Poslední dobou se děje něco zvláštního. Herní průmysl, který ještě nedávno produkoval hlavně otevřené světy o velikosti menších států a mapy plné ikon připomínající pracovní Excel, najednou znovu objevuje… chodby. Úzké. Temné. Nepříjemné. A hlavně čtverečkové.
Nové projekty jako Underkeep se otevřeně hlásí k devadesátkovým dungeonům; pomalý pohyb po mřížce, tahové souboje a ten specifický pocit, že každé dveře mohou skrývat poklad nebo velmi rychlou lekci pokory. Tvůrci sami mluví o návratu ke klasickým dungeon crawlerům s důrazem na taktiku, napětí a plánování místo akce na autopilota.
A internet najednou reaguje způsobem, který jsme dlouho neviděli: lidé jsou nadšení z toho, že musí přemýšlet. Na redditu se objevují komentáře typu "classic dungeon crawling is BACK" a hráči si nostalgicky pochvalují, že konečně někdo zase chápe, proč bylo mapování dungeonů po čtverečcích vlastně zábavné.
Což je samozřejmě skvělé. Jen je tu jeden drobný detail.
Tuhle renesanci jsme už totiž jednou měli. Jen si jí tehdy skoro nikdo nevšiml.
Dávno před tím, než se "old-school" stal marketingovým sloganem a než retro dostalo vlastní Steam tag, existovala nenápadná česká hra, původně pro kapesní počítače.
Jmenovala se Undercroft.
Když ji pražské studio Rake in Grass vydalo někdy kolem roku 2007, nešlo o nostalgii. Nešlo o retro. Nešlo o poctu minulosti. Byla to prostě hra, která ignorovala vývoj herního průmyslu asi tak důsledně, jako barbar ignoruje diplomacii. Undercroft byl starosvětský dungeon crawler v době, kdy už všichni ostatní honili polygonová ramena a filmové dialogy. A zatímco dnešní dungeon crawlery slaví návrat ke kořenům, Undercroft u těch kořenů celou dobu tiše seděl a čekal, až si ho někdo zase všimne.
Kobka, která vás neměla ráda
Příběh byl jednoduchý. Někde u města Dolbrad se probudilo zlo, mrtví vstávají a zabíjejí každého, kdo se snaží prozkoumat tajemství hrobek a parta dobrodruhů se rozhodla, že to vyřeší. Pravděpodobně kvůli sázce. Nebo špatnému životnímu rozhodnutí.
Mechanicky to byl návrat k legendám typu Eye of the Beholder nebo Dungeon Master. Pohyb po mřížce, tahové souboje, družina složená z několika tříd a hromady vybavení. Žádné efektní úskoky, žádné cinematic finishery. Jen vy, mapa a nepřátelé, kteří měli podezřele lepší plán než vy.
Zmizel, aniž by se rozloučil
Pak přišel klasický osud kultovních her. Undercroft se pomalu proměnil v digitální legendu, o které lidé na fórech píšou věty typu "bylo to fakt dobré, přísahám". A najednou jste zjistili, že ta nenápadná mobilní hra byla vlastně jeden z posledních čistokrevných dungeon crawlerů, který se nestyděl být pomalý, nepohodlný a občas i trochu zákeřný.
Co vás čekalo uvnitř?
- 20 hodin hraní - to je tak akorát, než zjistíte, že jste strávili 15 hodin jen tím, že jste hledali jeden klíč
- 5 tříd postav - aby se vaše parta mohla perfektně doplňovat v tom, jak všichni společně umírají
- Více než 750 itemů - z toho 749 jsou různé varianty pochodní a starých bot
- 60 druhů nepřátel - protože když už umíráte, ať je to alespoň pestré
- Prostředí od ohnivých jam po zasněžené hory - prostě dovolená snů, jen bez all-inclusive a s jistotou úplavice
Pokud vás současná renesance kobek nalákala zpátky do podzemí, je vlastně ideální čas vrátit se i k jednomu z těch, kteří tam byli dávno před hype vlakem.
Windows verzi hry si můžete stáhnout přímo z oficiálních stránek autorů; stačí archiv rozbalit a spustit Undercroft.exe. Vývojáři ji uvolnili ke stažení se svolením držitele práv, takže žádná archeologie abandonware tentokrát není potřeba.
Takže ano, dungeon revival je konečně tady.
Jen se ukazuje, že jeden z jeho nejlepších kandidátů na návrat celou dobu čekal dole ve sklepě.
A svět si ho prostě jen dlouho nevšiml.












No, nevšiml:-) On to byl to velmi provařený hit pro všechny PDAčkáře a brzy se dočkal možnosti spuštění na PC (2009), dost jsme to řešili kdysi ještě na stařičkém MAGEO diskusním portálu.
Renesanci zahájila spíše Cardhalia, která vyšla dříve a i když žánr dungeon spíše pak skomíral, respektive nepatřil k AAA titulům a byl spíše pro pamětníky, tak nebylo dungeonově úplně mrtvo ani pak, viz. The Quest, Might and Magic 10, Legend of Grimrock 1 a 2, Grimoire, Brány Skeldalu: 7 mágů, Operencia, Beyond the 7th Circle, Inferno: Beyond the 7th Circle, Islands of the Caliph, odlehčenější Legend of Amberland série, pak český The Keep nebo slovenské Vaporum. Vyšel remake Wizardry 1 nebo Bard’s Tale Trilogy. Japonci dungeon crawlery zásobují trh pravidelně, jako např. Etrian Odyssey série, Elminage Gothic atd….
Nakonec vlastně tak přemýšlím, že ten žánr až tak mrtvý není, jen nežije v hlavním proudu nebo nemá vždy zcela ty kvality, na jaké jsme byli zvyklí v letech 90 – 95:-)
Neznal jsem. Díky za vytažení hry ze sklepa a další článek psaný lehkou, ale řádně vypsanou rukou.