
Nedávno prolétlo internetem, že otec Jordana Mechnera, tvůrce legendárního Prince of Persia, našel při úklidu diskety s původními zdrojovými kódy hry. Veselé je, že Jordan Mechner diskety se zdrojáky svých her celá léta neúspěšně hledal. Z toho je vidět, jak důležité je mít na půdě pořádek, nebo otce, který neví co roupama a uklízí. Protože šlo o 20 let staré diskety ve formátu počítače Apple II, nebyla samozřejmě legrace je rozumně přečíst a zazálohovat. A i kdyby Jordan funkční Apple II měl,… celý článek »

Pocta klasickým dungeonům, Legend of Grimrock, je na světě. I pavučinami pokrytí herní veteráni se za skřípavého zvuku zpráchnivělých kostí došourali ke svým PC a vymetají temné chodby jako zamlada. A to je dobré. Proč? Především proto, že Grimrock je pecka. Aspoň dle mých skromných a osobních prvních dojmů. Teď bych vás měl pravděpodobně oslnit výčtem chodbičkáren, které jsem kdy dohrál, a přidat několik vtipných perliček a zákysů z nejposlednějších pater těch nejvytvrdlejších klasik. Bohužel, nemůžu sloužit, mimo krátkých románků… celý článek »

Je to tu, milé děti. Už jen jednou se vyspinkáte a hned poté, co se ráno vyčuráte a vyčistíte si zoubky, zasednete k PC a pustíte se do prolézání temných kobek a zatuchlých sklepení! Legend of Grimrock přichází a s ním závan dávných časů. Časů, kdy tužka a čtverečkovaný papír byli nezbytnými proprietami k hraní a herní seance kratší osmi hodin byla jen takovým trapným šolícháním. Předobjednejte si Legend of Grimrock ještě dnes a ušetříte nějaký ten tolárek – plná… celý článek »

Přátelé, já tenhleten Kickstarter prostě můžu! Po fenomenálním úspěchu Tima Schafera a slušně našlápnutém projektu Briana Farga je tu další kamarád do deště, a to plešatý, obtloustlý a vůbec tak nějak sympatický Al Lowe, který má s pomocí Replay Games v plánu vzkřísit dávno zapomenutého svůdníka Larryho. Tentokrát nejde o oživení skomírajícího žánru nebo o pokračování dávné herní klasiky, ale o předělávku prvního dílu slavné série do moderního kabátku. Tedy to, co se nedávno povedlo společnosti LucasArts s oběma díly adventurní… celý článek »

Zima prchla neznámo kam, slunko vysvitlo a dokonce i nejvytvrdlejší hráči počítačových her vytahují ze skříní modely vzor jaro ’95 a nesměle srkají první jarní půllitry na znovuotevřených zahrádkách. A čím lépe tyto zbloudilé duše nahnat zpět do temných kutlochů, než soutěží o legendární videoherní konzoli SEGA MEGA DRIVE. Vy všichni ostatní můžete pochopitelně soutěžit také, ale varuji vás, boj to bude tvrdý (leč spravedlivý)! Mimochodem, pokud snad někdo tápe, proč je v nadpise uvedena číslovka 2012, je to proto,… celý článek »
Většinou jsem rád, když ve hře pro Mega Drive zakoupené kdesi na internetu naleznu aspoň manuál. Nedávno ovšem z jednoho z obalů vypadl tento pěkný katalog novinek od Electronic Arts. Neváhal jsem dlouho (asi 3 měsíce), zasedl ke skeneru (s konstatováním, že software pro multifunkce Canon navrhoval idiot) a vy si tak nabídku starých her z let 1992 a 1993 můžete prohlédnout také. Doporučuji především pročítat onu marketingovou omáčku ke každému z titulů. Vtipné je to od začátku, kdy se… celý článek »

Když se tak podívám do své skromné sbírky závodních titulů pro konzoli SEGA Mega Drive, nacházím hry jako Lotus Turbo Challenge, Outrun nebo Road Rash. V žádném případě nejde o špatné kousky, jsou to ale klasické 2D záležitosti, které se více či méně snaží navodit dojem plynulé jízdy posouváním rozličných spritů po obrazovce. V zásadě to funguje, ale ten pravý rock’n’roll to prostě není. Podívám-li se do své skromné sbírky lépe, nalézám ještě hru Newman/Haas IndyCar featuring Nigel Mansell, která na… celý článek »

Už jsem ani nedoufal, že se mi to někdy podaří, ale mimořádné odhodlání a pevná vůle nesli ovoce. Dohrál jsem Theme Hospital! Poslední mise nebyla nakonec takový oříšek, jak jsem se bál, oproti misím předchozím mi naopak přišla poměrně pohodová, až relaxační. Zemětřesení jen občas, epidemie vzácně, pacienti nezvraceli po chodbách a doktorů k náboru bylo k dispozici dost. Co víc si ředitel nemocnice může přát? Ale nebudeme předbíhat. Nejprve úvod pro ty nešťastníky, kteří se s Theme Hospital ještě… celý článek »

Už to asi všichni víte, ale můj den by nebyl úplný, kdybych se alespoň šortkou nezmínil. Tajemné odpočítávání na stránce baldursgate.com skončilo včera v osm večer našeho času a odhalilo… naprostou nepřipravenost serveru na zvýšený příliv návštěvníků. To je vážně takový problém si běh webu pojistit? Neříkejte mi, že se ten zájem nedal čekat! Člověk tu pak zoufale a zbytečně drtí F5 celej večer jako blázen… Ale zpět k tématu. Nakonec nejde o žádnou velkou bombu, pokračování se nekoná, dočkáme… celý článek »

V článku K DOOMu jen tři krůčky, aneb jak to vlastně začalo jsme si zrekapitulovali první pokusy chlapců z id softu o použitelný, rozuměj dostatečně rychlý a pohledný 3D engine. Což o to, byl to jednoznačný úspěch, Wolfenstein 3D je klasika nad klasiky, ale k té opravdové bombě ještě ždibíček chyběl. Tou bombou byl pochopitelně Doom, poháněný zbrusu novým enginem. A Doom Engine umožňoval kousky předtím neviděné. Předně dovoloval podlahy a stropy v různých výškách, level tedy nebyl pouhá placka…. celý článek »
Tam, kam odvážně vstoupili Double Fine Productions, se nyní pouští inXile entertainment. Tim Schaffer zatím posbíral na svou novou adventuru šťavnaté tři miliony dolarů, původně by se ovšem spokojil s „pouhými“ 400 tisíci. Brian Fargo je s druhým dílem hry Wasteland trochu odvážnější a řekl si rovnou o 900.000. Částka se může zdát vysoká, ale patrně to nebude problém, protože už nyní, po pouhých několika hodinách od spuštění Wasteland 2 Kickstarter kampaně, ukazuje počítadlo pěkných 112.000 dolarů. Jak název napovídá,… celý článek »
Nejnovější komentáře