Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz

21 patronů = 2120 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Jak už nadpis napovídá, budu teď v krátkosti hovořit o hře, která by se dala označit za téměř dokonalé dílo, které ani po 26 letech neztrácí dech. Online scéna je stále aktivní se svými žebříčky a velmi napínavými zápasy či turnaji, nemluvě o tom, že pro třetí "heroesy" stále vycházejí nové modifikace, mapy a města... o tom ovšem později. Pojďme se společně vydat na cestu Moci a Magie v jejím nejlepším díle.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí

Strategie Heroes of Might and Magic III vyšla v roce 1999 jakožto třetí pokračování stařičké Kings Bounty, o níž jsem také psal a která zaznamenala i v komentářích velmi pozitivní reakce. To, co Kings Bounty začala, každý díl HoMaM vylepšil, a nakonec třetí díl vybrousil do skutečně parádní hry. Dnes již nejde jinak než doporučit zahrát hru ve verzi Complete s HD patchem, který je snadné sehnat během několika kliknutí ve vyhledávači. Hra samotná je naprosto stejná, HD patch jen vylepšuje textury, rozlišení a vymazluje UI, které, co si budeme, je v původní verzi dosti neohrabané.

Complete v sobě skloubí původní plnou hru a dvě další rozšíření, datadisky, dnes by asi bylo vhodné napsat DLC, jak je v oblibě u velkých společností, které ždímají z hráčů těžce našetřené peníze. V celku se tak můžete těšit na stovky, možná i tisíce hodin zábavy. Původní hra s dvěma datadisky obsahuje více než 20 kampaní, rozdělených do mnoha misí, se zajímavým příběhem, spojující navíc události tahové strategie a dlouholeté RPG série Might and Magic. (Pst, ještě je k dispozici naprosto parádní neoficiální rozšíření nesoucí název Horn of the Abyss, přidávají zcela nové kampaně a vymazlenou frakci jako bonus.)

Jako bonus je možné v single playeru rozehrát neuvěřitelné množství vytvořených map, které pocházejí nejen z rukou tvůrců hry, ale také od fanoušků. Pokud by ani to nestačilo, stačí se vrhnout do multiplayeru, který je stále živý a najít protivníka není velký problém. Což je prostě bomba. Přispívá k tomu obrovská znovuhratelnost, jelikož je na výběr celkem 8 hradů (7 v původní hře + Conflux byl přidán s datadiskem Armageddon's blade) s vlastním rejstříkem monster k verbování. Přestože jsou monstra pro každý hrad originální a neopakují se, vybalancování jednotlivých hradů a hrdinů je skvělé, s jejich slabými a silnými stránkami.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí

Ale teď zpátky na zem a přicházím s přiznáním. V této hře nejsem moc dobrý, ale neskutečně mne baví. Zlepšuji se, okoukávám různé taktiky na mapě či v soubojích a je to o dost lepší, přesto je občas AI i na ty nižší obtížnosti sakra prohnaná. To nevadí, jde o tu zábavu a ta tam prostě je. Vyberete si herní mapu, jednu z frakcí/měst/hradů, počátečního hrdinu, počet oponentů a jejich obtížnost a jde se na to. Pokud hrajete sami, je možné si zvolit za parťáka počítač a rozdat si to na mapě 2v2 či 3v3 a podobně. Viděl jsem videa, kde jsou hráči schopní vyhrát mapu při 1v7 na nejvyšší obtížnost, což je za mě absolutně šílené a nepochopitelné.

Po zvolení všeho potřebného se objevíte na mapě a hrajete tak, jak je pro Heroes typické. Hrdina na svém věrném oři brázdí mapu, zabírá doly, bojuje s neutrálními monstry, zvelebuje svůj hrad, verbuje jednotky z daného hradu a tím nabírá na své moci. Během cesty je možné sbírat všelijaké artefakty, zvyšující jeden ze čtyř artefaktů (útok, obrana, síla magie a vědomosti), popřípadě umožňují používání silných útočných kouzel, podpůrných kouzel či negativních kouzel pro nepřítele. Je strašně uspokojující procházet mapu, sbírat věci, porážet monstra a celou dobu vymýšlet co nejlepší cestu k vítězství. Více jak polovina mých misí končí nezdarem, o to je případné vítězství sladší a velmi uspokojivé.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí
Příběh původní hry se odehrává na kontinentě zvaném Antagarich, přičemž jednotlivé události uvidíme z několika úhlů pohledu, podle toho, jakou kampaň si zvolíte. Každá kampaň vede zvoleného hrdinu a jeho domovský hrad skrz řadu příběhově laděných misí. Premisa je poměrně jednoduchá. Král Roland z lidského království Enroth zmizel, jeho žena královna Kateřina se musí ujmout vlády, což s sebou nese celou řadu nešťastných událostí. Síla království je dále oslabena záludnou vraždou krále Gryphonheartha z království Erathia, otce Kateřiny a nejbližšího spojence království Enroth. Této situace postupně využívají další okolní království pro svůj prospěch, zejména k získání území a bohatství, kterým království Erathia oplývalo. Vzniká tak kontinentální boj a válka, která navždy změní podobu kontinentu Antagarich. Doslova, protože Heroes 4 se odehrává v úplně jiném světě.

Královna Kateřina se vrací domů sebrat zbytky válečníků, kteří přežily běsnění temných sil z Nighonu (Dungeon) a Eofelu (Inferno). Prvním úkolem je sehnat staré spojence, zejména kouzelníky z Bracady (tower) a elfy z Avlee (rampart). Postupně se střetnete s nepřátelskými vojsky, jenže netušíte, že pod rouškou tmy plánují nemrtví (Necropolis) využít války a oslabené strany konfliktu zničit. Právě necro stálo za smrtí krále Gryphonhearta, a chtějí jeho mrtvolu oživit jako silného liche a využít jeho válečné schopnosti pro ovládnutí celého kontinentu. Král lich se ovšem vzepře svým pánům a touží po moci, o kterou se nechce s nikým dělit. Kateřina je tak nucena spojit své síly s nekromancery a společně zničit oživlou mrtvolu svého otce ještě předtím, než nabude neomezenou moc. Do této války se zapojíte vy, okusíte boj z obou stran konfliktu, vyzkoušíte všechny hrady, které se ve hře nacházejí. Příběh se poměrně hezky čte, textu je dost, kampaně hezky odsýpají, tedy pokud jste schopni v kampani postupovat, což se mě daří se střídavými úspěchy.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí
Celkem na vás čeká 7 kampaní, jež vám zaberou opravdu dlouhou dobu na dohrání, zejména v případě, že nejste ve hře zběhlí a vaše strategické a taktické dovednosti jsou na úrovni těch mých. V takovém případě budete často mise v kampaních opakovat a zkoumat, jak je možné vylepšit taktiku a strategii, jak být o několik dní rychlejší, efektivnější a svým nepřátelům se snadněji dostat na kobylku. Nakonec i já jsem byl schopný všechny kampaně dohrát a vyvolat v sobě dobrý pocit z dobře odvedené práce. Hra je prostě návyková, nedala mi odpočinout a spát, musel jsem vždy odehrát alespoň jeden další tah, získat jeden další důl, porazit jednoho dalšího neutrálního nepřítele či zabrat jeden další nepřátelský hrad. Zní to poměrně strašně, ale celé to je zábavné, komplexní a strašně dobré. Je jedno zda si vyberete nějakou misi v kampani nebo jiné připravené mise, hra představuje pořádnou výzvu, pořádnou zábavu, o čemž by vlastně hry měly být.

Cíle se mohou v misích lišit, jednou budete muset zabrat všechny doly na mapě, zničit všechny nepřátelské hrdiny, zabrat klíčový hrad v misi, zničit určitou, typicky extrémně silnou jednotku, do určitého času a podobně. Právě nastavení cílů v misi je hrozně důležité, jelikož často nemusíte bojovat s ostatními hrdiny, stačí pouze velmi chytře na mapě manévrovat a vyhrát misi důvtipným a takticky dobře promyšleným postupem. Často se mi stávalo, že jsem se snažil opakovaně zabrat hrady nepřítele, zlikvidovat jeho jednotky, což vůbec pro splnění mise nebylo vůbec důležité. Je nutné přemýšlet nad postupem a rozhodovat se, jak využijete jednotlivé dny, týdny a měsíce, které máte ve hře k dispozici.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí

Hratelnost je poměrně jednoduchá na pochopení, ale složitá na zdokonalení. Většinou máte na začátku k dispozici určitý počet hrdinů, určitý počet hradů a mapu, kterou je nutné nejdříve prozkoumat. Každý hrdina má, podle svých dovedností a zkušeností, pouze omezený počet pohybových bodů a je sakra důležité kroky neplýtvat a co možná nejefektivněji se pohybovat po celé mapě. Průzkum je extra důležitý, jelikož váš hrad k vylepšení a přístupu k lepším a silnějším jednotkám potřebuje drahocenné suroviny, které je možné získat právě na herní mapě. Jednotlivé hrady mají různé jednotky, které je možné verbovat, navíc obsahují další důležité budovy, které přinášejí různé bonusy pro jednotky, hrdinu či samotné město. Vylepšením budov tak může hráč navýšit denní příjem, získá možnost nakoupit magickou knihu, získá bonus k určité schopnosti či navýší týdenní nárůst určitých jednotek v hradu.

Jednotky jsou jednou z největších vymožeností této hry. Každý hrad má své jednotky, které jsou typické a originální pro každou frakci. Celkem je tak možné najít ve hře 49 originálních jednotek, které mají vlastní útočnou i obranou sílu, množství zdraví, iniciativu a podobně. To může svádět k tomu, že určitá frakce bude silnější, což není úplně nepravda, jelikož jsou ve hře určitě hrady, které mají v určitém smyslu výhodu (koukám na tebe Castle). Přesto je skvělá zábava hrát za všechny hrady, za každý je nutné hrát malinko odlišně, je nutné různě kombinovat jednotky, využívat silné i slabé stránky hrdiny.

Hrdinové jsou jedinou jednotkou, kterou je možné pohybovat po mapě. Zkrátka na začátku hrdinu vybavíte jednotkami a můžete vyrazit brázdit po herní mapě, objevovat suroviny, peníze, doly na suroviny a neutrální jednotky, které většinou velmi efektivně, zejména na začátku hry, brání určité strategické místo, jako jsou právě doly na suroviny či artefakty, jimiž je možné hrdiny ověsit, a dále tak navýšit jejich sílu a schopnosti.
Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí
V případě, že dojde na samotný boj, se herní mapa přepíná v bojiště, kdy vaše armáda stojí na jedné straně, zatímco ta nepřátelské velmi překvapivě stojí na druhé straně. Výsledek samotných bojů samozřejmě závisí na síle a množství vašich jednotek, vašem strategickém uvažování, ovšem promítají se sem další proměnné, které mohou zdánlivě prohranou bitvu proměnit ve velké vítězství. Sem patří právě schopnosti vašeho hrdiny, které se rozdělují na attack, defense, spell power a knowledge. Záleží na typu hrdiny, zda je spíše zaměřený na moc nebo magii. Hrdina se nezapojuje do boje přímo, ovšem může zvýšit bojové schopnosti vašich jednotek, tedy útočné a obranné číslo, stejně jako jednou za kolo (odehrají svůj tah všechny jednotky) snést na bojiště určité kouzlo, jehož síla je ovlivněna magickými schopnostmi daného hrdiny. Magické schopnosti se dělí na knowledge určující hrdinovo množství magických bodů a spell power ovlivňující sílu jednotlivých kouzel. Magie je rozdělena do 5 úrovní, kdy ty nejsilnější kouzla jsou zařazena na pátou úroveň, jsou supersilná, ale také stojí nejvíce magických bodů. Úspěšnost v boji je tak závislá na kombinaci síly vašeho hrdiny a množství jednotek v armádě a samozřejmě hráčově schopnosti strategického a taktického myšlení na bojišti.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí
Heroes of Might and Magic III je hra je stará 26 let, ale neztratila nic ze svého půvabu. Graficky je to nádherné a skvostná je i hudba - pokud jste ve hře strávili několik hodin, určitě se vám některé melodie hradů nebo z bojiště ihned vybaví. Toto audiovizuální zpracování prostě nestárne. Zatímco všichni v roce 1999 přecházeli na 3D a ty hry vypadají... no vypadají hrozně, tak Heroes 3 zůstal věrný 2D izometrickému stylu s lehce rotovanou perspektivou, která vytváří iluzi tří rozměrů, přestože celou dobu koukáte na 2D sprity. Vypadá to nádherně a bude i za dalších 20 let, zejména poté v rámci DH edice, která vyšla v roce 2015.
Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí

Již jsem hovořil o stále živé komunitě, hra získává nové mapy, nové módy, hrají se turnaje, na Youtube můžete najít několik velmi dobrých hráčů, kteří denně hrají zápasy. Dnes je extra oblíbený tzv. duel, kde hráči mohou používat pouze jednoho hrdinu, pro tento mod je vytvořena speciální mapa - hratelnost je rychlá, zábavná jak na hraní, tak na koukání. Pokud si chcete užít ten nejlepší zážitek, doporučuji stáhnout polooficiální rozšíření s názvem Horn of the Abbys, které přineslo 2 nové hrady (Cove a Forge) a spoustu "quality of life" vylepšení.

Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí
Heroes 3 je stále živá a skvělá hry, která si extra popularitu získala zejména ve střední a východní Evropě. Ostatně ti nejlepší hráči většinou pocházejí z Polska, Ruska či právě České republiky. A pokud vás už samotná hra omrzela, lze vyměnit počítače za stolní hru z roku 2022, jež je věrná samotné počítačové hře. Tabletop Heroes of Might and Magic 3 obsahuje tvorbu karetního balíčku, bojové jednotky a ekonomický systém. Sám jsem hru ještě nehrál, ale z několika videí jsem získal určitou představu a vypadá to jako zábava, pokud máte nějaké kamarády, kteří sdílejí vaši lásku k Heroes.

Závěrem je nutné říct, že i když nejsem dobrý hráč Heroes a hodně se zapotím u těžších soubojů v kampani, hratelnost a audiovizuální styl mne u hraní stále drží a klasika Heroes 3 je neustále nainstalována na mém počítači. Jednou za několik dní mám chuť zahrát si kampaň nebo skirmish mód, a to sakra něco znamená. Je to sice 26 let, kdy jsem ke hře usedl poprvé, ale bude trvat nejméně dalších 26 let než k ní usednu naposledy. Tak jo, kde mám tu ikonku.

Autor: Popy

Hráč, fanoušek starých her, zejména pro první Playstation.

Komentáře k:
"Heroes of Might and Magic III – ohlednutí za dokonalostí"

  • Michalzchvostoskoku napsal:

    Díky za připomenutí nepřekonatelného třetího dílu. Těch hodin u 386 :-). Tohle , Caesar II a Tzar to byli pro mě ve své době největší žrouti času.

    • Sledge (admin) napsal:

      Počkej, 386, tam neběžela ani jednička, musel jsem místo toho hrát Warlords II :)

    • Popy napsal:

      ty jo, není to spíš dvojka? Třetí díl už běžel hodně marně na 486, spíš bylo potřeba Pentium 1.

      • Michalzchvostoskoku napsal:

        Aha, tak už jsem měl asi 486. Už je to dávno. Pentium jsem měl pak až dvojku 233Mhz, ale to už bylo později.

      • Ripper napsal:

        Pokud si správně pamatuju, tak s hudbou to bylo na mé 486 (nebo už jsem měl slaboučký Cyrix 586?) hodně nehratelné (mělo to už myslím mp3), ale s vypnutím hudby už jo. Uznávám, bez hudby je to dost naprd, ale když to jinak nejde… Mám pocit že jsem si ji tehdy nahrál na kazeťák a pouštěl aspoň tak :-D

  • Rootan napsal:

    Všechny tři díly byly super, ale nejvíc hodin jsem strávil u prvního dílu.

    • Popy napsal:

      Jednička je super, ale jsou to ty začátky, spousta neobroušených vrstev

      • Rootan napsal:

        Jasně další díly byly vždy kvalitně vylepšené, ale první díl byl tak originální, že jsem u něj strávil nejvíc hodin hraní. Další díly jsem si taky užil, ale jednička mě dostala nejvíc :-).

  • Doomtrooper napsal:

    Za mě korunu vítězství bere HOMAM II. Hrál jsem všechny 3 díly hodně. Ve trojce mi vadily výkyvy v obtížnosti.
    Ale, každý to má samozřejmě jinak. Nostalgie je nejúčinnější droga :D

    • Popy napsal:

      Určitě, dvojku jsem také dohrál, jen tedy kampaň za hodného Rolanda, ale je pravda, že výkyvy v obtížnosti jsou ve trojce obrovské. některá kampaň je lehká, jiná téměř nemožná. stávalo se mi, že jsem měl poloviční armádu než druhý hrdina soupeř, neumím si to vysvětlit. jak silný musel být ten první, ale je to prostě o taktice a herní vyzrálosti. Teď určitě ti, kteří jsou v té hře vážně dobrý ,kroutí hlavou, protože je tohle pro ně lehké :)

      • Greg napsal:

        Dvojka a datadisky. Potom to, v dobrém, dorazilo fanouškovské rozšíření a vznikla láska na celý život. :) Ach, kde jsou ty časy, kde člověk mohl pařit 20 hodin v kuse s kamarády a o nic se nezajímal. Pouze o to jestli jeho hrdina dobude celé území. :D Teď už je problém najít si 3-5 hodin času na hraní, ale stále je to ten stejný zážitek jako když jsem hru pustil poprvé. :) Takhle se dělají hry. Hry, které přetrvají celé věky a nikdy nezestárnou, neboť jsou nadčasové. Ach jo, sice musím zítra brzy vstávat, ale asi si to na hodinku zapnu… ehm možná přidám ještě další hodinu a potom zjistím, že jsem vlastně nespal. :D

        • Popy napsal:

          Ano takhle to mám s trojkou, a teď už i se čtyřkou. rozhodně není tak dobrá, jako dvojka a trojka, ale i čtvrtý díl má své silné chvíle. Tedy až na toho Devila, ten vypadá hrozně, design příšer je ve dvojce a trojce mnohem lepší, nechápu, na co autoři mysleli.

  • Daniel Zima napsal:

    Tohle mi vykouzlilo úsměv na tváři, díky ;)

  • RetroPhill napsal:

    „…budu teď v KRÁTKOSTI hovořit o hře…“ – tak za takovou krátkost děkuju, už jsem se lekl, že to odflákneš deseti řádkama.
    Jinak HOMAMM je klasika a trojka zvlášť old gold. Dík za recku a dojmy!

    • Popy napsal:

      Pár chyběl jsem tam našel, ale snad to aspoň pár lidí vrátilo zpátky do doby, kdy retro byly voňavé novinky :)

  • Hanzee napsal:

    Heroes jsou skvělá hra. Především svojí znovuhratelností, vyvážeností a rozmanitostí. Můžete si vybrat dle chuti svoji oblíbenou frakci a dle mnoha dalších okolností (terén, velikost mapy, náhoda …) budete více či méně úspěšní. Proto se ke hře stále vracím a „dostávám na ni chuť“.
    Kampaní jsem pár hrál, ale nedohrál nikdy celé. Vadil mi trochu divný rozvoj hrdinů, kdy jim nezůstavaly mé volené dovednosti. A taky nemám rád scénáře s časovým presem.
    Je to jedna z mála her, kde jsem se odhodlal i k modifikacím. Doplním, že Horn of the Abbys je k dispozici snadno k instalování prostřednictvím GOG Galaxy. Tento mód je dost citlivý k původní hře. Alternativou je Wake of Gods, které je naopak dost revoluční, divoké a roztříštěné.

    • Popy napsal:

      Podle mě je, je Wake of Gods, no už je to trošku moc. Horn of the Abbys je strašně dobrá modifikace. Dokonce přidává celou novou kampaň, která není vůbec špatná.

      Ale každý má to své

  • CREW napsal:

    Jo tohle jsem chodil pařit s bráchou ke kámošovi co měl tuším Pentium II 450 a tak měsíc skoro obden :-) než nás to přešlo a to jsme měli PS1, kde ale takový styl hry fakt nebyl. A navíc na tu dobu to byla i „skvělá“ grafika. Jinak táhnutí počítače znamenalo v pozdější fázi pauzu na svačinu a záchod :-)

  • Harry napsal:

    Moc pěkně napsáno. Zde píšící komunita má kvalitní literární střevo, pořád mě to překvapuje.
    HOMM3 je jedna z mála her, co jsem dohrál ;) Jenže to jsem byl mladý s hromadou času.. Jak dlouho vlastně aktuálně trvá nejkratší ucelená singleplayerová a multiplayerová varianta hry, když si chcete dát strategickou rychlovku?

    • Popy napsal:

      No vymezil bych si tak dva roky času :D

      Ale ne pokud chceš alespoň něco málo odehrát, tak dvě hodinky určitě. Pokud se podíváš na herní mod Duel, ten trvá kolem hodinky

      • Jiří napsal:

        Jo no, ty vogo, tahat moncek tenkrát ručně přes celý město byl větší výkon, než dostat kámoše s levelem 30, kterej blbec chcípnul na Hell v Diablu na nohy. A pak jsme tam teda chcípli oba, voe ️

  • Jiří. napsal:

    Úžasný, zdravím autora a všechny pařany taky. Trojka je trojka, ale já jsem měl nejraději čtyřku! Absolutně nádherná, těžká, a ta hudba! A scénáře.
    Gauldoth the Half-dead! Největší srdcovka.

Přidej komentář k příspěvku uživatele Sledge (admin) (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle