Dohráno: Spellcross

Dohráno: Spellcross

Asi před deseti týdny jsem se úspěšně probojoval do půlky Spellcrossu a ptal se sám sebe: “Dohraju to?” Inu, ano! Other Side byla poražena! Tak si to pojďme shrnout… Jak vidno, druhá část hry mi trvala podstatně déle než část první. Se omlouvám, ale Spellcross: Poslední bitva je opravdu pekelně dlouhá hra. Dneska z toho nejsem tak úplně v rauši, času není na rozhazování a hra se navíc ve finiši poněkud opotřebovala, ale v roce 1997 bych hýkal blahem. Za… celý článek »

SlipSpeed, když se pod rouškou DOSu zkříží Wipeout a Micro Machines!

  • sepsal Sledge
  • Komentuj »
  • 548
SlipSpeed, když se pod rouškou DOSu zkříží Wipeout a Micro Machines!

Co by se stalo, spadla-li by do mixéru disketa s Micro Machines, CDčko s Wipeoutem a krabicovka DOSu? Vznikl by top-down racer SlipSpeed! Dámy a pánové, tady přestává veškerá legrace. Máme tu novou hru pro DOS, která není jen nedotaženým demem či nedomrlým pokusem. SlipSpeed je po všech stránkách vybroušený a velmi hratelný kus, který by se zkraje devadesátých let klidně mohl prodávat coby krabicovka. V této shora viděné závodní hře, kterou pro nás nakódoval Thomas Purnell, a která vyšla… celý článek »

Příhody z Galské země – Fakt je to tak špatné?

Příhody z Galské země - Fakt je to tak špatné?

Nedávno Sledge psal shortku o tom, že na GOGu se vyskytla stará adventura Příhody z Galské země, avšak jen původní polská verze. Jak se zdá, o existenci té české snad ani neví. Co mě však zaujalo, byla zmínka tom, že je to fakt hodně špatné a podprůměrné dílo. To mě lehce překvapilo, protože jsem to jako malý několikrát hrál a nevzpomínám si, že by to byla fakt taková s*ačka. Jako jo, nebylo to dílo století, o kterém se bude mezi… celý článek »

Unreal – další klasika devadesátek

Unreal - další klasika devadesátek

Příběh hry Unreal začíná na vesmírné lodi, která převáží hromadu budoucích vězňů na vězeňskou planetu. Ovšem vesmírnou loď zachytí gravitační pole neznámé planety a přitáhne ji k sobě, což způsobí menší havárii. To mimochodem nedává moc logický smysl – protože hádám, že vězni se stejnou trasou převáží pravidelně a nejspíše znají i všechny planety po cestě – ale tak hej, je to jen hra. Každopádně po havárii skoro nikdo nepřežije až na vězně s číslem 849, za kterého budeme v… celý článek »

Hráli jste: Quarantine?

Hráli jste: Quarantine?

Stejně jako fešácký antivirový šátek na mém zjizveném obličeji, i zmínka o Quarantine byla vzhledem k aktuálnímu dění naprosto nezbytná. Jen máloco vás na nadcházející apokalypsu připraví tak jako Mad Max, Escape from New York a hraní tematicky příbuzných her. Je rok 2048, dvacet let poté, co společnost OmniCorp převzala vládu nad kriminalitou zmítaným KEMO city. Mír navozující chemikálie Hydergine 344, která se měla stát městu spásou, proměnila většinu obyvatel ve vraždící maniaky. Jste Drake Edgewater, taxikář a jeden z… celý článek »

Dohráno: DOOM 64

Dohráno: DOOM 64

Zatímco PC hráči byli v čase mezi hrami Doom 2 a Doom 3 odsouzeni ke konzumaci průměrných datadisků, a hráči konzoloví v témže období trpěli u vesměs zmrzačených portů (čest výjimkám), na majitele konzole Nintendo 64 čekalo překvapení. Jedinečná a konzoli na míru šitá verze pekelného běsnění, která vyšla v roce 1997 pod názvem DOOM 64. Až do nedávna byl DOOM 64 pro PCčkáře dostupný pouze v podobě neoficiálních portů, ale spolu s vydáním novinky Doom Eternal došlo konečně i… celý článek »

Castlevania a Árie lítosti (Aria of Sorrow)

Castlevania a Árie lítosti (Aria of Sorrow)

Nejvyšší čas se podívat na zoubek dalšímu dílu ze série Castlevania. Tentokrát je na řadě Aria of Sorrow, která vyšla na Game Boy Advance v roce 2003 a osobně ji považuji zhruba za druhou nejlepší Castlevaniu v metroidvania éře. A myslím, že nejsem jediný. V komunitě fanoušků obecně dominuje názor, že nejlepší je Symphony of the Night a druhá Aria of Sorrow. Ale to už je věc osobního vkusu. Oproti Symphony of the Night je tenhle díl takový zajímavý technologický… celý článek »

Fotovýzva: fotky vašich osmibitů

Fotovýzva: fotky vašich osmibitů

Dovolte mi navázat na předchozí retroPC fotovýzvu, tenkrát se ovšem milosrdnou mlhou času a zapomnění prodereme blíže k prvopočátku, tedy k blyštivým létům osmdesátým, a možná ještě o jednu pájecí plošku dále. Fotit totiž budeme báječné stroje osmibitové. Vyhlášení vítězů! Deadline za námi, je čas zahloubat se nad příspěvky a vybrat nejzajímavější. Hrajeme dle bangkokských pravidel, sporná místa řeší cinknutá kostka z dračáku, remízy generátor náhodných čísel, co vrací vždycky čtyřku. Férovější už to být nemůže! ;) Oceněnými se stávají:… celý článek »

Doom Eternal – Jaký je nový Doom?

Doom Eternal - Jaký je nový Doom?

Jsem retrohráč a nemám moderní hry moc rád. Není to snad tím, že bych proti nim něco měl a byl typický „za mých mladých let bejvaly hry lepší. Kam ten svět dneska spěje?“ člověk, ale prostě mě pořád něco láká spíše k těm starým dobrým klasikám. Avšak existuje pár výjimek, jako je třeba Zaklínač, nebo právě Doom. Když v roce 2016 vyšel nový Doom, řekl jsem si, že ho vyzkouším, přičemž jsem očekával něco opravdu hrůzostrašného. Očekával jsem moderní střílečku… celý článek »

Klasiky a jiná retra kontra multiplayer přes ty internety

Klasiky a jiná retra kontra multiplayer přes ty internety

Doma budete! Už jste se narajzovali dost! Pěkně sedět na zadeli, kde si na vás nějaký korunovaný netopýří vir jen tak nepřijde. Upřímně řečeno, pro některé z nás to myslím není žádná velká změna, beztak jsme zvyklí dlet v hloubích zatuchlých doupat. Nicméně sociálního kontaktu je třeba, aby nám z toho úplně nejeblo, a není vyšší formy sociálního kontaktu, než přesdržka v multiplayeru přes internet. Níže jsem sepsal hry, které spadají do kolonek “staré”, “retro”, “klasika” a “to-je-hnusný-to-nehraju”, a zároveň… celý článek »

The Longest Journey – pohádková klasika

The Longest Journey - pohádková klasika

The Longest Journey je učebnicová ukázka toho, že dobrou adventuru dělá z velké části skvěle napsaný scénář (což znamená silný propracovaný příběh, zajímavé a komplexní postavy, zábavné dialogy, které dovedou být velice vtipné i velice vážné zároveň) a celkově to, jak je to pojaté… Je vidět, že norský scénárista Ragnar Tørnquist odvedl výbornou práci. Ale postupně… Příběh téhle – dnes už klasické – adventury se odehrává v budoucnosti někdy kolem roku 2200, takže je to vlastně sci-fi žánr (ale pozor,… celý článek »

SINTECH-SHOP.CZ