Doom na konci minulého roku oslávil 26 rokov, jeho mladší brat Doom II je len o rok mladší. Za tú dobu bol naportovaný na všetky možné zariadenia vrátane tlačiarne a pokladne z McDonaldu, ale len tento rok sa konečne oficiálne dočkal behu v 60 fps. Ako to, že k tomu došlo až teraz, štvrť storočia po pôvodnom vydaní hry?
Minulý rok Bethesda (súčasný vlastník id Software) znovu vydala Doom a Doom II na moderné konzole a mobilné telefóny. A nazvať toto vydanie nevydareným je ešte hodne slabé označenie. Hry nepodporovali vlastné WAD súbory, hudba hrala spomalene, a hlavne tieto štvrť storočia staré hry mali zabudované DRM, skrz ktoré ste boli nútený založiť si účet na Bethesda.net. Očakávaná reakcia komunity na seba samozrejme nenechala dlho čakať a Bethesda sa vzápätí dočkala zaslúženého shitstormu. Nie je sa ale moc čomu čudovať, dávať totiž do štvrť storočia starej hry DRM je úplné kacírstvo, nehovoriac o tom, že na všetky platformy už je Doom dávno dostupný v nesprasenej forme vďaka fanúšikovským portom (námatkovo spomeniem Chocolate Doom NX pre Nintendo Switch, prípadne Delta Touch pre Android). Bethesda ale tieto porty nehodila cez palubu, a jala sa ich chyby opraviť. A tak tu máme prvý veľký patch, ktorý prináša medzi iným aj nasledovné vylepšenia:
- Podpora 60 fps (na roziel od originálu, ktorý bežal v 35 fps)
- Podpora Add-onov (custom WADov, ktoré sú ale vyberané Bethesdou, dostupné z menu hry)
- Pridaná podpora pôvodného 4:3 pomeru strán
- Pridané rýchle uloženie a načítanie pozícií (Quick Save a Load)
- Pridaná voľba na výber levelu (bez nutnosti ho mať predtým odohraný)
- A ďalšie, o ktoých sa dočítate v kompletných Patch notes
Nové verzie Doomu a Doomu II sú teda po novom dostupné aj na PC, cez Bethesda.net launcher, s tým že kúpou dostanete obe verzie (ako pôvodnú DOS verziu, tak aj túto upravenú, prekvapivo bežiacu nie na pôvodnom, ale na Unity engine).
Opustit geniální Doom engine a předělat hru v Unity? Hereze!