Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Podpořit high-voltage.cz na STARTOVAČI

21 patronů = 2120 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Tak jsme se konečně dočkali! Trvalo to hrozně dlouho, mnoho jiných FPS her dostalo remake nebo vylepšenou verzi už dávno, ale Heretic a Hexen stále nic. Teprve až nyní v roce 2025 to na Quakeconu najednou přišlo - bum! A dokonce zdarma... Tj. kdo už tyhle hry vlastnil na Steamu či GOG, tak mu vylepšená verze přišla jako aktualizace a hle, může se hrát. Mám pochopitelně radost, protože obě hry jsou moje srdcovky.

Podobně jako Bethesda s pomocí Nightdive Studios sloučila Doom a Doom II do jedné velké hry běžící pod Kex engine, tak to stejné učinila s Heretic a Hexen. Vznikl balíček Heretic + Hexen. Dal jsem se do hraní a rád bych s vámi sdílel své pocity. A také bych chtěl reportovat změny a novinky. Jasně, můžete si zřejmě přečíst nějaký changelog, ale to je nuda. Já bych rád vypíchl to zásadní a důležité.

Hned při spuštění se vás hra zeptá, jestli chcete původní nebo novou remixovanou hudbu. Remixy se samozřejmě velice povedly a Andrew Hulshult zase odvedl dobrou práci, tak jako vždy.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Heretic

Trochu mě překvapilo, že Heretic obsahuje řadu docela velkých změn. Myslel jsem, že jen zase a znovu vydají tu stejnou hru jedna ku jedné v modernějším enginu, ale tvůrci upravili zbraně, nepřátele a také jednotlivé levely. To je zvláštní už v tom ohledu, že zrovna Doom + Doom II žádné takové výrazné změny neměl (anebo stárnu a vypadlo mi to z hlavy).

Hodně lidí mi říkalo, že nepřátelé jsou teď slabší a umírají rychleji, což mnoho hráčů vítá, jelikož v původní hře bylo vybíjení stovek monster úmorná dřina. Tzn. že nepřátelé byli až příliš odolní, nebo jak se říká v hráčském slangu tanky a bullet-sponge. Osobně jsem z nepřátel v nové verzi neměl pocit, že by byli slabší, ale je fakt, že já jsem to hrál na nejtěžší obtížnost, takže bůh ví, jak se hra chová třeba na střední obtížnost. U jednoho nepřítele - Undead Warrior Ghost - jsem měl dokonce pocit, že je výrazně silnější, než v původní hře a trvá dlouho ho zabít.

Co se týče zbraní, ani tam jsem nezaznamenal nějaké velké změny. Kuše akorát teď střílí pět zelených střel místo tří, Hellstaff má nově schopnost automaticky zaměřovat nepřátele a Firemace posilněn Tome of Power je najednou enormně silný.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

No a nakonec ty nejdůležitější změny jsou v designu jednotlivých map. Změny hodnotím pozitivně, jelikož byly hodně zajímavé, kreativní a totálně oživily mnoho nudných nezajímavých míst. Tam, kde v původní hře byla malá dřevěná prázdná místnost, je najednou skladiště s regály. Tam, kde byla nudná prázdná kamenná místnost, je najednou jídelna se stoly. A tak dále.

Co mi však trochu vadilo byl fakt, že změny jsou dost nekonzistentní. Dejme tomu, že odehrajete dva celé levely a tyhle levely jsou téměř identické jako v původní hře. Sem tam tvůrci vyměnili nějakou texturu nebo upravili nějakou maličkost a celkově jsou to změny spíše kosmetického rázu. Následuje ale level, kde jsou naopak změny obrovské, některé místnosti jsou totálně přepracované, téměř k nepoznání, celkový layout mapy byl lehce upraven a sem tam dokonce i přibyla zcela nová místa.

Kdybyste se mě zeptali, jestli jsou změny velké či malé, řekl bych vám prostě: jak kdy.

Samozřejmě platí, že pokud se vám tyhle změny u nepřátel, zbraní či level designu nelíbí, a chcete opravdu původní hru, tak to můžete vypnout. Stačí v nastavení odškrtnout enhanced weapons, enhanced enemies a enhanced maps.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Super také je, že se teď v každé epizodě mezi jednotlivými levely zobrazuje mapa světa a šipka, která vám ukazuje, kde se daný level odehrává. Původní Heretic tohle měl v prvních třech epizodách, ale ne ve čtvrté a páté. Jak se ale zdá, donutili grafika, aby mapky načmáral a přidali je do hry. Stejně tak se mapa světa vyskytuje v novém datadisku Faith Renewed. Když už mluvím o Faith Renewed, tak...

