Isowulf, Wolfenstein 3D izometricky

Stát se PATRONEM
high-voltage.cz
20 patronů = 2134 Kč měsíčně

Je to malé pade pro čtenáře, ale velká vzpruha pro HV! ;)

FPS klasiku Wolfenstein 3D netřeba představovat, tohoto průkopníka FPS žánru, který roku 1992 vzešel z dílen id Software, znáte úplně všichni. Představme si ale následující situaci...

Isowulf, Wolfenstein 3D izometricky

John Carmack sedí v potemnělé místnosti, oči rámované černými kruhy, ve tváři výraz počínajícího šílenství. Na stole se válí zmuchlané poznámky, výpočty úhlů, náčrtky raycastingu a jedna podezřele okousaná příručka x86 assembleru. Na CRT monitoru, který je schován za ochranným filtrem, se táhne nepřehledný kód v jazyce C, a Carmackovy prsty předvádějí na klávesnici tanec, který bohužel není ani tak demonstrací umu jako spíše ukázkou naprostého zoufalství - i poslední jiskra nadějného nápadu byla zadupána nedostatkem výkonu a paměti. Carmack, vzteky celý bez sebe, rve klávesnici z počítače a bez varování s ní mlátí dřímajícího Johna Romera po hlavě.

"Hovno! Žádný 3D nebude! Já to nedám! Já to doprdelepráce prostě nedám! Vlastně ne já, ta 386ka to nedá!" zuří Carmack.

Romero se protáhne se s klidem člověka, který za posledních šest hodin neudělal vůbec nic, a zatímco si z vlasů vybírá klávesy Q, O, H a J, uklidňuje nepříčetného Carmacka: "Ty vole, klid, nakreslený už to máme, tak to prostě vem shora, střílí se tam do nácků, to se bude líbit i ve 2D. Hlavně ať to má bouchačky, krev a název, kterej bude hezkej na krabici."

"Počkej," váhá Carmack, "jenže ve 2D bude hned vidět, že je to vlastně takovej jalovej klon Gauntletu, to je blbý... hele, tak já to střihnu takhle zešikma, co?"

Romero se nakloní k monitoru, zamžourá a uznale kývne.

"No vidíš, ty kluku brejlatá, to šlape. Na diskety s tím, na krabici vyrejem Wolfenstein 2.5D a prachy jsou v kapse! Jo a koukej, tadyhle jsem narazil na takový srandovní slovo, DOOM, s tím by se taky dalo něco vymyslet. Mám tady třeba rozdělanej takovej simulátor rybaření."

V tu chvíli ještě nikdo v místnosti netušil, že se historie právě vydala úplně jiným směrem...

Isowulf, Wolfenstein 3D izometricky

A jak by onen směr vypadal, to nám demonstruje novinka Isowulf, což není nic jiného, než převedení Wolfa 3D do izometrického pohledu. Sám autor, vystupující jako LoGeKyl, o projektu říká:

V minulosti jsem si pohrával s několika nápady, ale tenhle se mě držel. Co kdybychom vzali Wolf3D a udělali z něj izometrickou střílečku? Posunout kameru, upravit ovládání, přidat míření myší - a uvidíme, co se stane. Jak se ukázalo, původní design Johna Romera a Toma Halla funguje skvěle i ze zcela jiné perspektivy. Čekal jsem, že budu muset ladit rychlost pohybu, umělou inteligenci nepřátel, možná přejít z hit-scanu na projektily - ale kdepak. Ono to prostě funguje.

A pokud přemýšlíte, jak nadaný byl původní tým… Wolf3D běžel na 286ce. Ten můj, postavený v Godotu a C#, potřebuje systém stokrát výkonnější. Jejich hra se vešla na disketu, ta moje by se nevešla na většinu pevných disků z roku 1992. Wolf3D byl napsaný od nuly v C - a dodnes je to mistrovská lekce optimalizace.

Skutečně, Wolfenstein 3D se i z tohoto nečekaného úhlu hraje báječně! S ovládáním se sžijete za pár chvilek a rytmus vám přejde do krve okamžitě. Praktická minimapa minimalizuje největší problém původní hry, tedy bloudění v rozlehlých bludištích, a jediná potíž, která se tu a tam vyskytne, jsou nepřátelé na druhém konci velkých místností, jednoduše je nevidíte, je nutné k nim nejprve doběhnout.

Isowulf stahujte na moddb.com/mods/isowulf. Nic dalšího potřebovat nebudete, Isowulf si sám sosne potřebné datové soubory z původní hry.

Autor: Sledge

DOS, 486, retro! Sběratel starých počítačů, her a konzolí. Profesně webový desetibojař a dělník informačního věku.

Komentáře k:
"Isowulf, Wolfenstein 3D izometricky"

Přidej komentář (přihlášení / registrace)

(Komentáře s více jak 2 odkazy musí počkat na schválení.)

Podpořit finančním příspěvkem » The Ultimate Retro Gaming PC in a Compact Package