Ako sme tu na konci minulého roku spomínali, Unreal Tournament 2004 dostal posvätenie k návratu od samotného Epicu, a to od borcov stojacich za projektom OldUnreal, ktorí už majú na svedomí oživenie ako pôvodného Unrealu, tak aj prvého Unreal Tournamentu. A čas návratu práve nastal, Unreal Tournament 2004 je (po tom, čo ho Epic stiahol zo všetkých herných obchodov) opäť dostupný, opatchovaný pre nové operačné systémy a čo je najlepšie, zdarma!
Zatiaľ je teda patch 3374 len vo forme preview, a to hlavne z dôvodu, že zatiaľ sa s ním nedokážete pripojiť k serverom, ktoré používajú AntiTCC. Toto bude adresované čoskoro, keď bude vydaná nová verzia AntiTCC podporujúca patch 3374. Inak ale patch prináša mnohé zmeny, ako napr. plnú 64-bit podporu, podporu SDL3, screenshoty vo formáte PNG, rôzne opravy pre widescreen a ďalšie. Pre kompletný zoznam zmien vás odporučím na oficiálne Release Notes.
Rozcestník pre všetky Unreal patche a Unreal game installery nájdete na stránke OldUnreal, prípadne môžete zamieriť priamo k zdroju, ktorý sa nachádza na GitHube. Tam nájdete ako spomínaný patch (pre Windows, Linux aj macOS), tak aj game installery pre všetky hore uvedené Unreal hry (opäť pre spomínané 3 operačné systémy).
Na záver si neodpustím malú, osobnú poznámku pod čiarou. To že máme opäť k dispozícii možnosť legálne stiahnuť Unreal Tournament 2004, tak aj patch, ktorý umožňuje bezproblémové hranie na moderných systémoch od komunity je síce super, ale... Prečo toto sakra musí zaisťovať komunita, a nie multimiliardový Epic, ktorý všetky Unreal hry vytvoril a ktorý sa dnes tvári, že Unreal je len názov pre ich engine, ktorého pomenovanie evidentne vzniklo úplnou náhodou a s ničím nesúvisí...








To je prijemna zprava, ze se ozivi tahle klasika.
K poznamce pod carou.
Podle mne jeden z duvodu muze byt, ze pro Epic by remaster UT2004 byl naklad, ktery by nemusel byt vratny.
Komunita na tom stravila netrivialni mnozstvi casu (naklad) a da to k dispozici zadarmo (zisk). Zrejme to delali srdcari, dobra prace.
Epic je spis spolecnost/firma, ne komunita. Kdyby investovala do projektu (naklad), ktere nemaji navratnost (zisk), tak by asi nemohla existovat tak, jak dnes.
Samozrejme, ze dovod su peniaze, ale pozrime sa na najvacsieho konkurenta Epicu. Valve nie len ze svoje hry nestiahol zo Steamu, ale 25/20 rokov po vydani stale aktive podporuje. A to nie len obycajnou udrzovacou podporou, aby hry bezali na modernych systemoch, ale aj doplnovanim a vylepsovanim obsahu v hrach. Takze ten isty pripad, ale diametralne odlisny postoj…
Navíc nikdo po EPICu nechce, aby ty hry nějak zásadně udržoval či remasteroval, stačilo je poskytnout po vlastní ose ke stažení, a držet servery pro online hraní. Náklad téměř nula. Jako dobré, že to aspoň dovolili komunitě, ale přesto, jde o tituly, na kterých EPIC vyrostl, takže by se o ně mohl starat důstojněji.