Zatímco pro Doom nebo Quake existuje celý obrovský oceán různých fanouškovských projektů, nových levelů, módů a spoustu dalších zajímavých věcí, u některých jiných her je nový obsah spíše vzácnější záležitostí. Jedna z takových her je třeba i Blood, kde u každého nového projektu můžeme být vděční, že vůbec existuje.
Proto jsem rád, že dneska můžu mluvit o módu pro Blood, kterým je Death Wish. Death Wish přináší tři nové epizody obsahující zhruba osm map plus několik dalších tajných. Za celým projektem stojí americký tvůrce s přezdívkou Bloatoid a první verzi Dead Wish hodil na internet už v roce 2011. Od té doby vydal několik nových verzí, kde opravil různé drobné bugy, vyměnil některé věci a tak dále. (Překvapivě také přejmenoval některé levely. Bůh ví proč.)
Nedávno vyšel Blood v nové verzi Refreshed Supply a v rámci toho tvůrci slíbili, že vyjde i nová verze Death Wish. To se s malým zpožděním nakonec stalo - v půlce března přišel update a mezi addony se v Refreshed Supply objevil Death Wish ve verzi 2.0, ke které navíc autor vytvořil zbrusu novou čtvrtou epizodu. Jéééj. Samozřejmě celý projekt ještě trochu optimalizoval a vylepšil pro chod na novém moderním Kex engine.
Já jsem Death Wish už trochu nakousl v recenzi na původní Blood a zmínil jsem ho i v článku o Refreshed Supply. Už tehdy jsem věděl, že o něm jednou budu muset napsat samostatný článek a myslím, že právě nyní je nejvyšší čas.
Možná se ptáte, co je tak zajímavého na nějakých nových levelech pro Blood. Inu, jde o to, že se jedná o vysoce kvalitní, enormní, rozsáhlé a neskutečně nápadité mapy, které autor nabízí zcela zdarma. Pokud máte Refreshed Supply, stačí jít do menu manage addons, stáhnout a můžete hrát. Pokud nemáte, tak nezoufejte, protože je ke stažení na Moddb. Levely fungují jak v původním Bloodu pro DOS, tak třeba i v moderních source portech NBlood, Raze a BuildGDX.
Dost ale řečí. O čem tenhle mód je? Příběh pokračuje tam, kde původní Blood skončil. Caleb sice porazil démona Tchernoboga, ale ten se zase vrátil jakožto duch a otravuje dál. Navíc zabije Calebova psa Cuja. To však neměl dělat! Caleb opět popadne zbraň a musí se postavit hromadám monster. Je nutno Tchernoboga zase vykopat tam, kam patří. Caleb nezapomene zanotovat: "They are all already dead! They just don't know it yet!"
Jednotlivé levely překvapivě neobsahují nic moc nového. Žádná nová monstra, zbraně a nic. Autor na 99 % využil hlavně původních assetů z Blooda. Ono to možná vyzní trochu nudně, ale podle mého názoru je vlastně obdivuhodné, jak dovedl vzít jen to, co bylo k dispozici, vykouzlil z toho naprosto šílené věci a využil to zcela novým dosud nevídaným způsobem.
Build Engine také podporuje různé scripty, čehož autor využívá k různým hororovým efektům a také k tomu, aby vyprávěl nějaký příběh. Čekejte tedy různé lekačky, jump-scares a mnoho dalších způsobů, jak se vám dostat pod kůži.
Autor evidentně má rád horory, takže jim občas věnoval i celé levely. Například jeden level, který se jmenuje Dangerous Game je inspirovaný filmem Saw, kde se probouzíte v podivné koupelně a musíte se dostat přes hromadu pastí. Nebo je tu level věnovaný filmu The Thing, kde musíte projít malou výzkumnou základnu a v podzemí pak naleznete veliké monstrum, se kterým svedete takový malý boss-fight.
Level Whisper Peak je evidentně celý inspirovaný Silent Hillem a dokonce obsahuje mnoho různých odkazů právě na tuhle sérii. Následující level se stále Silent Hillu drží a tentokrát vzdává hold čtvrtému dílu. Stejně jako ve čtverce jste uvězněni v bytě a můžete cestovat různými otvory ve zdech na různá místa jako třeba stanice metra a podobně.
Autor se však nezasekl jen u hororů. Docela dost levelů obsahuje prvek války, tak jako původní Blood. Jeden level se také odehrává na vesmírné stanici. Prostě těch nápadů jsou mraky.
Na novou čtvrtou epizodu zmíněnou v úvodu jsem se těšil a ve výsledku, hm... Neřekl bych úplně, že mě zklamala, ale prostě jsem od ní čekal víc. Jednotlivé levely jsou fajn, bavily mě, ale zároveň tam nebyl žádný level, ze kterýho bych si sedl na zadek. Ale i tak jsem rád, že epizoda vznikla. Trochu se také zdá, že autor v nové verzi vystřihl pár míst z předchozích epizod. To může být dobrá i špatná zpráva. Dobrá, pokud vám levely v předchozích verzích připadaly přeplácané a zdlouhavé. Špatná, pokud jste ta konkrétní místa měli rádi...
Autor do celého projektu evidentně vložil hodně práce a času, vyšperkoval každý detail, vytáhl možnosti Build Engine na maximum a převedl, že má výjimečný talent. Zajímavé je, že to celé vytvořil v původním DOSovým map editoru pro Build engine MAPEDIT.EXE. Až trochu později přešel na modernější XMAPEDIT. Pokud máte rádi Blood, tak tohle si prostě nesmíte nechat ujít. A pokud necháte, Caleb vstane ze svého hrobu a přijde si pro vás! Už hrajete?















Jde to zprovoznit i v předchozí Steam verzi Fresh Supply?
Ten má jediný addon a to Cryptic Passage… možná to nějak jde rozjet, ale bude tam nějaký workaround… normálně to asi nejde :)
Tak tenhle datadisk jsem hral v roce 2017. Autor ma evidentne talent a jsem zvedavy, jak to vypada ted.