
Začít článek o DOOMu je vždycky peklo. Co moudrého doplnit k milionkrát omletému tématu? Doom je legenda, to víte. Doom je věčný, to také víte. Doom je i po letech hustodémonsky ďábelský akční nářez, to tak nějak tušíte. Ale možná nevíte, že Doom ani po téměř dvaceti letech od vydání není tak úplně freeware. Ano, v už v roce 1997 společnost id software ve své genialitě uvolnila zdrojové kódy hry, které umožnily desítkám nadšenců práci na předělávkách a portech. Je… celý článek »

Výběr sedmera her do minulého článku 7 strategických her, které nesmí chybět na vašem netbooku nebyl problém. Naopak. Strategie jsou obecně na hardware nenáročný žánr, navíc mohou těžit z detailní a ručně kreslené 2D grafiky. I na slabých strojích, jakými netbooky jsou, máte tedy k dispozici zástupy kvalitních a pohledných titulů. Závodní hry jsou na tom podstatně hůře. Staré kusy jsou lecčím, jen ne sexy vypadajícím simulátorem, nové kusy jsou zase příliš náročné na konfiguraci PC. Na Atomu s Intel… celý článek »

Vidíte? A přesně proto je kapitán Kirk mnohem větší frajer, než plešatý Picard! Důslednou analýzou The Original Series a The Next Generation jsem došel k šokujícím závěrům: zatímco cpt. Kirk ožužlává sličnou mimozemšťanku každý druhý díl, cpt. Picard dá své sexuální touhy na odiv maximálně jednou za sérii. A to povětšinou jen upřeným pohledem a lehkým povzdechnutím. Fascinující, pane Spocku. star trek demotivational

Čtyři týdny jsou fuč, je čas vylosovat z došlých soutěžních příspěvků šťastného výherce konzole SONY PLAYSTATION. Všem soutěžícím za jejich loga děkuji, přeci jenom to chtělo trošku času, snahy a přemýšlení. A to se cení ;) Některé došlé obrázky byly moc pěkné, některé… řekněme méně pěkné. Ovšem dle mého názoru z nich jeden nápadem vyčuhoval. Abyste mě dobře pochopili: hezký obrázek bohužel neznamená dobré logo, naopak, u loga je potřebná jistá jednoduchost a zároveň nápaditost. Z tohoto hlediska byl celou… celý článek »

Emzáci, výbuchy, muskulaturní hrdinové s větrem ošlehanými tvářemi a doutníky v hubě, spoře oděné hrdinky třímající v pažích střelné zbraně větších rozměrů, trocha patosu, špetka vtipu, vysoký rozpočet. Mám tenhle druh filmů prostě rád. Letošní vlnu filmů s mimozemským šmejdem v hlavní roli tedy pochopitelně nadšeně vítám. První vlaštovkou je právě Battle: Los Angeles, brzy budou následovat další: např. Cowboys & Aliens nebo Super 8 (a Paul ;). Příběh Battle: Los Angeles je prostinký. Přiletí šediváci, mají velké lodě, velké zbraně a… celý článek »
Jak už jsem předeslal, budu se v několika článcích věnovat levnému počítači postavenému na základní desce Intel Mount Olive. Nemám nějaký konkrétní cíl, ale rád bych zkusil, co všechno tahle mašinka zvládne a na co už procesoru ATOM síly nestačí. Pohleďte sami, na kolik dnes plnohodnotné PC ideální pro surfování po internetu a kancelářské práce přijde. Ceny jsou s daní a aktuální k 11.3.2011 podle ceníku alza.cz. Je tedy možné, že sondováním po levnějších dodavatelích hardware ještě nějakou tu korunu… celý článek »

O své nechuti k žravým a topícím PC jsem mluvil několikrát. Ano, taky mě v 15 letech všechny ty giga a mega hrozně braly, ale dnes dávám přednost opačnému konci spektra. Malým, levným a úsporným řešením. Proto mě nenechaly chladým miniITX desky s procesory Intel Atom. Postavil jsem si ultralevné PC na základní desce Intel Mount Olive D510MO a hodlám vás pravidelně zahrnovat testy, pokusy a dojmy z provozu tohoto drobečka. Pokud si vzpomínáte, o Mount Olive už jsem jednou… celý článek »

First person shooter. Magické zaklínadlo, které je hlavním tahounem herního průmyslu od roku 1993 (vyšel Doom). Zabiják řady platforem a motor, který dlouhá léta poháněl PC vstříc herní dominanci. Ale byli tací, kteří se snažili. Amigy poháněné mocnými turbokartami se odmítaly smířit s odchodem na smetiště dějin. Konzole čtvrté generace pumpované efektivním kódem z hlav kávou nadopovaných kodérů zoufale volaly po svém místě na trojrozměrném výsluní. Selhali, do jednoho. Pád do propasti byl nevyhnutelný. To ovšem neznamená, že bychom na… celý článek »

Spacewar! se dá považovat za první opravdovou počítačovou hru. Alespoň v tom smyslu, v jakém hry chápeme dnes. Ano, byla tu hrstka předchůdců, pokaždé tu ovšem bylo nějaké ale – Tennis for two měl nezvyklé zobrazovací zařízení, tedy osciloskop, a OXO a NIMROD byly spíš vědecké projekty. Ovšem Spacewar! už měl všechno pěkně pohromadě – počítač, CRT monitor a pár tlačítek k ovládání. Prostě počítačová hra jak vyšitá. Koncept Spacewar! netřeba obšírně představovat. Dva hráči ovládající své raketky se snaží… celý článek »

Frajer jménem MarkuzR má na svědomí působivou galerii falloutích plakátů. Níže uvedený je dle mého názoru nejlepší, ale i ostatní stojí za prohlédnutí. Z plakátu čiší ona stylová prenukleární propaganda celému universu vlastní. A držte mi palce, rozjel jsem další pokus o dohrání druhého dílu. Věděli jste, že kolekci všech tří původních Falloutů pořídíte za směšných stopade? To by bylo, abych se tím konečně neprokousal! Kdybych já jen těch restů neměl tolik. Theme Hospital čeká snad půl roku na dohrání poslední… celý článek »

Adventurní série od Sierry povětšinou ignoruji, nikdy jsem k nim nedokázal najít cestu. Ten jejich styl „zhyň na každym kroku“ mi nesedí. Nicméně jsou tu zástupy skalních fandů, které mou nevraživost rozhodně nesdílí. Pěkně je to vidět na třetím díle série Kinq Quest. Hra vyšla roku 1986 a stále ještě využívala textové ovládání, které navíc komplikoval ne zcela ideální parser. O nelíbivém audiovizuálním zpracování nemluvě. Pro dnešního hráče tvrdý oříšek, nebo dokonce pain-in-the-ass. Naštěstí dvě skupinky fandů v touze přiblížit… celý článek »
Nejnovější komentáře