Ostré pixely z DOSBoxu niekam zmizli – čo s tým?

Asi pred pol rokom a pol sme sa tu od Sledga dočítali o vynikajúcej komunitnej verzii DOSBoxu s názvom DOSBox-ECE. Spravil k nej super návod, aby mohli konzumovať DOSové hry čo možno v najlepšej kvalite aj tí, čo z nejakého dôvodu nemajú dedikovanú DOSovú mašinu. A jednou z hlavných pridaných funkcií oproti štandardnému DOSBoxu bol pixel-perfect alias integer scaling, ktorý tu so Sledgom bezkriticky zbožňujeme. Lenže ak ste si v nedávnej dobe DOSBox-ECE stiahli, najskôr ste si zistili, že ostré pixely nie sú nikde k dispozícii a zjavne sa odsťahovali do Humpolce. Ako to?

Ostré pixely z DOSBoxu niekam zmizli – čo s tým?

Nuž, na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že vývoj DOSBoxu umrel. Posledná majoritná verzia bola vydaná pred 10 rokmi, a až na 2 minoritné vydania z posledných rokov sa nezdá, že by sa okolo DOSBoxu niečo dialo. Lenže opak je pravdou, DOSBox bol celú tú dobu v tichosti vylepšovaný a usilovne sa pracovalo na verzii 0.75. V poslednej dobe sa navyše prísun masívnych noviniek ešte znásobil, a toto bohužiaľ negatívne postihlo práve DOSBox-ECE. Prečo? Nuž, pretože DOSBox-ECE stavia vždy na poslednej dostupnej vývojovej verzii klasického DOSBoxu. No a nedávne úpravy pixel-perfect scaling úplne rozbili. Čo teda s tým? Riešenie našťastie nie je nijak náročné.

Ostré pixely z DOSBoxu niekam zmizli – čo s tým?

Autor DOSBox-ECE totiž udržuje na svojích stránkach kompletný archív všetkých doteraz vydaných verzií. A nám ide o tú verziu, ktorá ako posledná pixel-perfect scaling obsahuje. To je v tomto prípade verzia r4301. Tú si stiahneme z archívu tu. Po jej rozbalení a spustení môžeme nakuknúť do tajomstiev jej config súboru, kde si pixel-perfect scaling nastavíme v sekcii [sdl], pod nastavením output. Tu nastavíme buď openglpp alebo surfacepp, podľa toho, či chceme scaling hardvérovo akcelerovať alebo nie. Po tomto nastavení sa pixel-perfect scaling vráti a ním generované pixely budú ostrejšie ako samurajská katana.

Ostré pixely z DOSBoxu niekam zmizli – čo s tým?

Zvyšok Sledgovho návodu ale stále platí, takže po dohode s ním ho s najväčšou pravdepodobnosťou upravíme a znova vydáme v aktualizovanej verzii, aby si ho mohli naďalej užívať všetci návštevníci vysoko napäťového doupěte.

 

Neutíkejte! Líbil se vám článek? Tak jej podpořte sdílením :)
Případně zvažte finanční podporu webu - přestane vás obtěžovat reklama ;)

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)