Když Sledge nedávno upozorňoval na hratelné demo "českého" dungeon crawleru Underkeep, znělo to jako nevinné doporučení. Takové to klasické "zkuste si to, vypadá to zajímavě". A tak jsem i já sestoupil do podzemí, abych zjistil, jestli Underkeep jen nostalgicky pomrkává na staré dungeon crawly, nebo jestli skutečně ví, proč jsme u nich kdysi proseděli půl života a občas při tom ztratili poslední nervy.
Staré dobré časy, jen bez config.sys
Underkeep je na první pohled naprosto upřímný návrat ke klasickým gridovým dungeonům. Pohyb po čtvercích, tahové souboje a parta čtyř postav. Demo vás navíc nevodí za ručičku. Což je krásné retro gesto a zároveň jemná připomínka, že hry kdysi počítaly s tím, že hráč občas použije mozek. Nebo alespoň instinkt přežití. Ideálně obojí.

Loirine. Černé vlasy, výraz "vím, že se na mě díváš", a dekolt, který by mohl mít vlastní gravitační pole.
Hned na úvod si nalijme čistého vína (nebo many, záleží na vaší konstituci). Underkeep vypadá zatraceně dobře. Zatímco většina "retro" indie her dnes vypadá, jako by grafik ztratil brýle a půlku palety barev, tohle je jiná liga. Připomíná to zlatou éru Lands of Lore nebo Eye of the Beholder, ale v rozlišení, které neuráží můj 4K monitor. Lesní úvod, který plynule přejde do zatuchlé kobky, má atmosféru, která by se dala krájet.
Ručně dělané prostředí, temné jeskyně, lesík na začátku (trochu Ishar vibe), sochy, které musíte tlačit na správná místa, aby se otevřela cesta... a ano, i pasti. Tahový systém je přehledný, ale rozhodně ne shovívavý. Nepřátelé nejsou jen XP na nožičkách a špatně načasované schopnosti vás dokážou potrestat rychleji, než stihnete říct "ještě jedno kolo to vydržíme". Nevydržíte. A právě tady demo ukazuje svoji sílu. Nejde o nostalgii pro nostalgii. Mechaniky dávají smysl a nutí přemýšlet, ne jen mechanicky klikat vpřed.

Automapa v Underkeep; krásný pergamen s kompasem, jedním malým prozkoumaným kouskem uprostřed nicoty a ty víš, že tam strávíš celý víkend.
Dungeon, který chápe atmosféru
Audiovizuálně Underkeep nesází na bombastické efekty, ale na náladu. A funguje to. Podzemí působí správně stísněně, průzkum má tempo a každé otevření dveří v sobě nese lehké napětí. Takové to příjemné dungeonové "tohle určitě dopadne špatně". Je vlastně osvěžující vidět hru, která se nesnaží být obrovská nebo okázalá, ale místo toho staví na dobře navrženém prostoru a postupném objevování.
V demu můžete namíchat partu z klasických ingrediencí: člověk, trpaslík a... Elka? Předpokládám, že to má být nějaká vznešená variace na Elfa, ale budiž. Na výběr máte i zajímavější kousky jako Voidcaller (což zní jako někdo, kdo na vás volá z prázdnoty, že máte nezaplacenou složenku). Editor postav je robustní, můžete si házet kostkou tak dlouho, dokud vám nepadnou čísla, se kterými přežijete první setkání s krysou.

Jestli je tahle fialová žížala stejně otravná jako ti prevíti, co kempovali kdysi před Skullkeepem, tak upřímnou soustrast.

V Dungeon Master 2 jsme tyhle přerostlé žížaly krájeli na úhledná kolečka a všichni jsme tušili, že chutnají jako guma. Je uklidňující vědět, že Underkeep ctí staré tradice; "Co tě nezabije, to se dá sežrat."
Hratelnost je přesně taková, jakou od krokovacího dungeonu čekáte, a díky bohu za to. Pohyb po čtvercích, tahové souboje. Žádné zběsilé klikání v reálném čase, kde vyhrává ten, kdo dřív zničí myš. Tady máte čas si rozmyslet, jestli toho kostlivce praštíte mečem, nebo na něj sešlete Fireball (a zjistíte, že vám došla mana).
Takže měl Sledge pravdu?
Bohužel ano.
Demo Underkeepu je krátké. Něco mezi 20 a 40 minutami, podle toho, kolikrát se necháte zabít obřími krysami nebo houbovým bossem. Není to revoluce ani moderní reinterpretace žánru, je to něco možná nebezpečnějšího; poctivý dungeon crawler, který přesně ví, čím chce být.
Je to old-school v tom nejlepším slova smyslu. Jídlo, louče, tajná tlačítka, pasti. Všechno, co máme rádi a co nás v roce 2026 nutí přemýšlet, proč jsme proboha pořád posedlí prohledáváním virtuálních stěn. A když se zadaří, najdete palcát "Lucille", který drtí lebky nepřátel jako Negan z Walking Dead.
Můj závěr po několika výpravách do podzemí je jednoduchý; ano, umřel jsem víckrát, než je společensky přijatelné přiznat.
A ano, půjdu tam znovu.













na tohle se těším…
Dal jsem si to celé ještě jednou… a stal se houbou!!
Da se nekde najit klic od bedny v podzemi na jihu? Mam pocit, ze jsem prolezl vsechno, ale klic nemam :(
Je tam, tuším schovanej za nějakou hromadou suti, co musíš rozšmelcovat zbraněma.
Dik, zkusim to jeste jednou prosmejdit. Nedalo by mi to spat :) Hlavne ze tam je a neni to jen drazdidlo ocd kompletionistu.
Uz ho mam, byl za sutrem, kterej jsem pred tim nerozflakal.
Super, to se těším. Doufám že to vyjde v plné parádě ještě tuhle dekádu.
“ …ano, umřel jsem víckrát, než je společensky přijatelné přiznat.
A ano, půjdu tam znovu.“
Tak to v žádným případě, hochu, nebudem nic riskovat – nejdřív dopíšeš, jak to dopadlo s Tomem Driscollem a pak si teprve jdi klidně nabít kusadla, když jinak nedáš!
To je jasná věc! ;)
Musim říct, že mě to demo zaujalo tak, že jsem si ho nakonec střihl 3x, abych vyzkoušel všechny eventuality ohledně dědečka hříbečka :)
Já jsem rád, že se vrací retro pařby, nostalgie hezky pracuje, pařanům z 90. let se to líbí, bude se to dobře prodávat, a já těmto hrám fandím ! Protože tohle jsou podle mě hry s velkým H, z obrázku je to prostě hra, a ne film jako GTA 6 nebo jiné největší novinky, kde už není vůbec poznat zda-li jde o hru nebo film… CO říkáte ?