Byla mi doporučena zajímavá série textových adventur jménem Fuckstory od Davida Havlíčka. A když říkám série, myslím tím, že je to vlastně trilogie. Pochopitelně jsem se dal do hraní, protože doporučení ostatních retro hráčů (téměř) nikdy neodmítám. A také hlavně proto, že jsem tyhle hry hrál už jako malé dítko a stále si je dobře pamatuji.
Jedná se tedy o jednoduché textové adventury, které fungují na principu přímočarých voleb, jak postupovat dál. Nese se to ve tom stylu: "Ležíš v posteli a je ráno. Co uděláš? 1) Vstaneš 2) Zůstaneš ležet." a vy si navolíte číslem 1 nebo 2 co chcete provést za akci. Dalo by se tedy říct, že je to takový gamebook.
Popravdě je to přesně ten typ hry, který zřejmě zkouší každý, kdo má za sebou první lekci programování. Tím však hru neshazuji. Jakože... proč ne? Když člověk dá dohromady zajímavý obsah, tak to klidně může být i technicky jednoduchá věc. A nejsou ani nutné žádné assety - ASCII bohatě stačí. Všechna tři díly jsou mimochodem pro DOS, což je na hry vydané po roce 2000 trochu zvláštní, ale tak proč ne! :)
Fuckstory: Pátek
První díl Fuckstory: Pátek se objevil v roce 2001.
Hlavním hrdinou je jistý Čeněk, což je obyčejný student základní školy. V téhle hře s ním prožijeme jeho běžný páteční den. Mimochodem, Čeněk je hodně zajímavé jméno, protože to zní jako to nejvíce obyčejné běžné české jméno vůbec, ale osobně třeba neznám ani jednoho člověka, co se tak doopravdy jmenuje. A to dokonce ani z doslechu. (No dobře, napadá mě jen ten týpek z ViralBrothers).
Texty jsou velice jednoduché, žádné literární umění. Občas se vyskytují i gramatické chyby, ale to se dá odpustit, protože v roce 2001 nebylo úplně snadné umět českou gramatiku, tedy pokud jste ve volném čase nečetli pravidla českého pravopisu. V dnešní době je to mnohem snazší, protože máme internet. A když uděláte někde na nějakém diskuzním fóru nebo sociální síti gramatickou chybu, ihned se vyrojí tak dvacet lidí, co vás upozorní stylem: „Nepíše se by jste ale byste, debile!“ nebo „Není to potencionální, ale potenciální, demente.“ A tak dále.
Rád bych se také vyjádřil k ovládání, které jsem zmínil výše. To, že máte možnost si vybrat scénář 1 nebo 2 trochu vyvolává dojem, že děj se brutálně větví a vy jste tvůrce toho, jak se bude vyvíjet. Je to však jedna velká iluze. Děj je ve skutečnosti jednoduchá přímka. Buď vás hra volbu nenechá udělat, nebo vás z ní ihned velice brzy vrátí na cestu, kterou chce, abyste pokračovali. Nečekejte tedy žádnou velkou komplexitu, nebo budete zklamaní.
Humor v téhle hře je velice pubertální, absurdní a surrealistický. Nese v tom duchu, že třeba cestou do školy potkáte Pamelu Anderson a ta vás pozdraví: „Ahoj, Čeňku!“ Vtipné je to proto, že je samozřejmě velice nepravděpodobné, že byste potkali Pamelu Anderson takhle v ČR uprostřed pole. Kdyby to bylo třeba v sámošce, tak tomu bych i věřil...
Autor také vyjadřuje svůj vztah ke škole a učitelskému sboru, kdy školu nazývá "ústavem" a příchod učitelky do třídy popisuje jako "přiletěla na koštěti", což je vztah samozřejmě velice pochopitelný - téměř nikdo z nás neměl rád základku. Nebo snad jo?
