„Až vyrostu, budu tlustým chlupatým řidičem náklaďáku!“ Neřekl nikdy nikdo, chtělo by se dodat. Nicméně solidní popularita sérií typu 18 Wheels of Steel naznačuje, že větrem ošlehaný knír a účes na Jardu Jágra jsou tajným snem mnohých z nás. Důkazem budiž i Juggernaut, jeden z prvních simulátorů řízení nákladního vozu, který se na osmibitových domácích počítačích, konkrétně jde o legendární Sinclair ZX Spectrum a pozapomenutý Amstrad CPC, objevil už v roce 1985. Hned po úvodní obrazovce s co nevidět přejetým ježkem vás čeká… celý článek »
„Chevron Seven, locked!“ V nedávném článku o amatérské adventuře Stargate Adventure jsem si posteskl, že nikoho nenapadlo nechat končící sci-fi seriál pokračovat v podobě epizodické adventury. A hle, herní božstvo mě pravděpodobně vyslyšelo! Z aktuálně vyvíjené oficiální hry ze Stargate vesmíru, Stargate SG-1: Unleashed, se dle tohoto zdroje vyklubala adventura na pokračování. Ou jé! Abych ovšem schladil vaše nadšení – na projektu pracuje tým Arkalis Interactive, který se specializuje na mobilní aplikace. Na Google Play i Apple Store najdete jejich předchozí dílko… celý článek »
Na Kickstarteru se objevil pohledný projekt The 90’s Arcade Racer slibující arkádový závodní zážitek ve stylu divokých let devadesátých. Nadpozemská rychlost, šílené dekorace podél tratí, roztodivná barevná paleta se zatížením na duhu a herní fyzika inspirovaná pinballem. Zapomeňte na realistické simulátory! 90’s Arcade Racer jako hlavní zdroje inspirace uvádí tituly jako Scud Race, Daytona USA a Indy 500. Mě osobně je známá jen a pouze Daytona USA, kterou jsem kdysi kdesi smažil na poctivém automatu s volantem, sedadlem a lačným… celý článek »
Nejen supermoderní automobily či ženštiny lehkých mravů s hlubokou dekoltáží vám mohou zdobit pracovní plochu. Proč tu a tam při předstírání práce prostřednictvím rovnání ikonek na ploše nepotěšit oko své retrochtivé nějakým pěkným výjevem ze starých her. A nemluvím teď o svých chabých nehodnotných pokusech (snad jen Pong a UFO se mi povedli), mluvím o skutečné kvalitě! Kde takovou wallpaperovou kvalitu hledat? No přeci na webu How Games Used To Look The – Home of Retro Gaming Wallpapers. Jen pohleďte… celý článek »
Koncem listopadu si má drahá polovička pořídila Samsung Galaxy S3 mini a protože můj notebook Thinkpad X60, který už má něco za sebou, ji už lezl krkem, napsala Ježíškovi o novou hračku. Tou měl být tablet od Samsungu, protože dobře vypadá, je bílý, takže jí bude ladit s telefonem, a hlavně má tu tužtičku na kreslení. Abych řekl pravdu, tak moc zastánce tabletů nejsem. Vždy jsem je bral jako přerostlý telefon, který se nehodí na volání. Na druhou stranu má… celý článek »
Abychom se dostali až k Ur-Quan Masters HD, musíme si udělat takovou malou stopovačku napříč časem a prostorem. Všechno začalo roku 1990, kdy spatřila světlo světa hra Star Control. Zajímavý mix akce a strategie odehrávající se v hlubokém vesmíru, kde proti sobě, jak originální, stojí dvě znepřátelné frakce – klaďasové z Alliance of Free Stars čelí strašlivé hrozbě démonických zloduchů z Ur-Quan Hierarchy. Hráč v roli jedné z jmenovaných stran kontroluje flotilu vesmirných plavidel a jeho úkolem je kolonizace, obsazování a opevňování planet spojené… celý článek »
Moment, tady něco nehraje. Jak si každý geek zajisté dobře pamatuje, byl to tehdy totiž takový malý svátek špičatých uší, filmový Pán Prstenů spatřil světlo světa roku 2001. Tou dobou byla konzole SEGA Mega Drive (aka Genesis) přeci jen nějaký ten pátek za zenitem. A že by někdo za licenci vysolil milióny na dřevo jen proto, aby si výslednou cartridge koupila hrstka zavilých fanoušků konzolí od SEGY? Nic takového se samozřejmě nestalo. To se jen (s největší pravděpodobností čínská) programátorská skupina… celý článek »
V nedávném článku ScummVM na tabletu jsem došel k závěru, že Nexus 7 je více než vhodným zařízením pro hraní klasických adventur. A v dodatku jsem uvedl, že bych rád vyzkoušel ScummVM i na některém z těch levných tabletů do dvou tisíc, kterými je zaplaveno aukro a e-shopy s elektronikou. A je to tady. Po dlouhém váhání jsem se rozhodl vyhodit oknem bezmála dvacet stokorun a zakoupil jsem cosi s honosným označením POINT OF VIEW Mobii Tablet 7″ ProTab 26…. celý článek »
Co naplat, čas je tvrdý a neúprosný a i věci, které se před lety zdály téměř dokonalé, vykazují jisté známky únavy a opotřebení. Ne, nemluvím v novoročním záchvatu upřímnosti o sobě, ale o real-time strategii Theme Hospital, která je, i přes jisté potíže s nevyváženou obtížnosti, příkladem téměř perfektní hry. Bohužel 15 let se na hře trochu podepsalo a prostoru k vylepšení je tu habaděj. Vezměme si např. vizuální stránku. Grafika jako taková neurazí dodnes, nicméně rozlišení 640×480 vám na… celý článek »
Ha! Už jste si mysleli, že té velenudné statistice letos utečete, že? Listopad minul, narozeninový článek nikde, všem se ulevilo, nikdo nemusel shánět dárky… Ale kdepak, milí čtenáři, každoroční zpráva o návštěvnosti bude! Jen jsem jí posunul na samotný konec roku. Lépe se to pamatuje a vůbec. Takže usedněmež do pohodlného ušáku, nalijme si tuzemák do půllitru a rozpalme startky. Čísla za období 1.1.2012 – 31.12.2012 (v závorce je pro srovnání uvedena hodnota z 1.1.2011 – 31.11.2011) Průměrná návštěvnost: 247… celý článek »
O ResidualVM jsem si sice už utweetnul, ale byla by škoda se o něm nerozepsat trochu více. O co tedy jde? Všichni zajisté znáte ScummVM, téměř dokonalý nástroj pro hraní klasických 2D adventur na moderních systémech – od Windows, přes Linux, Android, MacOS, AmigaOS, po Playstation 3 nebo Nintendo Wii. ScummVM začal jako interpreter pro 2D adventury od LucasArts, postupem času ovšem řádně naboptnal a dnes podporuje desítky her od nejrůznějších developerů. Je zde ale malá skupinka her, na které ScummVM… celý článek »
Nejnovější komentáře