Krabice: Half-Life

Podpořit high-voltage.cz na STARTOVAČI

18 patronů přispívá částkou 2014 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System.

Recenziu (alebo zápisky z holčičího denníčku, to sa budete musieť rozhodnúť sami :) tu už od Sledga máme. Ale ako k vám táto hra doputovala leta páne 1998? Je to možno k neuvereniu, ale naozaj to nebolo na Steame. Pretože napriek tomu, že dnes je Valve neuveriteľný moloch a na Steame pravdepodobne vyšla aj indie hra, ktorú spískal váš sused za jedno dopoludnie popri rannom kafe, Steam vtedy ešte neexistoval a Half-Life bola prvotina Valve ako neznámeho štúdia, ktoré vydali Sierra Studios (aka Sierra On-Line, budiž im zem ľahká).

Keď nie Steam, tak ako teda? Bolo to v tomto úžasnom big boxe, ako väčšina hier tej doby. Myslím, že jeho design je absolútne nezameniteľný a aj bez nášho obľúbeného brýlovca Gordona (ten býval až na GotY edíciách) si tú lambdu na oranžovom pozadí s ničím nepomýlite. Na obale je už potom len uvedené, na spustenie tejto verzie na rozdiel od dnešného Steamu naozaj nepotrebujete Windows 7, krátke zhrnutie recenzie z dobového PC Gameru a spomínanú Sierru ako vydavateľa.

Krabice: Half-Life

Morning, Mr. Freeman. Looks like you're running late.

Zadná strana už je oveľa zaujímavejšia. Okrem dnes už mnohých mŕtvych technológií (A3D, EAX, 3Dfx) tu máme aj krátky popis a uvedenie do deja, plus upozornenie, že CD obsahuje aj WorldCraft, čo bol editor používaný pri tvorbe máp do Half-Lifu, a nástroj, ktorý odštartoval neuveriteľnú moderskú komunitu okolo hry. A nakoniec pár screenshotov a popis k nim. Akurát tie screenshoty, niečo sa mi na nich nezdá, vyzerajú tak divne... A naozaj, vôbec sa mi to nezdá, naozaj sú divné. A to preto, lebo všetky (!) pochádzajú z alpha verzie a pri hraní tejto retail verzie ani na jeden z ukazaných momentov nikdy nenarazíte (aspoň teda nie v ukázanej grafike).

Krabice: Half-Life

Hey, Mr. Freeman! I had a bunch of messages for you, but we had a system crash about 20 minutes ago and I'm still trying to find my files. Just one of those days, I guess...

Na spodnej strane sa dozvedáte, že v Českej republike hru distribuovala Bohemia Interactive (tvorcovia sérií Operation Flashpoint, Arma a DayZ), ale čo je oveľa zaujímavejšie, sú uvádzané HW nároky. Máme tu z prednej strany zopakované, že hru naozaj rozbeháte aj na vašom dnes už bezpečne retro OS, a to Windows 95/98. Potom tu je požiadavka na procesor, Pentium 133+. No tuto to už podľa mňa začína trocha škrípať. Ja som totiž nedávno skúšal Half-Life na PIII 450MHz a v SW renderingu bola hra absolútne nehrateľná už v rozlíšení 640x480. Minimálnu RAM Valve uvádza 24MB. Toto je podľa mňa tiež hodne odvážne tvrdenie, Half-Life nebeží nad DOSom a Windows (hlavne 98) si z tej RAM určite svoje ukusne. Následovne máme uvedené, že hru môžete hrať aj cez internet a hlavne LAN, a mne už sa len pri čítaní tejto informácie na myseľ vkrádajú spomienky na hodiny a hodiny strávené na mape Crossfire. No a nakoniec posledné upozornenie, ktoré Vás informuje o tom, že "Half-Life podporuje radu 3D kariet, ale tie nie sú vyžadované" je dnes už naozaj kúzelné :)

Krabice: Half-Life

Welcome to the H.E.V. Mark 4 protective system, for use in hazardous environment conditions.