Heretic: Faith Renewed

Kromě celé původní hry se Heretic dočkal i nového datadisku v podobě Faith Renewed. Prvních pár levelů se celkem drží při zemi a připomínají prostě původního Heretica. Ne, že by mi to vadilo, ale třeba u Dooma datadisk Legacy of Rust posunul hranice mnohem dál než klasický Doom, skoro to vypadalo, že se tvůrci chtěli chvástat a ukázat, co nový engine umí...

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Takže když jsem rozehrál Faith Renewed, čekal jsem daleko divočejší nápady, ale ne... prvních pár levelů se nese v klasickém duchu. Ovšem třetí level Crimson Palace začne mít daleko odvážnější nápady. Celý level se odehrává - jak plyne z názvu - ve velkém tibetském chrámu, který má zajímavou červenou estetiku. Největší šílenství pak přichází v tajném levelu E1M9 jménem Pocket Plane. Za levely stojí Kaiser a Not Jabba... oba skvělí mapeři, které vlastně znám už dlouho, jelikož jsou v komunitě kolem Heretica velice aktivní, a už před tím vytvářeli různé mody a tak podobně. Trochu jim závidím ten talent, který je tak stokrát větší, než můj :)

Nutno podotknout, že Faith Renewed obsahuje také pár nových nepřátel a jednu novou zbraň. Co se týče nepřátel, tak novými přírůstky jsou mumie a troll. Oba jsou založené na nějakých původních návrzích, které se vyskytly během vývoje Heretica už v devadesátkách, ale nakonec se nějak nedostaly do hotové hry. Co se týče nové zbraně, je to elektrická kouzelná hůlka, která střílí blesky. Docela cool věc :)

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Hexen

Zvláštní je, že Hexen na rozdíl od Heretica změny příliš neobsahuje, aspoň co se týče level designu. První, druhá, čtvrtá a pátá epizoda jsou téměř identické jako původní Hexen. Třetí epizoda jako jediná měla nějaké větší změny a větší množství zcela přepracovaných míst.

Změny se každopádně nejvíce týkají přehlednosti, což bude nejspíše mnoho lidí vítat, jelikož na Hexena roky nadávali, jak je to složitá a chaotická hra, kde nikdy nechápou, kam mají vlastně jít a co mají dělat. Tvůrci přidali mnoho drobností, které vše usnadňují. Např. tu je na šedé stěně šedý switch, který jde snadno přehlédnout, ale tentokrát má kolem sebe bronzovou texturu, aby byl lépe vidět. Je tu také mnoho různých ukazatelů na stěnách, které vám mají pomoct se zorientovat. Například v první epizodě je úkolem najít tři switche, které odemknou dveře do finální sekce - u dveří jsou nyní tři výklenky, kde můžete vidět, kolik switchů už jste našli a kolik ne.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Na mnoho místech vám tvůrci nedovolí pokračovat, dokud nesplníte nějaký úkol. Dejme tomu, že je tu switch a vedle něj portál, který vede do jiného levelu. Pokud jste v původní hře rovnou šli do portálu a přehlédli jste důležitý switch na stěně, čekaly vás krušné časy. Ovšem tentokrát je portál prostě zamčený a odemkne se, až najdete a aktivujete zmíněný switch.

Přibylo také pár textů, které v původní hře chyběly, a které vám lépe a explicitněji vysvětlují, co se kde stalo a co jste kde aktivovali. A pokud vás switch-hunt i tak štve a nemáte ho rádi, tak kromě výraznějších switchů a explicitnějších textů tu v některých případech switche nejsou vůbec a tvůrci je vyměnili za různé nové předměty, které lze sebrat a někde použít. Hlavně ve třetí epizodě.

Kdyby vám i tak hra připadala nepřehledná, k dispozici je ještě vylepšená mapa. Mapa nyní zobrazuje důležité předměty a také červený křížek označuje důležitá místa, kde je třeba něco udělat.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Aby toho nebylo málo, zdá se, že bylo také opraveno mnoho drobných chyb. Několik starých známých softlocků přestalo být, ehm, softlocky. V datadisku Deathkings of the Dark Citadel se nachází dveře, které vyžadují klíč, ale v původní hře je level designér zapomněl zamknout a daly se otevřít i bez klíče. Tohle tvůrci třeba také opravili :)

Když už jsem zmínil datadisk Deathkings of the Dark Citadel, tak ten obsahuje paradoxně větší změny, než původní Hexen. Některé důležité předměty byly nahrazeny zcela novými, zvláště pak ty, co se opakují furt dokola - možná proto, aby hra byla přehlednější, nevím...