Co se mi na hře obzvláště líbí je její devadesátká atmosféra. Jasně, je z roku 2001, což nejsou devadesátky, ale stejně jsou tam všude cítit. Kluci se baví chozením na vesnickou diskotéku a balí tam holky. Pak machrují, kdo má lepší mobil stylem: "Můj umí přehrávat mp3jky, heč!" Všichni samozřejmě kouří, ideálně na školních záchodcích nebo před školou. A nikde žádný Instagram v dohledu - maximálně tak od drogového dýlera.
Přirozeně jako správná "teenage" komedie končí tahle hra sexem.
Fuckstory 2: Škola je kráva
Tenhle sequel se nese ve stejném duchu jako první díl a objevil se o rok později (2002). Autor dokonce přímo v úvodu upozorňuje, že hra bude obsahovat gramatické chyby, což je hezké - taková míra sebeuvědomění se jen tak nevidí. Humor je možná i malinko ostřejší, absurdnější a nesmyslnější. Hlavní hrdina si čistí zuby pilníkem, do školy jezdí kombajnem, nad školou poletuje UFO a tak dále.
Docela hezké jsou i odkazy na první díl, kdy se některé vtipy opakují, čímž se z nich stává takový, řekněme, skoro až "meme", a to ještě před tím, než to slovo kdokoliv znal. Nebo některé nové vtipy navazují na ty staré, čímž je posunují na vyšší úroveň vtipnosti a absurdnosti.
Hra končí koncertem skupiny Kabát a samozřejmě opět, ehm, sexem. Jak jinak? (Proboha, doufám, že ne sexem se skupinou Kabát?! - pozn. Sledge)
Fuckstory 3: Gimpl
Tohle pokračování se objevilo v roce 2004, což vede k otázkám, jako třeba co autor dělal v roce 2003, že nic nevydal, he? A mimochodem, nepíše se gympl s tvrdým y?
Třetí díl je obsahově mnohem bohatší, než ty předchozí dva. Je tu mnohem více scén, postav, zápletek a tak dále. Jsou i květnatější popisy prostředí, přičemž někdy zaberou dokonce i celou obrazovku. Stejně tak jsou tu malinko komplexnější dialogy mezi postavami.
Čeněk tentokrát studuje na gymnáziu, které je zvláštní tím, že vyučuje v noci. To protože na tomhle gymnáziu je příliš mnoho studentů a škola na ně nemá kapacitu. Gymnázium tedy funguje na dvě "směny", kdy polovina má vyučování přes den a druhá přes noc. Čeněk je samozřejmě ten, kdo ho má přes noc. Tentokrát se do školy necestuje kombajnem, ale parníkem po řece. Opět se opakuje motiv, že se hlavní hrdina v půlce příběhu vydá za školu, sbalí nějakou holku a pochopitelně následuje... No, vy víte co. (Kabáti? - pozn. Sledge)
Trochu mě při hraní překvapila jedna věc - jak moc vlivná tahle textová adventura vlastně byla. Občas na mě vyskočil vtip nebo hláška nebo nějaká blbost a já jsem si úplně vzpomněl, že jsme takový vtip nebo hlášku používali na základce. A já už jsem si ani nepamatoval odkud se to vzalo a teď jsem si uvědomil, že to bylo právě z Fuckstory.
Vypadá to, že autor začal pracovat na čtvrtém díle a dokonce vyšlo hratelné demo obsahující první kapitolu hry. Čtvrtý díl je tentokráte pro Windows. Demo představuje následující zápletku: Čeněk přišel o svůj pokojíček, takže mu nezbývá, než jít do soutěže Chcete bít milionáře, aby vyhrál peníze a mohl jet na studijní pobyt do USA. Takový je děj v kostce. Bohužel se to s vývojem hry má trochu jako s novou deskou od System of a Down - lidi věří, že jednou bude, ale nevypadá to, no...
Takže tak - to byla série Fuckstory v kostce. A jak vzpomínáte na tuhle trilogii vy?













Jojo, taky jsem tyhle textovky hrál a líbily se mi. Jenom škoda těch gramatických chyb, úplně zbytečně to hry sráží.