To by sme mali obhiadku samotnej krabice, ale čo nás čaká v nej? Tak v prvom rade tu máme samozrejme CD (a pozor, pokiaľ si chcete Half-Life naozaj užiť, CD musíte mať počas hrania v mechanike, nakoľko sa z neho prehráva hudba) s rovnakým dizajnom ako krabica, potom "Základný inštalačný manuál a licenčnú dohodu" ktorý si ale fakt nemusíte dôkladne prečítat než začnete používať priložený software, ďalej papier kde máte preložené menu a vysvetlené ovládanie (akurát fakt netuším, o akom pokračovaní tu hovoria: "3D akčná strielačka, voľné pokračovanie k úspešnej hre HALF LIFE") a nakoniec samozrejme manuál, opäť vyvedený v rovnakom dizajne ako krabica, na ktorý sa teraz pozrieme podrobenejšie.

Krabice: Half-Life

They're waiting for you, Gordon. In the Test Chamber.

Ako krásny úvod do deja tu máme dopis z Black Mesa Research Facility, kde nam úrad správcu potvrdzuje, že sme sa rozhodli prijať miesto v Black Mesa a oznamuje nám, že môžeme nastúpiť okamžite. Bohužiaľ, kvalita prekladu opäť pokulháva a hlavne posledný odstavec v preklade vyznieva úplne inak, ako by mal a ako bol napísaný v originále.

Krabice: Half-Life

Shutting down! Attempting shutdown... It's not! It's not, it's not shutting down! IT'S NOT-

Po dopise už nasleduje klasický manuál, a tu vám odporúčam povšimnúť si pozadia pod textom. Naprieč celým manuálom sa totiž budeme stretávať s rôznymi koncept artami, ktoré slúžili ako podklad pre hru.

Krabice: Half-Life

For God's sake, open the silo door! They're coming for us, it's our only way out!

Krabice: Half-Life

Forget about Freeman! We are cutting our losses and pulling out!

Krabice: Half-Life

We're almost there, Freeman... Get yourself in position!

Krabice: Half-Life

Gordon Freeman, in the flesh. Or rather, in the hazard suit.

Krabice: Half-Life

Time to choose...

Krabice: Half-Life

Wisely done, Mr. Freeman. I will see you up ahead...

Tak, a to by sme mali krabicu ku hre Half-Life. Jej objektívne hodnotenie je pre mňa nemožné, nakoľko Half-Life je moja absolútna srdcovka. Ale aj ja dokážem uznať, že dokonalé to nie je. Manuál je len čierno-biely a kvalita prekladu je slabšia (nie, naozaj odmietam páčidlo nazývať sochor). Navyše množstvo obsahu v balení nie je nijak závratné, rozhodne tam mohlo tam byť viac bonusového materiálu. Na druhej strane, koncept arty v manuále a screenshoty na zadnej strane krabice ukazujú zaujímavú evolúciu, ktorou si hra prešla od rysovacích dosiek až po finálny produkt. A aj napriek relatívne chudobnému obsahu krabice je to stále na míle vzdialené hrám, ktoré prišli o niekoľko rokov neskôr (dívam sa na teba, Half-Life 2). Povedal by som, že je to tak za sedem páčidiel z desiatich.

P.S. Keby niekto chcel vyskúšať túto krabicovú (na internete známu hlavne pod označením WON) verziu namiesto tej zo Steamu, ale narážal na rovnaký problém s voľbou rozlíšenia ako Sledge pred pár rokmi, tak mu odporúčam stihnuť nasledujúci patch, ktorý umožňuje výber ľubovoľného rozlíšenia, ktoré podporuje váš monitor.

Komentáře k:
"Krabice: Half-Life"

  • Neny napsal:

    Kam Ty na ty starý krabicový hry chodíš ? Gratuluji k dalšímu přírustku :-)

    • Srandista napsal:

      Nie som si úplne istý, či tá otázka bola úplne na mňa, keďže toto bol môj prvý príspevok do krabicového seriálu. Ale zrovna túto krabicovku si držím snáď už od roku 2000 alebo tak nejak, kedy som ju kupoval vo výpredaji za 400 korún ;)

      • Sledge (admin) napsal:

        Já když si vzpomenu, že jsem kdysi koupil na Invexu krabici System Shock asi za 300 Kč… a pak jsem jí doma rozstřihal, abych měl dekoraci na zeď, tak bych si nafackoval! :)

        • Neny napsal:

          Sledge, to já tohle dělal s plakátama, s prospektama na auta z let 1985-1990 které dneska stojí taky nesmysl na to,že se dávali zadarmo, no člověk se prostě nějak vyvíjí a tenkrát jsi to stříhání krabice viděl jako nejlepší nápad a udělalo Ti to určitě velikou radost :-))

        • Guldy napsal:

          :D tyhle historky jsou supr, ja jednou kolegovi v praci vypravel, jak nemohu sehnat krabicovku Mafie a on rikal, ze jeden jeho kamos ji mel, ale zbytecne to zabiralo misto, tak si nechal jen cd a zbytek vyhodil do kose :D no a dnes by mu za to zajemci platili nemale penize..

