Dohráno: Sonic Mania

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz

22 patronů = 2184 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Buďme upřímní. Ježek Sonic nikdy neměl žádný velký úspěch ve světě 3D. Zatímco všechny první 2D hry jsou legendární, ty ve 3D byly vždycky takové nic moc. Na milost můžeme vzít třeba Sonic Adventure z Dreamcastu, ale to je tak vše. Společnost Sega se v roce 2017 rozhodla, že se k 2D zase vrátí a přišla se Sonic Mania.

Samozřejmě tvrdit, že se Sega "vrátila" k 2D není přesné, protože ho vlastně nikdy tak úplně neopustila. Nezapomínejte na série Sonic Advance pro Game Boy Advance, která má tři díly. Pak je tu třeba Sonic Rush z roku 2010 pro Nintendo DS. Tak jako tak se Sonic Mania nese v klasickém duchu prvních tří dílů pro konzoli SEGA Mega Drive.

Dohráno: Sonic Mania

Hra má zajímavý příběh vzniku. Existuje týpek jménem Christian "Taxman" Whitehead, který vytváří různé fanouškovské amatérské hry se Sonicem. To je vlastně docela běžné - spousta slavných sérií má nějaké procento "fan games", jako třeba Castlevania. No a Sega se Christiana rozhodla zaměstnat. Prvně pracoval na nějakých portech klasického Sonica pro Android, a pak mu Sega zadala za úkol vytvořit zcela nový díl. K projektu se přimotal i Tee Lopes, který původně zremixoval hudbu ze Sonica 2 pro fanouškovský projekt Sonic 2 HD. A mně tohle připadá hezké, že se Sega místo žalob za porušování copyrightu rozhodla dát fandům práci.

Příběh Sonic Mania se klasicky točí kolem záporáka vědce Robotnika. Ten tentokrát najde mocný kámen jménem Phantom Ruby, který mu pomůže vytvořit armádu EggRobos, aby ovládl svět. Ježek Sonic ho samozřejmě musí zastavit.

Dohráno: Sonic Mania

Sonic Mania je částečně zcela nová hra, ale zároveň je to jakýsi zvláštní remix předchozích her. Například hned první level Green Hill Zone Act 1 je úplně identický jako Green Hill Zone Act 1 z prvního Sonica z roku 1991. Nebo bych měl spíše říct - téměř identický. Pozorný hráč si může všimnout drobných rozdílů. Některé jsou designové, kdy některá místa jsou trochu jiná než původně. A pak jsou tu také zcela nová místa, která před tím neexistovala. Dále jsou tu změny vizuální - třeba pozadí je malinko přepracované. Level končí minibossem.

Po dohrání tohohle levelu následuje Green Hill Zone Act 2, což je ale zcela nová mapa - velice komplexní, propracovaná a přináší řadu nových nápadů. Tady si už můžete povšimnout, že i když je hra stále 2D a vypadá jako by přišla z devadesátek, na pozadí běží nějaký moderní engine, který je schopný celé řady zajímavých efektů.

Zatímco v prvním aktu hrála na pozadí původní hudba pro Green Hill z prvního dílu (pochopitelně ve vyšší kvalitě, kterou umožňují současné technologie), v druhém je hudba výrazně zremixovaná a přepracovaná.

Dohráno: Sonic Mania

A v tomhle duchu se Sonic Mania nese. Občas přinese nějaký klasický level z prvního, druhého či třetího Sonica (popř. ze Sonic CD), a následně se objeví něco zcela nového. Občas hra dokonce kombinuje nápady z předchozích dílů dohromady, kdy třeba ve Flying Battery Zone se vyskytují nepřátelé z Wing Fortress Zone a tak dále.

Není tomu tak ale vždycky. Je tu i pár zón, které jsou zcela nové, jako třeba Studiopolis Zone. Nebo taková Mirage Saloon Zone je nová, ačkoliv je od pohledu založená na jedné zóně, které měla být původně v druhém díle, ale do finálního produktu se nikdy nedostala a my o ni víme jen díly uniklé Alfa verzi.

Dohráno: Sonic Mania

Mirage Saloon Zone je založená na zóně, která mě být původně v druhém díle a nakonec byla ve finální vystřihnuta.

Dohráno: Sonic Mania

Ještě před vydáním Sonic 2 koloval tenhle screenshot v dobových herních časopisech. :)

Když už je řeč o alfa verzi... V Sonic Mania se vyskytuje staronový protivník - hopkající robokrálíček Splats. Ti bystřejší si určitě všimli, že je to ten stejný robot, který měl být v úplně prvním Sonicovi, ale nakonec ho tvůrci vystřihli a my o něm víme jen díky prvním screenshotům, které se vyskytovaly v herních časopisech ještě před vydáním hry.

