Staré dobré prográmky na tvorbu videoher

  • sepsal Pollux
  • Komentuj »
  • 558
Staré dobré prográmky na tvorbu videoher

Představte si, že dostanete chuť si vytvořit svou vlastní videohru. V dnešní době byste nejspíše využili možnosti moderního Unity či Unreal engine. Otázkou je, jestli existovaly podobné tooly třeba před deseti či dvaceti lety? Nejen, že odpověď zní ano, ale je dost možné, že i vy sami jste na nějaký takový tool narazili. A protože na tomhle blogu máme rádi retro, proč si na to nezavzpomínat? Jako malý kluk jsem měl jeden životní sen – toužil jsem po tom vytvořit… celý článek »

Dohráno: The Dig

Dohráno: The Dig

Zase jsem to odkládal, až začalo hrozit nebezpečí, že hru tohoto měsíce nezvládnu, ale to jsem netušil, že jak The Dig (1995, LucasArts) spustím, budu ztracen. A to jsem ke hře přistupoval rezervovaně, jelikož má pověst titulu problematického a rozporuplného. Jenže… …jenže mě se prostě The Dig přesně trefil do noty, zabrnkal na tu správnou strunu. Nijak se netajím tím, že mám slabost pro science fiction. Od béčkového braku až po klasiky žánru. Však také můj malý antikvariát je na… celý článek »

Chex Quest – slizká doomovka

  • sepsal Pollux
  • Komentuj »
  • 611
Chex Quest - slizká doomovka

Publikoval jsem tu článek o hrách Doom a taky Doom II. Nechybí tu ani Heretic, Hexen a Strife. Ale nezapomněl jsem náhodou ještě na nějakou další akci, která běží na Doom engine? Ale jistě, že ano! Ještě tu mám Chex Quest. Pojďme si o něm něco málo říct. Zajímavostí je, že se tato hra neprodávala v obchodech… Společnost Chex totiž vyrábí cereálie a Chex Quest prostě schovali do některých krabic jakožto dárek. Předtím se občas lidem stávalo, že když snídali… celý článek »

Dohráno: I Have No Mouth and I Must Scream

  • sepsal Sledge
  • Komentuj »
  • 530
Dohráno: I Have No Mouth and I Must Scream

Vše důležité už vám před několika měsíci sdělil Polux v článku I Have No Mouth and I Must Scream – zajímavá psychologická adventura, takže já nenabízím nic objevného, přesto bych pár vět sepsal, tahle rozverná adventura o šílených počítačích, co si libují ve vyhlazování lidstva a mučení zbylé hrstky přeživších, si to zaslouží. Na IHNMAIMS perfektně sedí označení flawed gem. Po stránce příběhové není co vytknout. Sice poněkud nepříčetná, ale pevná ruka Harlana Ellisona nechala ve virtuální hmotě dokonalý otisk,… celý článek »

Projekt ~P~L~O~T~ aneb LANka a zase “přenosná” :-)

Projekt ~P~L~O~T~ aneb LANka a zase přenosná :-)

~P~L~O~T~ “Party LAN on Toshiba” Variace Doomtrooperova B.F.G. tedy LAN párty a zase v báglu.. Kapitola 1. – Předmluva Jak bych jen začal? No asi takhle, celý příběh začíná cca v roce 2019, když jsem nostalgicky vzpomínal na LAN párty a hraní po síti s kamarády. V té době jsme mocně hráli na PC ve splitscreenu, jenže kvalitních titulů bylo málo a ve mně to stále hlodalo jak udělat LANku, aby to bylo „bez problémů“? S odpovědí tenkrát přišel se… celý článek »

NAM – Duke ve Vietnamu

NAM - Duke ve Vietnamu

NAM aka NAPALM není příliš známá hra, ale je to další z řady akcí, které frčí na enginu BUILD. Protože vyšla v roce 1998, kdy už všichni hráli Quake II a Unreal, tak malinko zapadla. Každopádně nás tahle střílečka zavede do války ve Vietnamu. Mimochodem, můj starší brácha téhle FPSce často přezdíval „Duke ve Vietnamu“, což je název zcela na místě. Ne jen proto, že hru pohání Build Engine, ale tvůrci se také rozhodli v NAM ponechat i některé assety,… celý článek »

Dočteno: Shareware Heroes

Dočteno: Shareware Heroes

Cca tři týdny zpět vyšla knížka Shareware Heroes: The renegades who redefined gaming at the dawn of the internet. Nelenil jsem, objednal jsem, ulehl jsem, dočetl jsem. A nyní vás uháním informovat, zda to byla dobrá investice a zda si tu knížku máte přečíst taky. Nebudu vás dlouho napínat. Byla a máte :) Autor knihy, Richard Moss, si nelibuje v dojmologii, téma má prozkoumané skutečně zevrubně. Vypráví o konkrétních lidech, konkrétních softwarových titulech, konkrétních částkách. Od počátku software jako takového,… celý článek »

Bloodline – český pokus o survival horror

Bloodline - český pokus o survival horror

Když se před mnoha lety začalo v herních časopisech mluvit o Bloodline, ihned mě zaujal a chtěl jsem si ho zahrát. Nadšeně jsem hltal každé preview a těšil se jak malej Jarda. Jenže když konečně byla hra oficiálně vydaná a šla do distribuce, všechny recenze se shodly, že tady se to moc nepovedlo. Je to celé zabugované, špatné, téměř nehratelné. Všechny tyhle texty v časopisech mě od hraní totálně odradily a po čase jsem zapomněl, že nějaký Bloodline vůbec existuje…. celý článek »

Zahrajem (hra měsíce): The Dig

Zahrajem (hra měsíce): The Dig

Neříkám, že jsem s I Have No Mouth and I Must Scream nepohnul, ale zase to ze mě leze jak z chlupaté deky. Nicméně už teď vám můžu odpřisáhnout, že je to o chlup oné deky lepší, než Mise Quadam! ;) Čas ovšem běží neúprosně, ostatně první infarkt je již v dohledu, stejně jako zubní protéza, takže je tu nová hra měsíce. A abych nepřerušil šňůru sci-fi adventur, volím ze stránek SCORE č. 25 lucasovku The Dig. To máte tak…. celý článek »

Max Payne – příběh pomsty

Max Payne - příběh pomsty

Když jsem před dvaceti lety narazil na Maxe Payna v časopise Score, nelíbil se mi. Byl jsem zvyklý na devadesátkové pixely a neuměl jsem si tehdy ani představit, jak se takový Max Payne vůbec hraje. Avšak když jsem měl příležitost si ho vyzkoušet, ihned jsem změnil názor. Max Payne byla ve své době skvělá akce a dnes, o dvě dekády později, se na tom nic nezměnilo. Všichni sice ví, co je Max Payne zač, takže ho netřeba představovat, ale pochopitelně… celý článek »

Podpořit na STARTOVAČI

14 patronů přispívá částkou 1552 Kč měsíčně

Podpořit finančním příspěvkem »
Podpořit nákupem na e-shopu »
Placka / odznak BEHOLDPlacka / odznak BEHOLD 18 Kč
Shadow bazar, retro herní džungle