Trvalo to docela dlouho, než jsme se dočkali nějaké modernější verze Bloodu. Kvůli různým problémům s autorskými právy se to trochu odkládalo. Teprve až v roce 2019 konečně přišla remástrovaná verze jménem Fresh Supply. Ta však prvně hráče spíše naštvala, protože byla zabugovaná a rozbitá. Problém se trochu podařilo zvrátit tím, že vyšlo několik updatů, které ty nejhorší chyby opravily a potom PUF, ticho po pěšině.
Důvod, proč se vývoj zastavil, je jednoduchý. Značku Blood vlastní Atari a to najalo NightDive Studios, aby vytvořili remástr a udržovali ho. NightDive ho přestal updatovat a udržovat čistě proto, že jim jednoduše skončila smlouva.
Jestli jsem to správně pochopil, tak Atari nově koupilo celé NightDive Studios, takže nyní můžou pokračovat ve vývoji jako by nic. Avšak místo nových updatů Fresh Supply verze se rozhodli vytvořit úplně novou verzi jménem Refreshed Supply. Ta je částečně založena na Fresh Supply a částečně na úplně původním zdrojovém kódu Blood z roku 1997.
A to je zajímavé, protože během vývoje Fresh Supply v NightDive Studios zdrojáky původní hry k dispozici neměli, takže provedli "reverse engineering", aby měli s čím pracovat, ale hra pak nefrčela úplně přesně tak, jak by měla. Nová Refreshed Supply už prý má pod kapotou původní kód, protože ho Atari někde (bůh ví kde), vyhrabalo. Ačkoliv... pár lidí tomu trochu nevěří, myslí si, že je to lež a v diskuzích na internetu kolem toho jedou určité kontroverze. Čert to vem!
Abych byl upřímný, tak kromě tohohle technologického pozadí se toho zase tolik nemění. Refreshed Supply vypadá skoro stejně jako Fresh Supply a nějaké zásadní změny v obsahu či hratelnosti nečekejte.
První výraznou změnou jsou zřejmě cutscény, které jsou zcela vytvořené odznovu, přičemž ty původní byly zřejmě použité jakožto předloha. Plus jsou samozřejmě ve vysokém rozlišení. To je super, ale někteří trochu kritizují, že nejde nastavit ty původní, a že by taková možnost existovat jednoznačně měla.
Další novinkou je, že hra obsahuje - jak už to tak u remásterů od NightDive bývá - nějaké ty materiály z vývoje. Tj. v menu "Vault" si můžete zobrazit původní artworky a nákresy postav, monsters, lokací. Můžete si prohlížet některé původní návrhy některých spritů. Pak fotky modelů z plastelíny, které se skenovaly pro tvorbu spritů. A překvapivě si můžete zahrát i různé mapy, které se do finální hry nedostaly. Není toho mnoho, ale je to dost cool.
Další změny už jsou jen drobnosti. Například přibyly titulky, které zobrazují, kdo co říká, takže když Caleb křičí: "I want Jo-Jo! I want Jo-jo! JO-JO!" tak si to můžete i přečíst. Ono to dává smysl, protože nové hry se snaží víc vyjít vstříc lidem, co mají různé omezení (třeba sluchové).
Bohužel je tu i malá "cenzura". Lékárnička má nyní místo červeného kříže modrý kříž, protože červený kříž se nesmí ve hrách používat podle Ženevské úmluvy.
Další drobnosti už nejsou tolik vidět přímo při hraní, ale třeba dle changelogu tvůrci upravili AI některých monster a kupříkladu takový Gargoyle, který občas na hráče vrhá kosti, to nyní umí i ze vzduchu a nemusí kvůli tomu nutně sletět na zem. Takových změn je spoustu, ale nejsou zřejmé pouhým okem.... to ale neznamená, že nejsou rovněž důležité. (Některé drobné změny jdou navíc vypnout v nastavení v sekci Gameplay).
V diskuzích hráči kritizují, že né všechny chyby se podařilo odstranit. Z hromady jmenovaných můžu uvést příklad - opět třeba Gargoyle. V jedné mapě je socha Gargoyla, která má správně "oživnout" a zaútočit na hráče, nicméně v původní hře byl bug, který z nějakého důvodu přežil do dnešních dnů, tedy že prostě neoživne. A to také znamená, že hráč nemůže mít v daném levelu 100 % kills. Tak doufám, že NightDive bude stále tyhle chyby odstraňovat a nehodí na to bobek (nebo jim Atari neodřízne rozpočet).
Za zmínku určitě ještě stojí, že v hlavním menu je položka "Addons", kde si můžete aktivovat a hrát různé mody. V současné době jsou tam dva. První je pochopitelně Cryptic Passage, což je ofiko datadisk. Druhý je Marrow, což je oblíbený mapset. Marrow navíc nově obsahuje druhou epizodu, která přináší až dvanáct map.
Možná se ptáte, kde je Dead Wish? Nejlepší mod pro Blooda vůbec? Inu, není... Zatím. Podle tvůrců ale BUDE. Kdy, to ale nikdo netuší. Tak se nechme překvapit.
Nejkontroverznější věc na celém Refreshed Supply není však absence Dead Wish, nefunkční Gargoyl či pochybnosti o původním zdrojovém kódu, nýbrž cena. Atari si nasadilo cenu docela vysoko, což je trochu nehezké vzhledem k tomu, že některé jiné remástery od NightDive Studios byly zadarmo a přišly jako update (např. Doom, Heretic, Hexen, Quake). Pro lidi, kteří vlastní Fresh Supply, tu byla původně sleva 66 %, tu však tvůrci v den vydání zrušili. Jak říkám - nehezké.
Fresh Supply bylo navíc ze všech obchodů delistováno, ale v knihovně vám zůstává, pokud jej už vlastníte. (Aspoň mně nezmizelo.)
Pozitivní jev je, že s Refreshed Supply Blood přišel i na konzole, takže nově si ho užijí i majitelé různých Playstationů (4 a 5), Xboxů a Switche. PC hráči ho pak můžou koupit na Steamu či GOG.com. Samozřejmě nemusím asi zmiňovat, že Refreshed Supply obsahuje všechny ty moderní věci, které přirozeně očekáváme - vysoké rozlišení, vykreslování přes VULKAN, možnost si nastavit ovládání, podpora gamepadů, hra po síti, hudba v CD kvalitě (či si lze zapnout MIDI - k dispozici je SC-55 a OPL2), daleko větší počet 3D voxelů, achievementy a tak dále... prostě taková ta klasika, co nestojí za řeč, už jen proto, že to není nové, ale Refreshed Supply to podědil z Fresh Supply.
A kdyby se vám nic z toho nelíbilo, stále je možnost si zapnout původní DOS verzi.











I live again ! A do toho tichá ozvěna …again again again
„Never pay more than 20 bucks for computer game …“
Gaybrush Threepwood
Jojo, nového Blooda už hraju a je to poměrně fajn. Ty secret mini-přepínače a lebky jsou díky voxelům lépe objevitelné :)