  • verticalbytes napsal:

    Ja som zase rozstrihal krabicovku programu NOD 32 z roku cca. 2005. V poslednej dobe sa mi podarilo ziskat komplet bigboxy Quake I,II, Street Fighter II a pre Amigu Dune 2 a Colonization.

  • Neny napsal:

    a kde tyhle starý hry kupujete ? Tady bych si rád koupil třeba adventuru Monkey Island, nebo Ishary, nebo jinou, ale nevím kde, aukro ? Nebo i jinde ?

  • Pepa napsal:

    Haha ta Bohemia Interactive distributor. Aspoň nezkazili tu bednu jako pak cd projekt (jiný hry)

  • Neny napsal:

    Hmm na eBayi je asi všechno, jen mít čas to tam sledovat, závidím Vám, že na to máte čas třeba v práci :-))))))))) Já jsem tady nebyl několik let, nyní jsem nemocný doma, tak jsem sem nakouknul :-)

  • Falcon napsal:

    Ta minimální HW konfigurace bylo sci-fi, nad kterým jsme kroutili hlavami už tenkrát. Na Celeronu 366Mhz, 32MB RAM, ATi Rage II+ 4MB to bylo přes SW render hratelné max v rozlišení 400×300, přes D3D potom 512×384. (A ano, takhle kreativní s rozlišením dokázaly být jen karty od ATi :)
    I po výměně za Riva TNT 2 Pro 32MB to nebyla žádná enormní sláva, pamatuju si že jsem přecházel mezi 800×600 (klidnější levely) a 640×480. A jako u většiny her té doby, recenzím a tabulkám navzdory, na Voodoo Banshee 16MB to vypadalo plynuleji a líp!

    • Sledge (admin) napsal:

      Asi mě zrazuje paměť, ale mám dojem, že na P133 s Voodoo se to docela hýbalo… Je pravda, že nároky jsem měl tehdy podstatně nižší, dnes by mě framerate kolem 15-20fps asi neuspokojil :)

      • davesade napsal:

        Pamet te nezrazuje, ale bylo to krapinek slozitejsi.
        Half Life mel dobre napsanou podporu pro GLide, takze na P166+VooDoo (co mel kamarad sestavu) jela hra VELICE DOBRE, tim chci rici retrospektivnim odhadem 30fps = sam jsem kroutil hlavou, jak moc dobre mu to jelo! 640×480
        Ja sam mel doma Celeron333 (32 MB RAM) s prvni Rivou TNT a v 640×480 mi to jelo taky jako blesk, no na 800×600 se to odmitlo prepnout, dokud jsem nemel 64 MB RAM.
        To co pise vyse Falcon je podle mne jenom tim, ze ATI nemelo dobre napsane ovladace – ja sam jsem s TNT a ofiko DIAMOND drivery nemel uspech, co se vykonu tyce – ale s tehdy nejnovejsimi Detonatory se rychlost citelne zvedla.

        • Falcon napsal:

          Zní to jako nejrozumnější vysvětlení. Bohužel jsem tenkrát neměl v nejbližším okolí nikoho s 3DFx produktem, vždycky jsem to viděl „z rychlíku někde“, povětšinou právě Voodoo Banshee, která byla ve vzdálenějším okolí dost populární.
          Jinak ta ATi byla celkově slabá ve 3D (jediná hra, o které jsem kdy slyšel, že by měla pro ní nějakou optimalizaci, byl Mechwarrior II), možná i vinou ovladačů – mé nezkušené já blbě odhadlo rozdíl mezi 3D Rage II a 3D Rage Pro, kde ta dvojka evokovala novější a výkonnější variantu :)
          Pod DOSem byla značně VESA nekompatibilní a vyžadovala rezidentní ovladač, jinak třeba Spellcross prováděl psí kusy, no prostě samá pozitiva a sociální jistoty!

Přidej komentář k příspěvku uživatele Srandista (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem »
Shadow bazar, retro herní džungle