Konečně jsem se dostal k oprášení mikropočítače Sord m5, který mi coby neherní platforma trestuhodně zahálí v hlubinách úložných prostor. Proto jsem se trochu bál, že už to vzdal a odebral se do křemíkového nebe. První zapojení tomu ostatně nasvědčovalo. Krátce o stroji samotném: Sord m5 je japonský osmibitový počítač uvedený na trh roku 1982. Podle informací z wiki bylo do socialistického Československa Tuzexem dovezeno cca 1000 Sordů m5 vyrobených v Irsku. A můj kousek je podle všeho jedním z… celý článek »

Je tu pátek ve znamení tropických veder, což znamená, že drtivá většina kancelářských krys bude celou pracovní dobu zoufale hypnotizovat ručičky hodin ve snaze postrčit je vpřed aspoň o kousek rychleji. Abych jim (a sobě) útrpné čekání trochu ulehčil, připravil jsem takovou malou kompilaci videí, resp. úvodních animaček z božských adventur od LucasArts. Proklínám den, kdy nějaká chytrá hlava v managementu LucasArts rozhodla chrlit dále jen tituly na téma Star Wars. Jen se podívejte na tu příšernou sérii – počínaje… celý článek »

Super Nintendo Entertainment System včera oslavil 20 let od vstupu na severoamerický trh. Ony dvacáté narozeniny tedy nejsou úplně přesné, v Japonsku byla konzole představena o rok dříve, ale hlavně, že je o čem psát ;) A protože „vlastnit SNES je morální povinnost všech retrohráčů světa“, jak mi na twitteru napsal Dave, nedalo mi to, prohrábnul jsem hromady netříděného šrotu, které mám ve stolku pod televizí, a vytáhl ten šedý zázrak na světlo boží. Krátce o konzoli: Super NES je… celý článek »

Netvrdím, že jde o nějaké extra raritní buřty, ale každá originálka Dooma potěší, u Hexena to platí podobně. Obě hry mají zachován i manuál, a to je hnedle radost 2x taková. Např. hry pro Mega Drive jsou většinou sehnatelné jen coby samotné cartridge, v lepším případě cartridge s obalem, ale manuál naleznu jen výjimečně a pokud ano, většinou je rozdrbán a pokreslen. Krabičky i CD samotná jsou téměř netknuté, rozhodně pro ně musím v poličce najít nějaké čestné místo. Celé… celý článek »
Pokud něco udělalo z PC svého času dominantní herní platformu, tak to byly 3D hry. Může za to pochopitelně id software, který 3D revoluci začal a který se právě na PC soustředil. Konzole si na poctivé 3D řežby musely nějaký čas počkat, a v roce 1993, když vyšel Doom, nemohly na slušné 3D některé ani pomyslet. SEGA Mega Drive má jediný opravdový 3D titul (Zero Tolerance) a SNES od Nintenda se zprvu dočkal tak maximálně zmršených portů (Wolf3D). Amiga, tehdy… celý článek »

Po předchozí pařanské romanci tu máme další retro chuťovku od Nenyho sepsanou v květnu roku 1997. Taky jste toužili po „3D kartě“ S3 Virge? Já ano. To jsem tehdy ještě nevěděl, co je to za bazmek. A marně vzpomínám, jaký přesně stroj jsem to tehdy měl já. Hmm, 1997, bylo mi 14 let, takže hádám pořád ta 486DX2/66MHz? Jak já těm Pentiákům záviděl! :) P.S. Neštvěte mě a seškrabte podobná díla ze svých zpuchřelých harddisků také. Já vím, že tam… celý článek »

FullHD rozlišení, 16x antialiasing, milióny přátelských polygonů. Přetaktované grafické karty, u kterých se výrobce dušuje, že 100°C v zátěži je naprosto normální teplota, mocné procesory s nekonečnými počty jader, kýble plné všech těch giga a tera. Tak na to já, přátele, nehraju! Třeba takhle já frčím ve World of Tanks! Vypnuté je naprosto všechno, co by snad mohlo oku lahodit a rozlišení je pomocí konfiguračního souboru nastaveno na nepodporovaných 640×480! Kromě mapy a informačního boxu sice není vidět v podstatě nic,… celý článek »

Nejlepší díl ze série, to mi nikdo nevymluví. Po grafické stránce rozhodně, render pozdějších dílů už mi tolik nevoněl a 3D mi nepřirostlo k srdci vůbec. Jednička má zase místy grafiku jak z obrázkové knížky pro děti do tří let. Heroes of Might and Magic 2 wallpaper v rozlišení 1680×1050 (pozor, má to přes 2MB! ;). Vyčistil jsem bojiště od všeho neřádu, kromě hlavního hrdiny, který tam teď stojí trochu smutně. Tak ho obklopte ikonkami HOMaM série, ať se cítí… celý článek »

Jak krásným by svět mohl být místem, kdyby kreativitě nás, průměrných, neházelo klacky pod nohy vlastní neumětelství. Kdyby každá geniální myšlenka, která nás po lahváči na gauči napadne, byla promptně zhmotněna. Bohužel, svět je místem drsným a nespravedlivým, a tak jsou vavříny oceňováni jen ti šikovní a učení. A nám ostatním nezbývá než frustraci z nemožnosti vlastní seberealizace zapíjet mocnými doušky ze špinavého půllitru v zaplivané čtyřce. Ovšem neklesejme na mysli. Technika postupuje mílovými kroky vpřed a mocné nástroje i… celý článek »

O Dune Legacy jsem se už párkrát zmínil. Jde o remake oblíbené Dune 2, prabáby současných real-time strategií. Vývoj probíhá již nějakou dobu a verze 0.96.2 konečně zahrnuje tolik očekávaný multiplayer. Ano, díky Dune Legacy si konečně můžete na písečných pláních planety Arrakis zabojovat proti živému protivníkovi. Dost bylo natvrdlé umělé inteligence, sezvěte kamarády, otevřete lahváče, obložte si chlebíčky! Ale nejprve k Dune Legacy samotné. Od poslední verze, kterou jsem hrál, se toho změnilo poměrně dost a nutno dodat, že… celý článek »
Čtenář (nyní už vlastně spolupracovník) Neny mi poslal svou Pařanskou romanci 1 a já vám jí samozřejmě nadšeně předkládám k přečtení. Dílo pochází z roku 1997 a autor sám se omlouvá za jistou jazykovou nevybroušenost, ale o to je text zajímavější a autentičtější. Ruku na srdce, kdo z nás v prvotním opojení Doomem nesepsal pár podobných řádků? Střeva, násilí, kosti zaseknuté v řetězu motorové pily, Andrejovy struhadlové skluzavky do bazénů s jódem a tak dále ;) Pokud vyhrabete v šuplících… celý článek »
Nejnovější komentáře