Největší bolestí starých FPS akcí není jednoduchá grafika, omezená geometrie levelů či absence 3D modelů. Největší pakárna je ovládání. Protože jakmile si hráč zvykne na geniálně prosté kombo WASD + myš, už těžko v té divoké krvavé řece pádluje proti proudu.
Wolfenstein 3D (1992) pochopitelně nepočítal s moderním ovládáním typu WASD + myš, to svou nadřazenost prokázalo až kdesi v éře Quake 1. U některých FPS stařešin se nakonec dá k funkčnímu ovládacímu schématu dle moderního vzoru prokousat, často skrze pot, slzy, kreativní nastavování či dokonce přemapování kláves, ale Wolf3D je problém. Hra má totiž jen dvě hlavní osy ovládání: jedna řeší pohyb vpřed a vzad, druhá otáčení. Když hráč drží klávesu pro úkrok stranou, stejná osa se dočasně použije místo otáčení právě pro strafování. To je důvod, proč se Wolf3D nemůže chovat jako moderní akce, kde lze současně plynule mířit myší a pohybovat se do stran.
Novinka Wolfenmaus to obchází chytrým využitím dávno zapomenuté podpory pro VR helmu, která byla ve Wolfensteinu 3D implementována kvůli tehdejšímu VR systému Alternate Worlds Technology. Tato podpora umožňovala nezávisle měnit směr pohledu hráče mimo běžné ovládání. Wolfenmaus tedy vodorovný pohyb myši neposílá hře jako běžné otáčení, ale jako pohyb neexistující VR helmy.
Tato VR podpora je součástí zveřejněného zdrojového kódu Wolfa3D, takže Wolfenmaus funguje i s řadou DOSových modifikací. Některé pokročilejší mody bohužel tuto starou VR část kvůli úspoře paměti odstranily a stejně tak ji obvykle neobsahují jiné hry postavené na licencovaném Wolf3D enginu (například Blake Stone) ani 32bitové úpravy typu Wolf4GW. Sázkou na jistotu jsou všechny DOS verze hry označené 1.4 a také pokračování Spear of Destiny.
Wolfenmaus nijak nemodifikuje kód původní hry, jde o nástroj, prostřednictvím kterého hru spustíte, např. takto:
wolfmaus -i2 -s9 -v wolf3d
Význam přepínačů najdete v dokumentaci na GitHubu, utilitka samotná je samozřejmě ke stažení tamtéž. A než začnete nadávat, že vám WASD nešlape - zas tak kouzelné to není, ovládání se odehrává na šipkách, což ale nevadí, od toho má DOSBox výše zmíněnou funkci přemapování kláves ;) Jinými slovy Wolfenmaus nedodává hře plnohodnotné moderní ovládání, ale odstraní největší ovládací zásek a dá vám možnost kolem toho stavět.




Nejnovější komentáře