Soutěž >> tvorba hry pro DOS >> #hvdosdev2019

Už je to tu zas! Otevřete zažloutlé stránky archivních příruček, vyžeňte pavouky ze 486tek a pro sichr zkontrolujte obsah disků dobovým antivirem, jelikož Pojer a OneHalf stále číhají v zapomenutých zákoutích archivních disket. A pak? Pak… »Soutěž >> tvorba hry pro DOS >> #hvdosdev2019

Retro-šortky »

Adventura Toonstruck zdarma na GOG » V rámci probíhající slevové akce na GOG si můžete do knihovny zcela zdarma přidat adventuru Toonstruck. Stačí v příštích…

Hvězdné půtky a Opičí ostrovy znovu vyjdou v krabicích, máme fotky! Tedy fotku… » Hromadiči placek blyštivých jásejte, nakladatelství Limited Run připravuje krabicová vydání hrstky klasik z katalogu Luc…

Jak bude vypadat Wasteland 1 remaster? » Někdy v druhé polovině minulého roku byla ohlášena remasterovaná verze hry Wasteland z roku 1988. Tento klasický kousek,…

Plutonium Caverns, zbrusu nová hlavolamka pro DOS! » Jak mě bryskně informoval @petrkratina, z hlubin digitálního nekonečna, které internetem zove se, probublala žhavá pluto…

Hráli jste: Scorched Earth?

Hráli jste: Scorched Earth?

To je stejně zvláštní, že dvě největší lokálně-multiplayerové pecky, které jsem kdy na PC hrál, jsou malé nezávislé tituly naprosto zanedbatelných audiovizuálních kvalit. Mluvím o hrách Cervii a Scorched Earth. Oboje jsme do zemdlení mastili o přestávkách v učebnách výpočetní techniky, a zatímco Červi byli ideální pro rychlou adrenalinovou řežbu o přestávkách krátkých, tak tankové partie ve Scorched Earth si žádaly čas přestávky velké, či dokonce v ideálním případě čas hodiny odpadlé. S deseti tanky na obrazovce se líté půtky… celý článek »

HP T5710 – další tenkouš ve Windows 98 testu

HP T5710 - další tenkouš ve Windows 98 testu

Ano, tenkouš! Nebaví mě pořád vypisovat thin client / tenký klient, takže zavádím novou terminologii ;) Ve hře byl ještě libozvučnější tenkáč, ale ten při hledání na Google vrátí cca 500 výsledků, zatímco tenkouš jen 3, z nichž dva jsou dokonce ve správné souvislosti :) Dalším tenkoušem na holení (to zní vážně divně) je HP T5710, podle modelového označení starší bratříček minule testovaného HP T5720. Na rozdíl od dvacítky je desítka vybavená hardwarem vskutku netradičním. Jádrem je totiž procesor Transmeta… celý článek »

Výzva: Stunts podruhé, tentokráte o ceny :)

Výzva: Stunts podruhé, tentokráte o ceny :)

AKTUALIZACE: Hotovo! Díky všem účastníkům a gratuluji čtyřce nejrychlejších :) Nyní prosím o strpení, dnes (nejpozději zítra) postupně všechny kontaktuji a předám vyhrané herní kódy. Kovator – vítězný čas: Minulá kaskadérská výzva vás podle počtu došlých příspěvků docela bavila, tak proč si jí tu a tam nezopakovat. Nastartoval jsem tedy moderní editor BLISS a opět jsem připravil zbrusu nový, krátký a víceméně nezáludný okruh. Dokonce jsem se tentokrát záměrně vyhnul vyloženě problémovým svinutostem, tedy obávaným loopům. Což ovšem neznamená, že… celý článek »

Tenký klient HP T5720, herní PC roku 1999!

Tenký klient HP T5720, herní PC roku 1999!

Po zařízeních Wyse Cx0 a Wyse Vx0 mám na stole dalšího tenkého klienta, tentokrát jde o HP T5720 z roku 2007. Jak schopný retroherní systém toto nevelké HPčko je? Dozvíte se níže :) Nejprve k hardwarové konfiguraci. Hlavní topnou jednotkou je procesor AMD Geode NX1500, což není nic jiného než Athlon XP-M s jádrem Thoroughbred tikající na frekvenci 1GHz. Oproti podměrečným CPU VIA z klientů Wyse jde o slušně výkonný model, pohybuje se přibližně na úrovni Pentia 3 na stejné… celý článek »

Krabice: Aces of the Deep

Krabice: Aces of the Deep

Kontrolní otázka, vážení podvodníci, už jste viděli báječný ponorkový film Das Boot? Nebo ještě lépe, už jste viděli jeho šestihodinovou, extra klaustrofobickou seriálovou verzi? Jestli ne, tak bez meškání vyplujte do pirátských přístavů, rozhodně nebudete litovat. Aces of the Deep je ponorkový simulátor z roku 1994 vytvořený studiem Dynamix, odehrává se během druhé světové války. Vžijete se do role kapitána Kriegsmarine a za kormidlem německé U-boat budete brázdit oceány s cílem poslat ke dnu co největší počet spojeneckých konvojů. Ano,… celý článek »

Hráli jste: Dungeon Master?

Hráli jste: Dungeon Master?

V našich končinách není Dungeon Master ani tak hra, jako legendami opředené a mytické zřídlo naprosté pařanské euforie. Svého času byla snad v každém SCORE zmínka o nejlepším dungeonu všech dob, ať už v podobě odkazu na originál, na vytvrdlý “datadisk” Chaos Strikes Back, či dlouho a toužebně očekávanou dvojku The Legend of Skullkeep. V únoru 1999 mohli piráti konečně upustit od marných pokusů o vyvolání náhodných runových kouzel, Dungeon Master totiž vyšel jako plná hra na ScoreCD a v… celý článek »

Výzva: Micro Machines 2, soutěžíme o ceny!

Výzva: Micro Machines 2, soutěžíme o ceny!

Aktualizace: Hotovo! Opět se ukazuje, že řešení věcí na poslední chvíli je osvědčená a funkční metoda, v poslední hodince dorazila trojice screenshotů, která zahýbala finálním pořadím. Sešly se dokonce dvě dvojice stejných časů, přednost dostává ten, kdo daný čas zaslal jako první. Všem díky za účast, výherce kontaktuji :) Zvolit hru do výzvy není snadné. Musí totiž splňovat několik specifických podmínek. Rychlé spuštění, svižná akce, přehledná tabulka se skóre. Dlouho předlouho jsem dumal nad přetěžkou volbou, až jsem se nakonec… celý článek »

Krabice: Times of Lore

Krabice: Times of Lore

Tentokrát si v dýmem zastřené papundeklové krčmě města Kartoonu trochu poodsedneme a přesuneme se od stolu plného DOSových štamgastů do zaprášeného kouta, kde dlí poslední věrní a poněkud pobledlí příznivci ZX Spectra. Krabicí dne je ZX verze Times of Lore. Times of Lore (1988, ORIGIN Systems) je shora viděné akční RPG, které vyšlo na celé řadě platforem. Mě do sbírky probublala verze pro báječné a nepřekonatelné osmibity ZX Spectrum. (CPC je lepší btw.) Tedy nemeškejme ve startovní lokaci, oblékněme kožené… celý článek »

Dohráno: Normality

Dohráno: Normality

Já s písničkou jdu jako ptáček… když tu náhle bum! Obušek přes záda, fízlové Normové, smradlavej anton, studená cela, nekonečná nuda a všude kolem jenom tenhle hnusnej, nebarevnej svět. Tak nějak začíná příběh point’n’click adventury Normality. Ta se v roce 1996 pokusila rozčeřit poněkud stojaté vody žánru netradičním technickým zpracováním, konkrétně přenesením všeho toho ukazování a klikání do 3D / 2.5D prostoru o vysokém rozlišení. Hlavním hrdinou Normality je Kent, přidrzlý pubertální flákač, jehož výbušná až destruktivní povaha je v… celý článek »