
                        ADVENTURE IN THE DARK CHAMBERS
                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Obsah:
   ~~~~~~
   1. O co jde
   2. Co budete k hrani potrebovat za hardware
   3. Pozadavky na operacni system
   4. Ovladani
   5. Veci ve hre
   6. Navod na hru
   7. Zname chyby ve hre
   8. Seznam souboru
   9. Kratky popis nekterych funkci programu
  10. Predpokladane kladene otazky a odpovedi


   Uvod
   ~~~~
 Dostava se vam do rukou (nebo spis do pocitace) hra od WRP-Softu. Je to takova
uplna blbost a jmenuje se to ... ostatne to uz vite. Nebudu dlouho zdrzovat,
takze to vezmu v rychlosti.

   1. O co jde
   ~~~~~~~~~~~
 Jde o spolecnou rocnikovou praci WIFTa a Petrise (3. rocnik gymnazia, trida se
zamerenim na programovani - jinak Obchodni Akademie a Gymnazium ve Vimperku).
Ma to byt jakasi hra - resp. pokus o hru. Je naprogramovana uplne hrozne a nez
se do ni ponorite, chvilku vam to potrva (neni vylouceno, ze po deseti krocich
hru vzdate s tim, ze se to neda hrat). Az se do toho ale ponorite, zjistite,
ze hra je typicka textovka a ze obrazky v teto hre maji jen velice chudy
informativni charakter a ze jsou tam proste jen proto, aby trochu zaplnily
misto na obrazovce. Nejdulezitejsi je tedy TEXT v okynku - podle toho je treba
se ridit, obrazky vas budou maximalne informat o tom .... ale ne - berte to
tak, ze obrazky jsou opravdu k nicemu.

   2. Co budete k hrani potrebovat za hardware
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 - PC 386 SX a vyssi (je docela mozne, ze to pobezi i na 286ce nebo dokonce na
   XTcku) - trosku se nedoporucuje pocitac vyssi, nez Pentium s MMXem, protoze
   rychlost pocitace tak eliminuje nektere efekty, ktere byly zpomaleny cekaci
   smyckou (v pascalu Delay), ktera na techto pocitacich trochu ztraci smysl.
 - pravdepodobne bude stacit jakkoliv male mnozstvi pameti - komu se nepodari
   program spustit z duvodu nedostatku pameti, tak je borec (program neni ani
   na takovou situaci pripraven).
 - VGA kompatibilni kartu s min. 256 KB pameti - program pouziva nejzakladnejsi
   zobrazovaci rozliseni 640x480 bodu a 16 barev
 - klavesnici, ktere funguji funkcni F-klavesy, sipky, Enter a cisla - zkratka
   funkcni klavesnici. MYS POTREBOVAT NEBUDETE, program ji nepodporuje (i kdyz
   by to mozna nebylo na skodu).
 - nejobycejnejsi monitor, jaky najdete, nedoporucuje se ale cernobily, protoze
   hra zobrazuje barevne, o coz byste v pripade cernobileho monitoru prisly
 - volne misto na disku asi tak 361 kilo (tedy bude vam stacit i disketa).
 - tuzku a ctvereckovany papir (A4 by melo stacit) - kdo se bez tohohle obejde,
   tak je taky borec.

   3. Pozadavky na operacni system
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 - MS-DOS a kompatibilni (od verze 5.0 a vejs - na nizsich nezkouseno).
 - Funguje to i pod Windows 9x (NT ani 2000 ani nic jinyho nezkouseno).

   4. Ovladani
   ~~~~~~~~~~~
 Vetsina ovladacich prvku je popsana primo ve hre. Za zminku spise stoji zpusob
ovladani postavy: Protoze se ve hre v podstate vyskytujete na ctvereckovanym
papiru, je jasne, ze se budete pohybovat nahoru, dolu, doprava a doleva (k tomu
se pouzivaji kurzorove klavesy neboli sipky, nazyvejte to jak chcete). Postava
se NEOTACI, takze kdyz chcete jit porad doleva, mackate sipku doleva, kdyz
chcete jit dolu, mackate sipku dolu. Zadne dopredu nebo dozadu neni.

 Pred zahajenim hry po precteni nesmyslneho textu si vyberete postavu. Postavy
se nejakym zpusobem lisi, neni ale jasne cim, krome vzhledu a jmena. Proste si
vyberete tu, ktera se vam nejvic zamlouva. Hra se da pochopitelne dohrat se
vsemi postavickami.

 Po zahajeni hry se objevi vedle ikony postavicky drobne nevyznamne ukazatele
jejich vlastnosti, jako je Zivot, IQ, Sila, Odolnost a Zrucnost. Vesmes jsou
tyto ukazatele vicemene nepodstatne, nejpodstatnejsi je zivot, ktery nesmi
klesnout na nulu. Dulezite je take IQ, pokud ho mate dostatek, muzete pouzivat
kouzla.

