchu nebo k pláči :D<br />
Nicméně zajímalo by mě kdes vzal ten čas 0,1sekundy na výpočet trasy? Tenkrát měly procesory řekněme stovky MHz, tak si řikám opravdu by to trvalo tak dlouho? Každopádně mě se vždycky spíše zdálo, že jednotky před přesunem nepřemýšlí skoro vůbec a prostě jedou rovnou za nosem a pak se začnou všechny srážet, zatímco kdyby si daly třeba půl sekundy na rozmyšlenou, tak se možná ve výsledku ušetří času více :)</p>
<p>No ale co se týče mě, tak jsem spíš jen takový komentátor a šťoural, ale programováním her nemám nic společného :) Starám se v práci o servery, takže programuju v PowerShellu, PHP, JavaScript. V Cčku a Pascalu jsem trochu dělal jen kdysi na škole ale nic moc víc než domácí úkoly to nebylo.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 18:22:16 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23645</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23645</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote class="spPostEmbedQuote">
<p>
<strong>McVitas napsal(a) </strong><br />
Zdravim</p>
</blockquote>
<p>Odkud jsi? Programuješ pod MS-DOS?</p>
<p>Já jsem skončil u Borland C 3.1 to zvládám.  </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 15:01:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23644</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23644</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Vem si, že kdyby jsi měl na mapě 50 jednotek a výpočet trasy pro každou trval 0,1sec, bude přepočítání trasy trvat 5s co by hra stála a to opakovaně. Nehratelný.</p>
<p>A teď si vezmi, že máš např. v Paranoia1 500kB základní RAM na všechno a nemůžeš si celou cestu předpočítat a uložit.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 14:48:34 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23643</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23643</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Problém je že přesun se počítá v pořadí jak byli jednotky vyrobeny. Stává se že jednotky v tabulce na začátku stojí v zadní řadě a začnou se posunovat jako první a naráží do jednotek před sebou. Možná by se nemusely vracet a jen chvíli čekat, pak by to nedělalo ten divně skokový chaotický pohyb. V tom případě se pak ale stávalo, že se celá skupina rozloží do dlouhé kolony, kterou obrana zabije jednoho po druhém. Prostě to vymyslet je peklo.</p>
<p>Jak jsem psal algoritmus přesunu je to co je programátorsky nejtěžší na celé hře a zabere nejvíce výpočetního výkonu.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 14:22:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23642</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23642</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Nejdříve se vypočítá cesta jako by vozidlo bylo samo. Za překážky se považují i stojící vozidla, ale vozidla které jsou v přesunu se za překážku nepovažují a tak se počítané vozidlo začne posunovat až na hranici daného "volného" pole. Pokud se do té doby překážející vozidlo neposunulo a je stále překážkou, počítané vozidlo se vrátí na střed svého pole a po kontrole, že vozidlo na sousedním poli je v přesunu, opakuje vjezd do sousedního pole znova. Pokud se stav sousedního pole změnilo na stojící vozidlo, počítá se celá trasa.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 13:54:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Sledge na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23641</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/page-2/#p23641</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>@McVitas - nejen, že hrál, on byl dokonce u vývoje, z toho článku, co jsem linkoval, by to mělo být zřejmé ;)</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 11:09:32 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>McVitas na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23640</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23640</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>nemám žádný algoritmus, ale pokud jsi hrál Paranoiu a pokoušel ses někdy přesunout větší armádu tak víš, jaká hrůza a absurdní zmatek vždy nastal :-] Všechny jednotky se totiž rozhodly jet přímou cestou rovně do místa určení a tím pádem se po pár sekundách zaklesly a zasekly navzájem do sebe a pak se různě odstrkovaly :-] Takže moje jednoduché vylepšení by bylo, že před pohybem se každá jednotka podívá kolem a pokud je v blízkém okolí více jednotek než x, tak NEJEDU rovně přímou cestou ale následuji grid mapy a tím pádem by se naprosto zamezilo těm hromadným srážkám a zácpám. Takhle to ostatně bylo ve všech RTS z té doby - jednotky při pohybu následovaly grid.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 10:41:51 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>MilasPce na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23639</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23639</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote class="spPostEmbedQuote">
<p><strong>McVitas napsal(a) </strong><br />
Tojo, já bych se s radostí podíval na pathfinding algoritmy a všechno bych jim to předělal, aby to dávalo smysl :D  </p>
</blockquote>
<p>Jaký algoritmus máš na pathfinding ?</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 10:11:19 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Sledge na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23634</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23634</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>:) Problémy s pathfindingem nastínil MilasPce zde, hledej odrážky na konci článku:</p>
<p><a href="https://www.high-voltage.cz/2021/v-tomto-vesmiru-neni-nic-jako-maxiduna/" rel="nofollow" target="_blank">https://www.high-voltage.cz/2021/v-tomto-vesmiru-neni-nic-jako-maxiduna/</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 16:47:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>McVitas na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23633</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23633</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Tojo, já bych se s radostí podíval na pathfinding algoritmy a všechno bych jim to předělal, aby to dávalo smysl :D</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 15:21:40 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Sledge na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23632</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23632</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Off-topic: chtělo by to uvolnit oba díly Paranoie jako open-source! ;)</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 14:07:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>McVitas na Paranoia 2 multiplayer - někdo to zprovoznil?</title>
        	<link>https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23630</link>
        	<category>PC: Multiplayer</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.high-voltage.cz/forum/stare-hry-multiplayer/paranoia-2-multiplayer-nekdo-to-zprovoznil/#p23630</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>už to funguje! Teď mi to zase psalo, že pro hru musí být aspoň dva hráči a než jsem přišel na to, že barva se musí přiřadit na serveru a ne v paratermu, to mi trvalo :)</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 13:34:42 +0100</pubDate>
        </item>
</channel>
</rss>