Tak jsem rád, že můj tip se uchytil :)
A koukám, že jsi došel i ke stejnému popisnému závěru který pro tuhle hru tak rád používám. Tedy že je to devadesátkovější než devadesátky a to hra vůbec není z devadesátek :)‘
Každopádně bych řekl, že nejvýstižnější popis té série je, že je to tak blbý až je to skvělý.
Cenek Cibien place v koute.
článek přečten a ihned zahrán první díl, díky :). kdysi sem taky něco bastlil v pascalu, jednu takovou minitextovku a pak eště jednu, kterou sem nedodělal. pravopisný chyby a pubertální (ne)humor, ale možná to příde vtípný jen mě z tý nostalgie :)
V Pascalu jsme na gymplu (ano s tvrdým „y“) dělali s kámošem ročníkovou práci (a už nevím, z jakého ročníku, asi první) „Adventure In Dark Chambers (zkráceně AIDC). Používalo to grafiku, kreslilo to chodby, ale byly to jen ilustrační obrázky, reálně to byla textovka (v češtině) a navíc ještě šíleně zmatená a velmi často spoléhala na náhodu. Grafiku kreslil kámoš snad v nějakém Dr.Geniusu nebo takovém něčem, softwarová stránka šla za mnou :D.
Pámbuví, jestli bych to ještě doma v archivu někde našel. Hrát se to dalo asi jen na drogách :D (a to jsem drogy nikdy nebral, nepočítám-li kafe a alkohol).
Tak nejen že jsem to našel, ale přikládám i soubor „readme“, nepatrně redacted (a byl to třeťák, takže na svou dobu už docela katastrofa).
ADVENTURE IN THE DARK CHAMBERS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Obsah:
~~~~~~
1. O co jde
2. Co budete k hrani potrebovat za hardware
3. Pozadavky na operacni system
4. Ovladani
5. Veci ve hre
6. Navod na hru
7. Zname chyby ve hre
8. Seznam souboru
9. Kratky popis nekterych funkci programu
10. Predpokladane kladene otazky a odpovedi
Uvod
~~~~
Dostava se vam do rukou (nebo spis do pocitace) hra od WRP-Softu. Je to takova
uplna blbost a jmenuje se to … ostatne to uz vite. Nebudu dlouho zdrzovat,
takze to vezmu v rychlosti.
1. O co jde
~~~~~~~~~~~
Jde o spolecnou rocnikovou praci WIFTa a Petrise (3. rocnik gymnazia, trida se
zamerenim na programovani …***…).
Ma to byt jakasi hra – resp. pokus o hru. Je naprogramovana uplne hrozne a nez
se do ni ponorite, chvilku vam to potrva (neni vylouceno, ze po deseti krocich
hru vzdate s tim, ze se to neda hrat). Az se do toho ale ponorite, zjistite,
ze hra je typicka textovka a ze obrazky v teto hre maji jen velice chudy
informativni charakter a ze jsou tam proste jen proto, aby trochu zaplnily
misto na obrazovce. Nejdulezitejsi je tedy TEXT v okynku – podle toho je treba
se ridit, obrazky vas budou maximalne informat o tom …. ale ne – berte to
tak, ze obrazky jsou opravdu k nicemu.
2. Co budete k hrani potrebovat za hardware
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
– PC 386 SX a vyssi (je docela mozne, ze to pobezi i na 286ce nebo dokonce na
XTcku) – trosku se nedoporucuje pocitac vyssi, nez Pentium s MMXem, protoze
rychlost pocitace tak eliminuje nektere efekty, ktere byly zpomaleny cekaci
smyckou (v pascalu Delay), ktera na techto pocitacich trochu ztraci smysl.
– pravdepodobne bude stacit jakkoliv male mnozstvi pameti – komu se nepodari
program spustit z duvodu nedostatku pameti, tak je borec (program neni ani
na takovou situaci pripraven).
– VGA kompatibilni kartu s min. 256 KB pameti – program pouziva nejzakladnejsi
zobrazovaci rozliseni 640×480 bodu a 16 barev
– klavesnici, ktere funguji funkcni F-klavesy, sipky, Enter a cisla – zkratka
funkcni klavesnici. MYS POTREBOVAT NEBUDETE, program ji nepodporuje (i kdyz
by to mozna nebylo na skodu).
– nejobycejnejsi monitor, jaky najdete, nedoporucuje se ale cernobily, protoze
hra zobrazuje barevne, o coz byste v pripade cernobileho monitoru prisly
– volne misto na disku asi tak 361 kilo (tedy bude vam stacit i disketa).
– tuzku a ctvereckovany papir (A4 by melo stacit) – kdo se bez tohohle obejde,
tak je taky borec.
3. Pozadavky na operacni system
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
– MS-DOS a kompatibilni (od verze 5.0 a vejs – na nizsich nezkouseno).
– Funguje to i pod Windows 9x (NT ani 2000 ani nic jinyho nezkouseno).
4. Ovladani
~~~~~~~~~~~
Vetsina ovladacich prvku je popsana primo ve hre. Za zminku spise stoji zpusob
ovladani postavy: Protoze se ve hre v podstate vyskytujete na ctvereckovanym
papiru, je jasne, ze se budete pohybovat nahoru, dolu, doprava a doleva (k tomu
se pouzivaji kurzorove klavesy neboli sipky, nazyvejte to jak chcete). Postava
se NEOTACI, takze kdyz chcete jit porad doleva, mackate sipku doleva, kdyz
chcete jit dolu, mackate sipku dolu. Zadne dopredu nebo dozadu neni.
Pred zahajenim hry po precteni nesmyslneho textu si vyberete postavu. Postavy
se nejakym zpusobem lisi, neni ale jasne cim, krome vzhledu a jmena. Proste si
vyberete tu, ktera se vam nejvic zamlouva. Hra se da pochopitelne dohrat se
vsemi postavickami.
Po zahajeni hry se objevi vedle ikony postavicky drobne nevyznamne ukazatele
jejich vlastnosti, jako je Zivot, IQ, Sila, Odolnost a Zrucnost. Vesmes jsou
tyto ukazatele vicemene nepodstatne, nejpodstatnejsi je zivot, ktery nesmi
klesnout na nulu. Dulezite je take IQ, pokud ho mate dostatek, muzete pouzivat
kouzla.
Velice dulezite je okynko toho, co mate u sebe. Mala rada na zacatek: Mate jen
dve ruce, do kazde muzete strcit jednu vec.
Nemene dulezite je okynko „Vec:“ – popisuje to, co se vyskytuje na tom
ctverecku, kde prave stojite. Pokud se v tomto okynku objevi neco jineho, nez
„neni.“, znamena to, ze na tom miste neco je (to by clovek nerekl). A pokud tu
neco je, muzete si to prohlednout (F1) nebo to sebrat (F2). Nelze to pouzit ani
polozit (to je logicke, ze). Pokud to seberete, muzete to pouzit (F4) nebo
polozit (F5). Bohuzel si to nemuzete prohlednout (F1), coz je pro zmenu zase
nelogicke (kdyz si chcete prohlednout to, co drzite, musite to nejdriv trapne
polozit a pak prohlednout – a potom zase sebrat, jestli to chcete).
Ke zbylym ikonkam: Ikonkou (F3) bojujete, pokud mate cim a s kym, ikonkou (F6)
kouzlite, pokud mate co a cim. Hru si muzete i „sejfnout“ (Alt+S) nebo
„loudnout“ (Alt+L), hra ma ale jen jednu pozici, ktera se pri Save nebo Load
okamzite pouzije.
Pokud vas to nebude bavit, jiste uvitate klavesu Quit (F10).
Nejdulezitejsi je okynko s textem (pod okynkem „Vec:“). Podle toho se budete
celou hru ridit, protoze vam popisuje aktualni situaci na nazdem ctverecku.
Brzy zjistite (proc to tedy nerict hned), ze kazdy ctverecek ma jeden nemenny
text, coz muze nekdy hru docela zkomplikovat, protoze to nekdy mate. Snad temer
vzdy se pravdive dozvite, kam v tu chvili muzete udelat krok.
5. Veci ve hre
~~~~~~~~~~~~~~
Behem hry muzete narazit na „veci“. Tyto veci se deli na …. to nebudu rikat,
spis takhle: Veci a Kouzla. Kouzla se jako veci nedaji pouzivat, ty se daji
pouzit pomoci kouzelne hulky. Ve hre jsou asi 3 veci, ktere se pouzivaji
odlisne, nez klasicke veci, vyjmenovavat je tu nebudu.
6. Navod na hru
~~~~~~~~~~~~~~~
Snad naivne necekate, ze tu bude navod?! No, jak by asi takovy navod vypadal –
Nahoru, nahoru, doprava, doprava, doprava, seber, doleva, dolu, dolu …..
no to by to dopadlo. Byl bych moc rad, kdyby NIKDO NIKDY NAVOD NA TUTO HRU
NEDELAL ANI NEZVEREJNOVAL. Hra by tim zcela pozbyla jiz tak bezducheho ducha.
7. Zname chyby ve hre
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
– Hra by nemela jit hrat, pokud alespon jeden datovy soubor bude mit ve svych
atributech nastaven atribut „Read Only“ (jen pro cteni). To znamena, ze hra
pravdepodobne nepujde spustit z CD (pro pripad, ze byste si ji snad na CD
vypalili) a mozna ani ze sitoveho disku, ke kteremu budete mit pravo pouze
cist. Hra sice zadny soubor k zapisu nevyuziva, ale otevira soubory spatnou
metodou (kdo to z nas mohl tusit, ze existuje v Pascalu debilni promenna
konstanta FileMode, kdyz to v zadnym helpu nebylo poradne napsany).
– Hra je na Pentiich a vyssich procesorech prilis rychla (nektere „efekty“
nejsou prilis postrehnutelne)
– muze se vam stat, ze hra nepujde na nekterych rychlejsich procesorech (300 MHz
a vys) vubec spustit a skonci s chybou Runtime error (asi 201 nebo tak),
v tom pripade budete muset hru rozbalit (prozradim vam, ze hra je balena
pomoci LZEXE v0.91), opatchovat prislusnym patchem (hledejte nekde na
internetu, ale nevim, kde) a znovu zabalit. Pokud vam po zabaleni nebude
souhlasit velikost souboru, hra vam nepujde spustit, protoze si bude myslet,
ze ji napadl virus. Pak nevim – zkuste se kdyztak ozvat a vyresime to…. Me
ale hra jede bez potizi na AMD K6-2 450 MHz – tahle posledni verze je na
tomto procesoru i prelozena, takze je mozne, ze pisu zbytecny odstavec.
– dalsi chyby pravdepodobne jiz nejsou chyby, ale vlastnosti hry, takze je zde
vypisovat nebudu. Kdybyste ale nahodou meli pocit, ze se jedna o chybu a ne
vlastnost, ozvete se, zkusim s tim neco udelat.
8. Seznam souboru
~~~~~~~~~~~~~~~~~
AIDC.EXE – spousteci program hry
CHAMBERS.ICS, HUMANS.ICS, ICONS.ICS – graficke informace (ikony, obrazky)
LOCAL.DT1 – LOCAL.DT3 – popisy veci
LOCAL.DAT – seznam veci
MAIN.DAT – mapa a jeji popis
CTI_MNE.TXT – to snad vysvetlovat nemusim, ne?
BGI – adresar, ktery obsahuje graficke knihovny, nutne ke spusteni proramu.
Obsahuje nasledujici soubory:
EGAVGA.BGI, GOTH,CHR, SANS.CHR a TRIP.CHR.
Bez EGAVGA.BGI se program neobejde, v pripade absence souboru .CHR se
budou spatne zobrazovat nektera pisma nebo se program chybne ukonci.