 Velice dulezite je okynko toho, co mate u sebe. Mala rada na zacatek: Mate jen
dve ruce, do kazde muzete strcit jednu vec.

 Nemene dulezite je okynko "Vec:" - popisuje to, co se vyskytuje na tom
ctverecku, kde prave stojite. Pokud se v tomto okynku objevi neco jineho, nez
"neni.", znamena to, ze na tom miste neco je (to by clovek nerekl). A pokud tu
neco je, muzete si to prohlednout (F1) nebo to sebrat (F2). Nelze to pouzit ani
polozit (to je logicke, ze). Pokud to seberete, muzete to pouzit (F4) nebo
polozit (F5). Bohuzel si to nemuzete prohlednout (F1), coz je pro zmenu zase
nelogicke (kdyz si chcete prohlednout to, co drzite, musite to nejdriv trapne
polozit a pak prohlednout - a potom zase sebrat, jestli to chcete).

 Ke zbylym ikonkam: Ikonkou (F3) bojujete, pokud mate cim a s kym, ikonkou (F6)
kouzlite, pokud mate co a cim. Hru si muzete i "sejfnout" (Alt+S) nebo
"loudnout" (Alt+L), hra ma ale jen jednu pozici, ktera se pri Save nebo Load
okamzite pouzije.

 Pokud vas to nebude bavit, jiste uvitate klavesu Quit (F10).

 Nejdulezitejsi je okynko s textem (pod okynkem "Vec:"). Podle toho se budete
celou hru ridit, protoze vam popisuje aktualni situaci na nazdem ctverecku.
Brzy zjistite (proc to tedy nerict hned), ze kazdy ctverecek ma jeden nemenny
text, coz muze nekdy hru docela zkomplikovat, protoze to nekdy mate. Snad temer
vzdy se pravdive dozvite, kam v tu chvili muzete udelat krok.

   5. Veci ve hre
   ~~~~~~~~~~~~~~
 Behem hry muzete narazit na "veci". Tyto veci se deli na .... to nebudu rikat,
spis takhle: Veci a Kouzla. Kouzla se jako veci nedaji pouzivat, ty se daji
pouzit pomoci kouzelne hulky. Ve hre jsou asi 3 veci, ktere se pouzivaji
odlisne, nez klasicke veci, vyjmenovavat je tu nebudu.

   6. Navod na hru
   ~~~~~~~~~~~~~~~
 Snad naivne necekate, ze tu bude navod?! No, jak by asi takovy navod vypadal -
Nahoru, nahoru, doprava, doprava, doprava, seber, doleva, dolu, dolu .....
no to by to dopadlo. Byl bych moc rad, kdyby NIKDO NIKDY NAVOD NA TUTO HRU
NEDELAL ANI NEZVEREJNOVAL. Hra by tim zcela pozbyla jiz tak bezducheho ducha.

   7. Zname chyby ve hre
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Hra by nemela jit hrat, pokud alespon jeden datovy soubor bude mit ve svych
  atributech nastaven atribut "Read Only" (jen pro cteni). To znamena, ze hra
  pravdepodobne nepujde spustit z CD (pro pripad, ze byste si ji snad na CD
  vypalili) a mozna ani ze sitoveho disku, ke kteremu budete mit pravo pouze
  cist. Hra sice zadny soubor k zapisu nevyuziva, ale otevira soubory spatnou
  metodou (kdo to z nas mohl tusit, ze existuje v Pascalu debilni promenna
  konstanta FileMode, kdyz to v zadnym helpu nebylo poradne napsany).
- Hra je na Pentiich a vyssich procesorech prilis rychla (nektere "efekty"
  nejsou prilis postrehnutelne)
- muze se vam stat, ze hra nepujde na nekterych rychlejsich procesorech (300 MHz
  a vys) vubec spustit a skonci s chybou Runtime error (asi 201 nebo tak),
  v tom pripade budete muset hru rozbalit (prozradim vam, ze hra je balena
  pomoci LZEXE v0.91), opatchovat prislusnym patchem (hledejte nekde na
  internetu, ale nevim, kde) a znovu zabalit. Pokud vam po zabaleni nebude
  souhlasit velikost souboru, hra vam nepujde spustit, protoze si bude myslet,
  ze ji napadl virus. Pak nevim - zkuste se kdyztak ozvat a vyresime to.... Me
  ale hra jede bez potizi na AMD K6-2 450 MHz - tahle posledni verze je na
  tomto procesoru i prelozena, takze je mozne, ze pisu zbytecny odstavec.
- dalsi chyby pravdepodobne jiz nejsou chyby, ale vlastnosti hry, takze je zde
  vypisovat nebudu. Kdybyste ale nahodou meli pocit, ze se jedna o chybu a ne
  vlastnost, ozvete se, zkusim s tim neco udelat.

   8. Seznam souboru
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
 AIDC.EXE - spousteci program hry
 CHAMBERS.ICS, HUMANS.ICS, ICONS.ICS - graficke informace (ikony, obrazky)
 LOCAL.DT1 - LOCAL.DT3 - popisy veci
 LOCAL.DAT - seznam veci
 MAIN.DAT - mapa a jeji popis
 CTI_MNE.TXT - to snad vysvetlovat nemusim, ne?

 BGI - adresar, ktery obsahuje graficke knihovny, nutne ke spusteni proramu.
       Obsahuje nasledujici soubory:
       EGAVGA.BGI, GOTH,CHR, SANS.CHR a TRIP.CHR.
       Bez EGAVGA.BGI se program neobejde, v pripade absence souboru .CHR se
       budou spatne zobrazovat nektera pisma nebo se program chybne ukonci.

   Kratky popis nekterych funkci programu
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Program si pri spusteni kontroluje vlastni velikost. Pokud je jina, nez ma
v sobe uvedeno, odmitne se spustit.

 Program si po spusteni kontroluje velikost vsech datovych souboru. Pokud je
velikost jakehokoliv datoveho souboru jina, nez ma program v sobe uvedeno,
odmitne se spustit.

 Program ke sve praci potrebuje podadresar BGI, kde ma graficke knihovny
(asi Borland Graphic Interface nebo co.... to me ted jen napadlo). Bez techto
knihoven (hlavne EGAVGA.BGI) program nepobezi (nebo bude blbnout). Pokud nebude
soubor EGAVGA.BGI pritomen, program nejspis vyhlasi nejakou anglickou chybu
grafiky.

 Program by mel byt osetren proti stisku klaves Ctrl+Break, neni ovsem osetren
proti Ctrl+Alt+Del, takze se da nasilne ukoncit (zvlaste pak ve Windows).

   10. Predpokladane kladene otazky a odpovedi
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Otazka: Hra nejde spustit, co s tim?
Odpoved: Tezko rict, takhle z hlavy......

 Otazka: Zasekl jsem se v nejake mistnustce a nemuzu se odtud dostat....
Odpoved: Pravdepodobne jste si nevyzvedli teleportacni kouzlo, coz je pakarna.
         Pokud ho mate, asi nejste dostatecne inteligentni na jeho pouziti,
         a pokud si nemate cim vylepsit inteligenci, tak je to taky pakarna.

 Otazka: Po pouziti teleportacniho kouzla jsem se ocitl v mistnustce, ze ktere
         se udajne neda nijak vylezt. Je to pravda?
Odpoved: Ano. Mate docela obrovske stesti (nebo spis obrovskou smulu) - dostali
         jste se totiz do mista, do ktereho se jako do jedineho nelze dostat
         jinak, nez prave teleportacnim kouzlem a odtud se skutecne nelze
         nijak vyhrabat. Nepomuze-li nahrani pozice, pomuze mozna hrani hry
         opet od zacatku (totez plati v predchozim pripade).

 Otazka: Proc je hra delana tak blbe? To ovladani - ten zpusob ....
Odpoved: Protoze jsme tehda byli mladi a blbi na to, abychom udelali poradnou
         hru, za dalsi nas tlacil cas, abychom rocnikovku zavcasu odevzdali,
         a ted uz jsme prilis lini na to, abychom to predelavali (a tech
         vedomosti na to uz taky moc nemame, ale pokud chcete, dostanete ode me
         pres 50 kb zdrojaku a muzete to predelat). A pokud se vam hra nelibi,
         jednoduse ji nehrajte (mimochodem tech okolo 54 kb je jen AIDC.PAS).

 Otazka: Proc jste do hry nezamontovali nejake zvukove efekty?
Odpoved: Protoze jsme v ty dobe malem neznali zvukovku. Jinak pokud mate
         funkcni PC-Speaker, pomalejsi pocitac nebo bystre ucho, neco byste
         meli zaslechnout. To asi stacit nebude, ze ne? :-)

 Otazka: Nemuzu se nekam probojovat, nemuzu neco najit ... poradte...
Odpoved: Neporadim. :-)

 Otazka: Budete vydavat jeste dalsi podobne hry? (tato otazka by mohla
         pokracovat konstatovanim "rad bych si dal priste bacha")
Odpoved: Radeji ne :-) Leda ze by ty hry byly hratelny, ale asi spis ne.... uz
         jen proto, ze vetsina dnesnich her jede pod Windows a pod timhle
         bazmeckem nas bohuzel Vimpersti profesori a profesorky programovat
         neucili, coz je obrovska skoda. Radeji si zahrajte nejakou lepsi hru,
         treba BERUSKY od AnakreoNu - to je skutecne pekna logicka hra.....

 Kdyby vas napadli nejake skutecne vecne otazky, nevahejte a ozvete se na
e-mail wift@teamknightrider.com.