Dohráno: Sonic Mania

Splats v Sonic Mania je zcela regulérní protivník

Dohráno: Sonic Mania

Splats se měl objevit už v úplně prvním Sonicovi z roku 1991, ale nakonec se do finálního vydání nedostal.

Později k Sonic Mania také vyšlo DLC Sonic Mania Plus, které přináší dvě nové postavy. V Sonic Mania lze hrát za ježka Sonica, lišku Tailse a ježuru Knucklese. Postavy lze i kombinovat, takže klasicky můžete hrát za Sonica s Tailsem dohromady. DLC nově přináší postavy Mighty the Armadillo a Ray the Flying Squirrel. Kromě toho DLC přináší Encore mode, kde se vyskytuje jeden nový level (Angel Island), mnoho klasických levelů má lehce přepracovaný vzhled a tak dále.

Celkově je hra velice moderní a má hezké plynulé animace. To zmiňuji hlavně proto, že se zde vyskytuje celá řada klasických assetů z prvních třech dílů, ale s modernějším enginem si jednotlivé sprity můžou dovolit daleko více framů a efektů, takže výsledkem jsou mnohem plynulejší a bohatší animace, než jaké si pamatujete. I barvy jsou o něco lepší - sám Sonic není úplně výrazně modrý, ale má takový světlejší odstín.

Nechybí i různé typy bonusových levelů. Ty, kde lovíte smaragdy chaosu vypadají trochu jako by přišly ze Sonic CD a na rozdíl od zbytku hry jsou ve 3D. Posbírání všech klasicky aktivuje alternativní finální souboj a tím pádem i jiný konec hry.

Dohráno: Sonic Mania

Kdybych měl vybrat jednu věc, kterou bych chtěl na hře kritizovat, tak její obtížnost. Představte si, že bychom měli škálu obtížnosti od jedné do deseti, kdy jedna je nejlehčí a desítka nejtěžší. V takovém případě bych osobně řadil Sonic Maniu třeba tak do čtyř z deseti - obecně docela snadná hra. Ovšem během soubojů s bossy to vyskočí tak na sedm z deseti. Normálně by mně vysoká obtížnost sama o sobě nevadila, ale ten skok je opravdu citelný.

V původních hrách byly boss fighty hodně snadné a hlavně se u nich dalo dost podvádět. Tvůrci Sonic Mania jako by chtěli, aby se už tolik podvádět nemohlo, a proto jednotlivé souboje s bossy nadesignovali mnohem zákeřnějším způsobem. Výsledkem je ale prostě ten obtížnostní kontrast.

Bohužel se save pozice ukládá po každé smrti. Dejme tomu, že se dostanete do levelu Flying Battery a máte pět životů. Dojdete k bossovi a umřete. A máte čtyři životy. Dejme tomu, že vypnete hru, znovu načtete pozici a puf, začínáte se čtyřmi životy, protože hra si pamatuje, že jste umřeli. To je trochu zvláštní, protože podle mě hra neukládá game over, což znamená, že když se vám opakovaně nebude dařit porazit nějakého bosse, váš save bude zaseknutý na 1 life? Trochu podivné. Ale tak co už...

Dohráno: Sonic Mania

Celkově hodnotím Sonic Mania pozitivně. Je to po dlouhé době dost kvalitní díl série s ježkem Sonicem. Hra je celkově nabytá zajímavými a velice kreativními nápady, které vás prostě nikdy nebudou nudit. Jak už to tak klasicky bývá, hra je založená na vysokém tempu a dělání velice rychlých rozhodnutí. Celkově je to velice chytlavá a návykové věc.

Sonic Mania vyšla pro Windows (a funguje i na Linuxu), Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One a také pro mobily (iOS i Androidy). Verze pro Android má však trochu nepovedené ovládání (soudě dle recenzí).

Dohráno: Sonic Mania

Autor: Pollux

Rád hraju starší hry a pak o nich sepisuji své dojmy do textů a následně s nimi spamuju internet.

Komentáře k:
"Dohráno: Sonic Mania"

  • Doomtrooper napsal:

    S nostalgií vzpomínám na to jak jsme dohráli Sonica na Sega Mega Drive. To byl počátek 90′. Střídali jsme se po životech a za týden za školou jsme to zvládli :)

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package Shadow bazar, retro herní džungle