Kratky popis nekterych funkci programu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Program si pri spusteni kontroluje vlastni velikost. Pokud je jina, nez ma
v sobe uvedeno, odmitne se spustit.
Program si po spusteni kontroluje velikost vsech datovych souboru. Pokud je
velikost jakehokoliv datoveho souboru jina, nez ma program v sobe uvedeno,
odmitne se spustit.
Program ke sve praci potrebuje podadresar BGI, kde ma graficke knihovny
(asi Borland Graphic Interface nebo co…. to me ted jen napadlo). Bez techto
knihoven (hlavne EGAVGA.BGI) program nepobezi (nebo bude blbnout). Pokud nebude
soubor EGAVGA.BGI pritomen, program nejspis vyhlasi nejakou anglickou chybu
grafiky.
Program by mel byt osetren proti stisku klaves Ctrl+Break, neni ovsem osetren
proti Ctrl+Alt+Del, takze se da nasilne ukoncit (zvlaste pak ve Windows).
10. Predpokladane kladene otazky a odpovedi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Otazka: Hra nejde spustit, co s tim?
Odpoved: Tezko rict, takhle z hlavy……
Otazka: Zasekl jsem se v nejake mistnustce a nemuzu se odtud dostat….
Odpoved: Pravdepodobne jste si nevyzvedli teleportacni kouzlo, coz je pakarna.
Pokud ho mate, asi nejste dostatecne inteligentni na jeho pouziti,
a pokud si nemate cim vylepsit inteligenci, tak je to taky pakarna.
Otazka: Po pouziti teleportacniho kouzla jsem se ocitl v mistnustce, ze ktere
se udajne neda nijak vylezt. Je to pravda?
Odpoved: Ano. Mate docela obrovske stesti (nebo spis obrovskou smulu) – dostali
jste se totiz do mista, do ktereho se jako do jedineho nelze dostat
jinak, nez prave teleportacnim kouzlem a odtud se skutecne nelze
nijak vyhrabat. Nepomuze-li nahrani pozice, pomuze mozna hrani hry
opet od zacatku (totez plati v predchozim pripade).
Otazka: Proc je hra delana tak blbe? To ovladani – ten zpusob ….
Odpoved: Protoze jsme tehda byli mladi a blbi na to, abychom udelali poradnou
hru, za dalsi nas tlacil cas, abychom rocnikovku zavcasu odevzdali,
a ted uz jsme prilis lini na to, abychom to predelavali (a tech
vedomosti na to uz taky moc nemame, ale pokud chcete, dostanete ode me
pres 50 kb zdrojaku a muzete to predelat). A pokud se vam hra nelibi,
jednoduse ji nehrajte (mimochodem tech okolo 54 kb je jen AIDC.PAS).
Otazka: Proc jste do hry nezamontovali nejake zvukove efekty?
Odpoved: Protoze jsme v ty dobe malem neznali zvukovku. Jinak pokud mate
funkcni PC-Speaker, pomalejsi pocitac nebo bystre ucho, neco byste
meli zaslechnout. To asi stacit nebude, ze ne? :-)
Otazka: Nemuzu se nekam probojovat, nemuzu neco najit … poradte…
Odpoved: Neporadim. :-)
Otazka: Budete vydavat jeste dalsi podobne hry? (tato otazka by mohla
pokracovat konstatovanim „rad bych si dal priste bacha“)
Odpoved: Radeji ne :-) Leda ze by ty hry byly hratelny, ale asi spis ne…. uz
jen proto, ze vetsina dnesnich her jede pod Windows a pod timhle
bazmeckem nas bohuzel …***… profesori a profesorky programovat
neucili, coz je obrovska skoda. Radeji si zahrajte nejakou lepsi hru,
treba BERUSKY od AnakreoNu – to je skutecne pekna logicka hra…..
Kdyby vas napadli nejake skutecne vecne otazky, nevahejte a ozvete se na
e-mail wift@…***….
To si žádá release!
No minimálně to nejdřív musim zkusit rozchodit. :)
Ani ten z ViralBrothers sa tak nevolal, volá sa Jiří Michna.