Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz

21 patronů = 2390 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Duke Nukem: Zero Hour je hra ze série Duke Nukem, která vyšla pouze pro konzoli Nintendo 64, takže se k ní PC hráči nikdy nedostali. Naštěstí máme emulátory, takže není problém. A problém to nebyl ani pro mě, když jsem hru hrál a dohrál a napsal na ni recenzi. Možná si říkáte, proč tedy píšu další článek, když už jsem hru důkladně proklepl.

Inu, objevil se zajímavý způsob, jak hru hrát na PC. Fanouškovský projekt Duke Nukem Zero Hour: Recompiled, který je zcela open-source a ke stažení na GitHubu, je jakýsi source port, díky němuž ani nepotřebujete N64 emulátor. Stačí jen mít ROMku, hodit ji tam a hrát. (Svým způsobem to ale "emulátor" asi je.).

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Tohle už tak skvělé dílo se ještě podařilo vylepšit a povznést na vyšší úroveň díky projektu Duke Nukem Zero Hour Overclocked. Overclocked kromě toho, že dovede rozchodit Zero Hour, obsahuje několik addonů, které přidávají do hry spoustu věcí navíc. Nějaká ta nastavení grafiky, možnosti widescreenu a pár dalších věcí, které jsou podrobně rozepsané přímo na oficiálních stránkách.

Jeden addon je ale mimořádně zajímavý. Zero Hour je, na rozdíl třeba od Duke Nukem 3D(*), hrou z pohledu třetí osoby. Mně osobně to nikdy nevadilo, ale mezi hráči občas zaslechnu něco jako: "Zahrál bych si to, ale nesnáším third person." Tenhle sentiment se tedy mezi hráči občas vyskytuje. A právě proto se hodí tenhle zbrusu nový super duper addon, umožňuje totiž hraní z pohledu první osoby! Dělá tak z původně third person akce klasickou FPS střílečku.

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Jelikož jsem Zero Hour dohrál v původní formě, rozhodl jsem se ho dohrát ještě jednou právě v první osobě, abych měl možnost srovnání. A jak se mi to hrálo? Parádně! Velice brzy jsem se do hry ponořil a téměř ihned zapomněl, že Zero Hour vůbec kdy byla hra z pohledu třetí osoby. Pohled první osoby hru nijak nerozbíjí, nepřináší žádné problémy v hratelnosti a dokonce bych řekl, že tak hra funguje i lépe, protože je přehlednější, rychleji si všimnete různých tlačítek na stěnách a tak podobně. Skoro to místy vypadalo, že Zero Hour byl možná původně zamýšlen jako FPS titul, ale nakonec si tvůrci řekli, že pro Nintendo 64 se třetí pohled hodí víc.

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Samozřejmě je třeba počítat s tím, že zbraně vypadají divně a chybí jim detaily, protože je to vlastně jen kamera umístěna na "hlavu" Duka a žádné zásadní přepracování 3D modelů neproběhlo. S tím je spojeno třeba i to, že ta zbraň "odletí" dolů, když vyskočíte a zároveň "odletí" nahoru, když dopadnete na nohy. Ale není to nic, co by se nedalo přežít.

A kdyby vám přeci jen FPS forma nevyhovovala, vždycky se můžete klávesou P vrátit do třetí osoby a hrát originál.

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Co mě trochu nepotěšilo je fakt, že mi hra sem tam crashla. Jasně, je to zřejmě nějaká první alfa verze projektu a já doufám, že to v budoucích verzích pošlape lépe. Bohužel ty pády hry trochu zabolí, protože hra se ukládá pouze po jednotlivých levelech, čili pokud vám to crashne někde uprostřed, je celý postup ztracen a musíte začít daný level od nuly.

Hra také obsahuje quick save a quick load, kterým si můžete ukládat postupy levelem, ale ty jsou pouze dočasné a tvůrci je dokonce pojmenovali "temporary saves", protože po vypnutí hry se smažou. Takže ani tohle neřeší občasné pády hry.

Otázkou je, jestli je na vině přímo Overclocked, nebo Recompiled či dokonce původní hra jako taková, protože tenhle projekt je konec konců takové programátorské Frankensteinovo monstrum složené z různých menších projektů. Nicméně to neberte tak, že chci tvůrce hanit, protože ty pády byly dohromady tak dva celkem a jinak je Duke Nukem: Zero Hour Overclocked dobře odvedená práce.

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Trochu mi ještě vadilo, že jsem v nastavení nikde nenašel způsob, jak upravit světlost. Buď jsem slepý nebo nevím. Bohužel hra byla neuvěřitelně tmavá a já jsem byl nucen si zvýšit světlost přímo na monitoru, abych vůbec něco viděl. I tady doufám, že se to podaří poladit v budoucích verzích.

Poslední věc je, že stránky tvůrců zmiňují Steam Deck, což mě zaujalo. A ano, projekt je k dispozici pro Windows, Mac a Linux. A právě Linux verze by měla frčet i na Steam Decku. A tak jsem se rozhodl to vyzkoušet. Hra mi v pohodě naskočila a vypadá to, že funguje OK, akorát jsem měl trochu problém s ovládáním, protože šipka nahoru a dolů (stejně jako páčka nahoru a dolů) dělá přesně to, co byste očekávali - rozhlížíte se nahoru a dolů. Jenže zároveň to přepíná předměty v inventáři, což je trochu zvláštní. Nepřišel jsem na to, jak to přenastavit. To samé, když na d-padu dáváte doleva a doprava. Duke se rozhlíží doleva a doprava, ale zároveň tím přepíná zbraně. Po chvíli experimentování jsem to vzdal a opět doufám, že to v budoucích verzích bude fungovat lépe.

Duke Nukem: Zero Hour Overclocked pod FPS drobnohledem

Tak jako tak je to super projekt a Zero Hour z pohledu první osoby je naprostá bomba. Pokud vás odradilo, že jste v původní hře "koukali na Dukova záda", tak teď už žádnou další výmluvu, proč se téhle hře vyhýbat, nemáte. Let's Rock!


* Malá poznámka pod čarou, ale málem bych zapomněl, že Duke Nukem 3D vlastně umožňoval přepnutí do pohledu třetí osoby, ale málokdo to takhle hrál, že jo :)

Autor: Pollux

Rád hraju starší hry a pak o nich sepisuji své dojmy do textů a následně s nimi spamuju internet.

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle