Zahrajem (hra měsíce) – Command & Conquer: Renegade

Podpořit high-voltage.cz na STARTOVAČI

21 patronů = 2120 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Opět opustíme klidnou retro pěšinku lemovanou archivními časopisy LEVEL a SCORE, a vydáme se když ne na moderní herní dálnici, tak minimálně na rychlostí "mid-gen" silnici. Titul, který volím za hru sychravého měsíce října, totiž vyšel roku 2002, a jak všichni dobře víme, začíná-li letopočet číslem 20, máme co do činění s horkou novinkou. Platí jak u her, tak i filmů :) Bez dalšího zdržování - hrou měsíce je FPS akce Command & Conquer: Renegade (2002).

Zahrajem (hra měsíce) – Command & Conquer: Renegade

Na rozdíl od zavedených real-time pořádků je Renegade pokusem přenést konflikt vznešených GDI a podlých NOD do prostředí střílečky z vlastního pohledu. Ujmeme se ovládání elitního komanda, kapitána Nicka "Havoc" Parkera, a vydáme se na tibériem prodchlou pouť za záchranou vědeckého týmu, který padl do spárů Bratrstva.

V rámci série C&C nejde o první pokus vymanit se ze škatulky real-time strategií (RTS). Westwood se o to pokusil už s titulem Sole Survivor. Ten sice běžel na osvědčeném enginu z C&C: Tiberian Dawn, jednalo se ale o multiplayerovou akci, která mechanikami mírně připomíná dnes zavedený žánr MOBA. Renegade je v jistém smyslu logičtější odbočkou, už jen proto, že hra za komando se pro FPS akci vlastně krásně nabízí. Westwood navíc v tomto období opustil klidné vody tradičního 2D a vydal se v souladu s požadavky doby do opojného třetího rozměru, a zkušenosti s 3D nabyté během tvorby C&C Renegade se jen o rok později promítly v titulu Command & Conquer: Generals.

Zahrajem (hra měsíce) – Command & Conquer: Renegade

Většina z nás si asi matně vzpomíná, jak byl Command & Conquer: Renegade hodnocen - ne úplně blbé, ne úplně skvělé, rozhodně ne revoluční, a s trestuhodně nablblou AI. Po cca dvouhodinovém zahrání můžu vše řečené potvrdit, přetrvávající dojem je "docela dobré", nicméně jedno zásadní eso v rukávu hře nelze upřít - možnost vidět to, co znáte jen jako 2D sprajty, vymodelované ve 3D. V okamžiku, kdy spatříte důvěrně známé tvary Power Plant či Hand of Nod a víte, že za moment se ocitnete uvnitř s cílem vhodně umístit C4, vaše srdce coby srdce fandy série prostě musí zaplesat. Podobně, když pod pracky dostanete Mammoth Tank a několika dobře mířenými ranami odbouchnete nepřátelskou transportní helikoptéru. Nebo když jedním výstřelem z bazuky zneškodníte SAM Site, nebo když...

...nebo když se pustíte do multiplayeru! To je patrně nejsilnější stránka hry, důkazem čehož je dodnes funkční komunita, která provozuje vlastní servery. (Na základě multiplayerové složky C&C Renegade dokonce vznikl i fandovský remake Renegade X běžící na Unreal Engine 3.) Kdo by nechtěl začít souboj mezi základnami GDI a NOD z vlastního pohledu? (Mno, možná takový ten srandovní civilista s pistolkou v ruce, ten by se do toho asi nehrnul.) Ale zpět k singlu...

Havoc je archetypální hrdina opsaný z akčních béček, takový ten drsňák, co neuznává autority, má srdce na pravém místě a pro hlášku nejde daleko. Inspirací pro Havoca byl zjevně sám Duke Nukem, a ač kadence hlodů zdaleka nedosahuje Dukovy macho síly, sem tam vám koutky zacukají. Jen škoda, že v misích samotných je Havoc víceméně němý, hláškuje se především v in-game videích.

Conflict of interest? Heh, I got interest in conflict!

Technická stránka hry je na tom podobně jako její náplň, tedy ne úplně blbé, ne úplně skvělé... Engine je prostě vizuálně poněkud jednodušší, ale funkci zastane, a občas pohlednou scenérii vykreslí, především zásluhou sytých barev, festival světel a stínů nečekejte. Hry na id Tech 3 vypadaly líp. Ale abych byl fér - v Renegade musí engine zvládnout skutečně rozlehlé prostory, ovladatelná vozidla, vnitřky budov, hromadu naskriptovaných událostí a podobě. Úplný šmudla to tedy není.

Zahrajem (hra měsíce) – Command & Conquer: Renegade

Přiznám se, že to není poprvé, co Renegade hraju, jde o jednu z prvních her, které jsem proháněl na svém tehdy zbrusu novém stroji s Athlonem XP1800+, GeForce4 MX440 a 512MB RAM. Hýbalo se to tehdy velmi slušně, a dnes se to bude samozřejmě hýbat úplně dokonale. Hru lze bez problémů zakoupit na Steamu v rámci balíčku Command & Conquer The Ultimate Collection (aktuálně v akci za 7 éček), a možná už jí v knihovně dávno máte díky předchozímu balíčku Command & Conquer The First Decade. V každém případě doporučuji aplikovat fandovský patch. Pod Win10 mi hra běží znamenitě, tedy kromě jednoho pádu při pokusu o načtení quicksave pozice.

Ale ta AI nepřátel je fakt strašná... hochy z NODu by přechytračil i holub. Asfaltovej. Ne snad, že by na tom vaši GDI spolubojovníci byli lépe, doporučuji k těm živým terčům moc nepřilnout.

Inu, uvidíte sami, hrajte a diskutujte!

Autor: Sledge

DOS, 486, retro! Sběratel starých počítačů, her a konzolí. Profesně webový desetibojař a dělník informačního věku.

Komentáře k:
"Zahrajem (hra měsíce) – Command & Conquer: Renegade"

  • dim0n napsal:

    Like!

  • Vimpy napsal:

    Tu hru jsem měl rád, dohrál jsem ji a držel mě tam přesně ten svět C&C. Musím potvrdit, že AI byla hloupá jak prase, ale ten zážitek si to projít v 3D mě u toho dokázal udržet až do konce.

  • sohibil napsal:

    Renegade byl pro mnoho C&C fandu takovou černou ovcí. V rozporu s ideologií je především to, že v singlu je možné používat Tiberiové zbraně, navzdory tomu, že GDI je proti Tiberiu. Renegade poruší snad alepoň polovinu Ženevské Úmluvy. Ne že by na tom záleželo, C&C má s reálnou válkou společné asi to co petting s petanque. Samotná hra přijde dost nevybalancovaná. Na druhou stranu je to prča, včetně videí. Nejlepší je to s krávou – de facto parafrázuje starou anekdotu. Doporučuji shlédnout tohle video https://youtu.be/tn2Cp-Qj_6s kde chlapík poukáže na všechny nesmysly, co se v kampani stanou.

  • Dufko napsal:

    V souvislovsti s touhle předělávkou do FPS sem si vzpomněl na jiný projekt který žel nedopadl – Starcraft Ghost…

    • Harry napsal:

      Přesně, ten svět a příběh je skvělý a nedoceněný. Divím se, že se toho už někdo filmově nechytl. Ale možná že lepší, než to zprznit, jak se častěji děje než neděje.

Přidej komentář k příspěvku uživatele dim0n (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle