Rád bych vám představil pár projektů, na kterých jsem poslední léta pracoval. Třeba to někoho z vás zaujme a bude si to chtít zahrát. No uvidíme!
The Crossroads (2024)
Nejdříve Hexen. Jednoho krásného dne jsem prostě dostal chuť vytvořit nějaký minimalistický projekt pro Hexena. Obsahuje celkem šest jednoduchých krátkých map, přičemž je celkem lineární a přehledný.
Původní plán bylo optimalizovat tenhle projekt pro původního vanilkového (vanilla) Hexena z roku 1995 - ano, prostě ten úplně původní DOSový - aniž by hráč potřeboval jakýkoliv source-port. To se ukázalo být daleko složitější, než jsem očekával, protože původní Doom engine má dost kruté omezení na visplany a mnoho dalších věcí. U Hexena to ještě komplikuje fakt, že scripty musí být zcela kompatibilní s první verzi ACS a nesmí obsahovat žádné psí kusy navíc. Pokud je tam cokoliv navíc, tak to třeba GZdoom přechroustá, ale původní hra ne.
I přes mou snahu některé levely ve vanilla Hexen náhodně crashují apod. Takže to vzdávám a hrajte to třeba v Crispy Hexen. :D
Stahujete zde:
Community Pouch (2025)
A další Hexen projekt. Rozhodl jsem se vytvořil komunitní mapset pro Hexena, přičemž můj nápad byl jednoduchý - vytvořím první level, který bude propojovat dalších pět, a těch dalších pět vytvoří další autoři. Hodil jsem tenhle nápad na DoomWorld, ozvali se lidi, co měli zájem mapy vytvořit, a během roku jsme to dali dohromady.
S výsledkem jsem vlastně v rámci možností i spokojen. :) Chtěl jsem navíc komunitní projekt pro vanilla Hexena, protože 99% všech projektů vzniká pro Dooma. Název je samozřejmě tak trochu parodie na Community Chest projekt.
Stahujte zde:
Community Trunk (2025)
Když už jsem nakousl Community Chest, tak bych rád mluvil o Community Trunk. Community Chest býval takový projekt, kdy se komunita sešla a vytvořila společně mapset "megawad" pro Doom II. Následně se to pak vydalo. Vyšly celkem čtyři díly, ale pak projekt utichl.
Jeden člověk jménem Dusty_Rhodes na DoomWorldu se na to rozhodl navázat pokračováním jménem Community Trunk. A tak se na tom od roku 2021 usilovně pracovalo. Nicméně pak autor neměl z osobních důvodů čas, projekt stál a vypadalo to s ním špatně.
Projekt jsem nakonec dotáhl do konce já. Když jsem se nabídl, že si ho vezmu pod svoji režii, bál jsem se, že toho budu litovat. A taky instantně litoval, protože to stálo mnoho mého volného času a mnoho probdělých nocí. Kromě toho jsem furt musel klidnit různé dramata, kdy se lidi v komunitě pohádali kvůli různým hovadinám. Je to za mnou, mám to z krku a projekt úspěšně vydán.
Stahuje zde:
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/ctrunk
Pale Horse (2025)
Tenhle projekt rozjel týpek jménem ViolentBeetle. Jeho nápad bylo vytvořit mapset "megawad", který nebude obsahovat příliš mnoho barev - tj. všechny levely budou velice šedé. Jelikož mám rád nápady založené na bizarních vizuálních podivnostech, rozhodl jsem se do projektu zapojit. Nakonec se do projektu dostala moje mapa č. 23 s názvem Clock Tower.
Stahujte zde:
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/palehorse
A to je pro dnešek vše...














Wow. To musím postupně vyzkoušet!
Pollux… SUPER !!
Ani nevíš jakou radostí vidím když někdo na IDTECH1 a jejich následovnících stále tvoří. Paráda, a velké díky.
Keep up the good work!
Naprostá paráda! Jakmile dovařím jeden rozdělaný megawad na Crispy-Doomovi jdu na ctrunk. Díky!
Hraju Community Trunk a zatím je to super!