Pokud jsem někdy při inhalaci DOSového digitálního prachu narazil na střílečku Prototype (1995), tak si na to tedy nevzpomínám. Z videí to vypadá na docela slušnou, byť trochu nepřehlednou sci-fi shmupku s horizontálním a paralaxním scrollingem a ucházejícím technickým zpracováním. Hru vyvinulo rakouské studio neo Software ve spolupráci se Surprise! Productions, což jsou názvy z kategorie "nevim - dál", ale není bez zajímavosti, že z neo Software se v roce 2003 stalo studio Rockstar Vienna. A že programátor Erik Pojar, grafik Michael Sormann a designér Niki Laber se později pod hlavičkou Rockstar Vienna podíleli mimo jiné na konzolových portech moderní klasiky Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Tolik historické okénko, nyní přejděme k hlavnímu bodu večera. Fanda hry, který na Redditu vystupuje jako DASPRiD, dokončil po několika letech vývoje open-source port hry. Nápomocen mu byl jak původní programátor, který dodal dochované původní poznámky (zdrojové kódy jsou bohužel ztraceny), tak hit dneška, mocná AI, která pomohla rozlousknout poslední záhady původních datových formátů.
Open-source port Prototype, který je mimochodem psaný v jazyce Rust, je pojmenován OpenPrototype a stáhnout si jej můžete na GitHubu.
Aktuální verze je označená jako v0.2.0, což naznačuje jistou rozpracovanost, nicméně hra je dohratelná od začátku do konce. To znamená, že je dostupných všech sedm úrovní a také všichni nepřátelé, bossové a nezbytná omáčka kolem.
K hraní budete samozřejmě potřebovat původní datové soubory, OpenPrototype je neobsahuje. Původní Prototype je v tento okamžik opuštěný, data tedy hledejte na svých oblíbených abandonware sajtách, případně použijte přiložený skript, který si data stáhne z archive.org.




Nejnovější komentáře