Castlevania: Dracula X – další zářez pro SNES

Castlevania: Dracula X - další zářez pro SNES

Pro SNES kromě Super Castlevania IV vyšel také Dracula X. (V některých regionech pojmenovaný Vampire Kiss.) (Pozor, nepleťte si Dracula X a Dracula X Chronicles a Castlevania Chronicles – tři naprosto odlišné hry :)) Tenhle díl Castlevanie má poměrně zajímavou historii, pokud jde o jeho vývoj… Všechno to začalo u úplně odlišné Castlevanie a to konkrétně u Castlevania: Rondo of Blood. Rondo of Blood vyšel pro konzoli jménem PC Engine, která dle mého názoru nebyla tak známá a rozšířená jako… celý článek »

Ksicht pryč!

Ksicht pryč!

Ježišmárjá, už to hoď! No sláva. Šup to na křídlo, podle manťáku do pásma, zatáhnout to do rohu a tam se uvidí. Parťák už jede mezi kruhy, hážu to na něho a z první pálím. Gólman vyráží, ale k jeho smůle mně rovnou na lopatu. Kolem mě nikdo, takže nasadím ruskej blafák (golfák s nápřahem až někam za ucho ze dvou metrů) a mířím k tyči. Panáček nebyl připravenej, takže góóóóóóóól! A modří už vědí. Kdo chtěl před podzimem 93… celý článek »

Protřídit či neprotřídit?

Protřídit či neprotřídit?

“Probůh, mám já to ale krámů!” Pozor, následuje neuspořádaný a nepříliš korigovaný tok spíše bezobsažných myšlenek. Sem vás varoval ;) Podruhé v životě musím v rámci stěhování přesouvat svou sbírku archivního výpočetního harampádí. To máte konzole, počítače, literaturu, hry, je toho mraky. Přitom je to sbírka poměrně skromná, co se navíc v posledních letech nijak extra nerozrůstá. Ale přeci mnou cloumá dilema – neměl bych to trochu protřídit? AKTUALIZACE: Pokud to ještě někdo sleduje (a pokud to ještě někoho zajímá)… celý článek »

Castlevania: Bloodlines – tak trochu jiný díl série

Castlevania: Bloodlines - tak trochu jiný díl série

Ačkoliv se většina Castlevanií objevila spíše pro Nintendo, existuje jeden díl série, který z nějakého důvodů zabloudil na Genesis/Mega Drive. Zřejmě si japonská firma Konami řekla, že čím větší pokrytí trhu, tím lépe. Zajímavé také je, že není odlišná jen konzolí, pro kterou vyšla, ale obecně se celkem liší od ostatních. Jako munice už tu neslouží srdíčka, ale malé červené nebo modré krystaly. Sekundární zbraně jako byl bumerang, svěcená voda nebo sekyrka, tu jsou zachovány, avšak vypadají a chovají se… celý článek »

Hráli jste: Rollcage?

Hráli jste: Rollcage?

V souvislosti s mým znovuobjevením vylepšené verze jsem věnoval několik desítek minut arkádové závodní klasice Rollcage. Pamatujete na Mavericka, který lačnil po rychlosti? (I feel the need… the need for speed!) Kdyby zasedl k Rollcage, nemusel se chudák trápit ve stísněném kokpitu F-14ky. Mohl se v klidu ládovat popcornem a colou, sedě na nesmírně pohodlné a 100% americké dvojzadkové židli. Takový je to fofr! Rollcage není na dlouhé zimní večery, na to je příliš intenzivní. Což je snaha o nevulgární… celý článek »

Sonic the Hedgehog – první seznámení s modrým ježkem

Sonic the Hedgehog - první seznámení s modrým ježkem

Pro konzoli Genesis/Mega Drive vyšla v roce 1991 videohra Sonic the Hedgehog (dále STH) a stala se natolik úspěšnou, že vzniklo pokračování a pokračování a další pokračování a hle. Dnes už máme mega obří sérii her roztroušených po všech možných i nemožných konzolích i PC. Později se ke konzoli Genesis začala i přibalovat jako skvělé marketingové přivábení. Ze Sonica se každopádně stala světově známá postava a také poměrně hodnotný brand, jelikož podle něj vznikly seriály, i filmy (v roce 1998… celý článek »

Chasm: The Rift – Quake klon z konce devadesátek

Chasm: The Rift - Quake klon z konce devadesátek

Na konci devadesátých let – konkrétně září roku 97 – vyšel jeden Quake/Unreal-klon, který však příliš pozornosti nezískal. Kluci na základních školách si o něm nepovídali, nezabíral první čtyři strany v herních časopisech a dnes, téměř po dvaceti letech, nikdo ani neví, že existuje. Ten klon byl Chasm: The Rift. Dalo by se říct, že se tedy jednalo o vcelku neúspěšnou hru (a já se domnívám, že i komerčně), a těžko říct proč. Možná špatný marketing, možná špatná propagace… No,… celý článek »

Výzva: Stunts na ledu

Výzva: Stunts na ledu

AKTUALIZACE: A zase to vyhrál Hanss! Virtuální závodník, jemuž není rovno! :) Gratulki, posílám písničku. Hanss, Tarq a Honzis nechť se mi ozvou, mají nárok na odměnu :) Budete mě nenávidět. Ó jak vy mě budete nenávidět! V rámci další výzvy jsem si na vás totiž připravil skutečně nervydrásající provokaci. Na první pohled je vše v pořádku, jednoduchá trať ve Stunts… a pak si všimnete, že je celá na ohavně kluzkém ledu! Jak vzkázal John McClane jistému a velmi překvapenému… celý článek »

Hry, které se vejdou do boot sektoru

Hry, které se vejdou do boot sektoru

David Murray (The 8-Bit Guy) na svém Youtube kanále zveřejnil krátké a pěkně zpracované video o hrách, které se vejdou do boot sektoru. To znamená, že nejsou větší jak 512 byte. Je samozřejmostí, že takové hry se píší v nízkoúrovňovém Assembleru nebo strojovém kódu, což byla běžná praxe programování her na 8bitech. Já si spíše z dob 286 pamatuji temnější stránky – boot viry (u nás mezi nejznámější patří asi slovenský OneHalf). Ale zpět ke hrám. Pokud se chcete inspirovat… celý článek »