
Už jsem to zkoušel na twitteru, výsledkem byl úspěch jen částečný, proto se na vás s prosbou obracím i tady. Hledám následující obrázek v co možná nejvyšším rozlišení. Vím, že jsem ho měl kdysi minimálně v 1024×768, nejspíš zkopírovaný z nějakého Score CD. Zdrojem obrázku je hra Warlords 3, v jejíž složce jsem se snažil zapátrat, ale našel jsem jen obrázky překryté in-game okny. Obrázek přímo ze hry: Největší dohledaný „čistý“ obrázek: Kdyby to někdo na disku vyštrachal, byl bych… celý článek »

Na trhu se aktuálně rozkoukává šestý díl série Heroes of Might & Magic, nebude tedy na škodu vydat se na opačný konec časové osy. Vypněte 3D karty a čerpadla vodních chlazení, výkonu na naší cestě do minulosti netřeba. Série HoM&M má dva základní stavební kameny. Tím prvním je Might & Magic universum, důkladně prozkoumané v jedenácti dílech oblíbených RPG, z nichž poslední spatřilo světlo světa roku 2002. Druhým kamenem je hra King’s Bounty z roku 1990 (rok poté vyšel Might… celý článek »

Nelekejte se, nehodlám tu rozebírat kvality výtečného seriálu Days of Our Lives. Když už jsem to ale nakousl, víte, že dle CSFD jde o 11. nejhorší seriál všech dob? A že se pořád natáčí a vysílá, již od roku 1965? To když čtu, mám chuť všechny ty české Ulice a Ordinace blahořečit, jakkoliv jsou příšerné, aspoň jednou skončí! Dr. Drake Ramoray na příjem! Opusťme ulepené vody mýdlových oper, zpět ke hrám. Právě teď se prokousávám legendární 3D akcí Half-Life. Ano,… celý článek »
Představme si hypotetickou situaci. Mějme dopravní uzel DU, pro lepší představu řekněme kruhový objezd, a na něj připojeny dvě poměrně vytížené dopravní trasy EV a JP. Protože je DU naštěstí relativně slušně dimenzován, dopravní situace, ač není ideální, je alespoň únosná. Automobily, busy a jiné drožky zrovna nefrčí rychlostí nadsvětelnou, ale doba záseku v zácpě se počítá max. na minuty. A nyní! Zúžíme-li na hranici únosnosti fungují trasu JP ve směru DU na jeden pruh z dřívějších dvou, co se… celý článek »

Dámy a pánové, vážení čtenáři, je mi ctí představit vám naprostou novinku na poli audiovizuální zábavy, skvostnou videoherní konzoli PolyStation. Třesou se mi ruce vzrušením, zdaleka ne každý den držím v rukou technický zázrak a vrchol lidského umu. Celá konzole i s příslušenstvím je postavena z kosmických materiálů 21. století. Pevnost diamantu, lehkost holubiččího pírka. Věřte, že ani kombinace mramoru a zlata tuto vybroušenou a přesto skromnou dokonalost nepředčí. V odpověď na lehké poklepání rozezní se prostorem zvonivý tón vzdáleně… celý článek »

Nastal čas unudit vás k smrti dalšími detailními popisy mé skromné sbírky! A čím lepším začít, než konzolí značky SEGA (pozn. pro vědoucí – jakákoliv souvislost s lítým bojem o Saturn je neúmyslná a čistě náhodná ;) Vylovme tedy zpoza gauče hrst tužkových baterek, oprašme poškrabaný displej a vložme cartridge. Dámy a pánové, SEGA Game Gear! SEGA Game Gear je de facto zmenšenou verzí stolní konzole Master System. Jde první přenosnou konzoli od Segy a zároveň odpověď na konkurenční Nintendo… celý článek »
Jestli se tak ještě nestalo, tak to na vás jednou přijde taky, nebojte. To neodbytné nutkání něco stvořit. To křišťálově jasné vědomí, že to všichni ostatní dělají blbě, a že vy to teda rozhodně zvládnete líp. Protože máte co? Nadšení a zápal! A to přeci musí stačit, aby vznikla dokonalá HRA. Pozor, tento článek obsahuje nadkritické množství zamlžených vzpomínek a nostalgického přehánění. Prve to na mě přišlo v čase dávném, kdy, nemaje na PC, mořil jsem se s prastarým osmibitovým… celý článek »

Za dva stováky a ani to nebolelo :) Carmageddon je jednou z mých neoblíbenějších, pro nedostatek lepších výrazů řekněme závodních, her. Co já jsem se těch krav a chodců nasrážel, ještě na Pentiu 133MHz blahého času. A ta krása, když jsem sehnal 3dfx patch! O Carmageddonu už jsem kdysi pár slov sepsal, a v článku 7 závodních her, které nesmí chybět na vašem netbooku si posteskl, že vzhledem k aktuální všeobecné připosranosti už podobná hra světlo světa jen tak nespatří…. celý článek »

Dlouhé předlouhé bylo mé putování z výšin žravých gigahertzů do klidných údolí úsporných a levných řešení. Ovšem prozřel jsem – už dávno nepovažuji za vrchol techniky nadupané PC s dvojicí grafických karet a zdrojem s výkonem v řádu kilowattů. Naopak, spoustu srandy si užívám s levnou základní deskou Intel Mount Olive D510MO (tady a tady) a s netbookem Asus EEE. Ovšem přišel čas pokročit ještě dále. Na obzoru je totiž fascinující věcička s názvem Raspberry Pi („Pi“ vyslovováno jako „pái“,… celý článek »

Nemnoho vody uteklo od mého opětovného dohrání real-time strategie Warcarft: Orc & Humans a už je tu další triumf – pokoření druhého z Warcraftových pohůnků. Warcraft II: Tides of Darkness je pokračování, jak se v dobrých rodinách sluší a patří – chytřejší, hratelnější, zábavnější. Příběh navazuje na orčí kampaň z prvního dílu. Synové a dcery Azerothu jsa vyhnáni na sever do království Lordaeronu snaží se zoufale zabránit zelenému hnusu v dalším postupu. Po triumfálním dobytí Stormwindu se orkové nezastavili a… celý článek »
V reakci na včerejší tweet „Eureka má snad ještě horší technobabble, než Star Trek!“ jsem dostal několik dotazů, co je to ten technobabble. A jelikož jsem muž činu, pokud se tedy čin tento dá zvládnout z pohodlí kancelářské židle, pokusím se vám termín osvětlit a navrch uvedu několik pregnantních ilustrací. Technobabble je složenina slov technology a babble, což bych češtiny přeložil jako technoblábolení. V zásadě nejde o nic tajemného – poslouchali jste někdy dva skalní příznivce World of Warcraft? Zkusili jste pochytit… celý článek »
Nejnovější komentáře