Dlouhá chvíle? Zahrajte si přímo v prohlížeči Digger Remastered

Podpořit high-voltage.cz na STARTOVAČI 20 patronů = 2134 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

Digger (1983) od Windmill Software je PC klasika, která míchá prvky arkádových hitů Dig Dug a Mr. Do! Hráč ovládá mechanizovaného kopáče, který se prokousává hlínou, a cílem každé úrovně je vysbírat všechny drahokamy, čímž se otevře cesta do úrovně další. Ale pozor, v tunelech číhají protivníci! Pomalí Nobbini a jejich nebezpečnější verze, svižní Hobbini. Dobrá zpráva je, že sami kopat neumějí, takže vás mohou nahánět jen chodbami, které jste jim sami tak ochotně vyhloubili.

Dlouhá chvíle? Zahrajte si přímo v prohlížeči Digger Remastered

Prosté, hratelné, leč nehezké. Vzhledem k platformě a roku vydání je Digger pochopitelně velmi primitivní záležitost, jejíž hraní by jedincům zvyklým na miliony pixelů a stovky snímků za vteřinu mohlo způsobit explozivní zánět spojivek. Tedy dobře, že pro nás vývojář vystupující jako Dibbeke připravil hebký a oblý moderní remake Digger Remastered, který navíc můžete hrát přímo ve svém oblíbeném prohlížeči.

Základní mechaniky hry jsou beze změny, ale grafika je řádově pohlednější a hraní navíc provází osmdesátkově-synťákový soundtrack. O nedostatek zábavy nemusíte mít strach, od levelu 9 výše jsou úrovně generované procedurálně. Hrát můžete i ve dvou, a to jak simultánně, tak na střídačku.

Technická poznámka: Autor ke tvorbě hry využil AI, konkrétně Claude Opus a Claude Fable. Nemusí se mi to úplně líbit, ale v kontextu indie vývojáře to dokážu pochopit a asi nemá smysl proti tomu brojit. Podobných věcí bude jen a jen přibývat. (Tedy aspoň do chvíle, než vyschnou penězotoky od investorů. Jinými slovy užívejme pokročilé modely, dokud nám je platí jiní ;)

Autor: Sledge

DOS, 486, retro! Sběratel starých počítačů, her a konzolí. Profesně webový desetibojař a dělník informačního věku.

Komentáře k:
"Dlouhá chvíle? Zahrajte si přímo v prohlížeči Digger Remastered"

  • ehee napsal:

    Proti AI nic nemam, kdyz to se to pouzije rozumne. Jaky je rozdil treba nechat udelat hudbu AI nebo pouzit nejaky generator pazvuku. Kdybych se do neceho pustil, klidne bych tomu sveril i grafiku. A na kostru levelu taky, kdyz cloveku dochazeji napady, tak mozek potrebuje nakopnout.
    Co se kodu tyka, tak si necham neco vyplodit, pak to cele prekopu (=napsat od zacatku), ale dost postupu z toho vyuziju. Nechat to cele na AI bych si netroufnul, zvlast kdyz bych se v tom chtel hrabat v budoucnu – hrabat se v cizim kodu je casto peklo, i kdyz je okomentovany prikladne (na komentare je AI perfektni).

    Neco jineho je AI slop, co zaplavuje youtube, steam atd. Kdyz to clovek koriguje, tak z toho casto vylezou i zabavne jednohubky, kterych se da sezrat dost (ale casem se kazdy prezere). Horsi je, kdyz se to na AI necha cele, to pak blokuju kanaly, vyvojare ….
    A pak jsou lidi, co k programovani necuchli, nechaji si neco vyjet a kdyz to funguje, tak to pouziji treba i na ucetnictvi naostro. Casem se muzou divit.

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package