Zajímavou novinkou je, že nemusíte hrát pouze za jednu postavu. Hexen obsahuje tři postavy - bojovník, kněz a mág. Pokud jste si vybrali jednu, museli jste s ní odehrát celou hru a změnit dále nešla (maximálně tak cheatem). Nyní se na některých místech dá najít kouzelná kniha na podstavci, která vám dá možnost si postavy prohodit. To je v praxi daleko užitečnější, než byste si mysleli. Můžete trochu taktizovat. Pokud víte, že vás čeká level, kde je hromada silných monster ve stísněných chodbách, tak si dáte bojovníka, abyste je hezky vybili. Pokud ale víte, že vás naopak čeká level, kde je mnoho otevřených prostorů a mnoho nepřátel, kteří rádi útočí na dálku, tak přepnete na kněze nebo kouzelníka a dáte se do toho.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Zbraně podobně jako u Heretica jsou stejné jako v původní hře, téměř beze změny... ačkoliv - kněz nově dostal u základní zbraně štít a může se za něj schovat. Jeho další zbraň - Serpent stuff - se také dočkala změny. Ne funkční změny, ale čistě vizuální. Pokud s ní útočíte na blízko, tak vysává z nepřátel život. A ta animace vysávání byla lehce modernizovaná.

Modernizované byly také některé zvuky - třeba když seberete zbraň. To platí vlastně i pro Heretica. V Nightdive Studios také vzali cutscény a animace, které měla Playstation verze Hexena, lehce je předělali do vyššího rozlišení a nacpali do hry, takže poprvé v historii Hexena si ty animace můžou užít i PC hráči. Jéééj!

Hexen: Vestiges of Grandeur

Stejně jako u Heretica, i Hexen se dočkal zcela nového datadisku jménem Vestiges of Grandeur. Ten obsahuje zcela novou epizodu. Jednotlivé levely jsou na můj vkus možná příliš velké a chaotické, takže jsem se v tom ze začátku trochu ztrácel a bylo toho na mě malinko příliš. Naštěstí jsem si brzy zvykl. Epizoda je navíc nadesignovaná tak, abyste se do jednotlivých levelů museli vracet opakovaně a pokaždé se po vás chce trochu jiný úkol a pokaždé se odemkne někde něco zcela nového, takže brzy se vám dostanou jednotlivé levely pod kůži.

Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?

Jednotlivé levely se také dost liší tím, jak moc propracované a detailní jsou. To je dané zřejmě tím, že každý level vytvořil jiný autor.

Ok, tak to je pro dnešek skoro vše. Pokud vás nudí původní mapy i s datadisky, k dispozici je také velká databáze modů. Stačí jít v hlavním menu do "mods" a dát "browse" a podívat se, co tam je. Je tam trochu nepořádek, protože si tam každý může uploadnout cokoliv, co chce. To je ale i zároveň výhoda, protože se tam dá najít spousta zajímavého obsahu.

Co říct na závěr? Mám z enhanced verze radost a jsem zcela spokojen. Jsem zvědavý, jestli teď konečně bude víc lidí, co budou schopni dohrát Hexena :) Díky Kex Engine lze Heretica a Hexena hrát na PC, Playstationu, Xboxu a Nintendo Switch. Hry taktéž naprosto bez problémů šlapou na SteamDecku. Co dodat na závěr? Snad jen...

Magnifique!

Autor: Pollux

Rád hraju starší hry a pak o nich sepisuji své dojmy do textů a následně s nimi spamuju internet.

Komentáře k:
"Heretic + Hexen – Jak si vede vylepšená verze?"

  • Doomtrooper napsal:

    Za mě jsem ten počin a cenu zdarma uvítal s radostí.
    Rozjel jsem Heretica a hned si všiml že červení netopýři nehážou firebally ale jen nalétávají. Možná později že začnou ale zatím v místech kde určitě v originálu firebally házeli, nyní jen čekají až je postřílím. Základní zbraň mi přijde silnější.
    Také že na mapě je zobrazena lokace klíče, zajímavé.
    V každé případě jsem za tento počin vděčen!

  • Vinicius napsal:

    Remake si s chutí zahraji. Heretica jsem měl moc rád kvůli hernímu prostředí a jeho atmosféře. Těžko se to popisuje, ale byl to prostě skvělý zážitek.

  • Neny napsal:

    Jsem velmi rád, že vznikají tyhle remake devadesátkových doomovek, ty hry mají stále co nabídnout i pro mládež, sice nepoznají jaké to je hrát to na pravé 486DX/40 se 4MB RAM a zvukovkou Sound Blaster a 14″ monitor… ale i tak si mohou představit jaké to asi tenkrát pro nás bylo… :)

  • Jiří napsal:

    Původního Hexena nedal před 30 lety na gymplu teda nikdo kromě mě. Už se těším až bude čas. Díky za lolec.

Přidej komentář k příspěvku uživatele Neny (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle