Spoiler alert: Chystám se tu rozebrat finální bosse, mozky a jejich skrýše ve světě XCOM-like tahových strategií. Pokud jste ještě podobné hry nedohráli, tak... co tu sakra ještě děláte? Běžte klikat na "konec tahu"! A pak se vraťte.
Pamatujete si ještě na hodnocení mimozemských invazí podle jejich manažerských (ne)schopností? Dnes nahlédnu do skrýší těch, kdo tahají za nitky. Někdo si pořídil apartmán s výhledem na zkázu hvězd, jiný se krčí v koutě na konci vesmíru.
X-COM: UFO Defense (1994)
- Hlavní mozek: The Alien Brain. Superpočítač z masa, co z duše nenávidí lidstvo.
- Skrýš: Komplex v oblasti Cydonia na Marsu. Klasická záporácká základna plná těch nejhorších potvor, co mohli emzáci naverbovat.
- Hodnocení nemovitosti: Bezpečnost především. Na Marsu je klídek, dokud si lidstvo nepostaví něco, čím tam doletí. Pak se z bezpečné skrýše stane slepá ulička s pastí na konci.

Vypadá jako exponát z kabinetu biologie, který se rozhodl, že zotročení lidstva je fajn kariérní posun
X-COM: Terror from the Deep (1995)
- Hlavní mozek: The Ultimate Alien. Gigantická, naštvaná entita, kterou probudil budíček od sestřenic z Marsu.
- Skrýš: Město T'Leth na dně Mexického zálivu. Potopená archa, co kdysi vyhubila dinosaury a teď čeká na svou chvíli.
- Hodnocení nemovitosti: Luxusní ponorka s historickým odkazem. Lokalita je bezkonkurenční, dokud si lidé nepořídí lepší harpuny. Pak se z nedobytné pevnosti stane akvárko se vstupným zdarma.
X-COM: Apocalypse (1997)
- Hlavní mozek: Alien Queen. Továrna na monstra, chrlící jednotky skrze dimenzionální brány.
- Skrýš: Celá cizácká dimenze. Živoucí, organický ekosystém, který vás chce aktivně strávit.
- Hodnocení nemovitosti: Home office v pekle. Maximálně bezpečné, protože tam nikdo soudný dobrovolně nejde. Problém je, že jakmile XCOM prolomí brány, z prémiové adresy je open space pro všechny.
UFO: Aftermath (2003)
- Hlavní mozek: Kolektivní velení "zlých" Retikulanů. Jejich plánem není dobýt, ale přetvořit Zemi pomocí Biomasy v božskou entitu.
- Skrýš: Minimalistická základna na Měsíci. Žádné slizké dekorace, jen chladná funkčnost s nejlepším výhledem na apokalypsu.
- Hodnocení nemovitosti: Exkluzivní lokalita s výhledem na Zemi. Perfektní "gated community", kde vás chrání jen 380 tisíc kilometrů vakua.
UFO: Alien Invasion (2003 - stále ve vývoji?)
- Hlavní mozek: Kolektivní inteligence. Žádný král ani mozek ve sklenici. Cílem je asimilovat lidstvo pomocí bakterie.
- Skrýš: Nikde a všude.
- Hodnocení nemovitosti: Decentralizovaný start-up s virovým marketingem. Noční můra pro každého velitele. Není tu žádný finální boss, kterého byste mohli zabít. (zatím)
UFO: Aftershock (2005)
- Hlavní mozek: Myrmecol. Grandiózní entita, "matka všech problémů", která ze svého psychického trůnu na Měsíci ovládá celé rasy.
- Skrýš: Trojdílná základna na Měsíci. Žádná malebná chajda, ale nejmodernější hrad s psychickou uzamykací smlouvou.
- Hodnocení nemovitosti: Lákavá adresa s nervovým kmenem v ceně. Jste pánem vesmíru, než dorazí parta nasraných vojáků.
UFO: Afterlight (2007)
- Hlavní mozek: Beastmeni. Původní obyvatelé Marsu, co se vrací portály, aby si vzali zpět svou planetu. Finálním protivníkem není jednotlivec, ale celá frakce.
- Skrýš: Pevnost Zephyria na druhé straně Marsu. Vstup jen po 80% terraformaci, jinak vám kolonisté umřou dřív, než řeknete "emzák".
- Hodnocení nemovitosti: Dobře střežená historická ruina. Čeká jen na demolici, aby se z ní stal nový hřbitov ve vesmíru.
UFO: Extraterrestrials (2007)
- Hlavní mozek: Anonymní agresoři s fixací na lidstvo. Po porážce Země a útěku na planetu Esperanza vás najdou znovu. Žádné filozofování, jen stará dobrá invaze.
- Skrýš: Obří mateřská loď. Klasická finální mise, kde jde o všechno. Je to mobilní základna, továrna na zkázu a poslední útočiště nepřátel v jednom.
- Hodnocení nemovitosti: Luxusní vesmírná jachta s vlastním vojskem. Impozantní, ale je to jeden obrovský, zářící terč. Jeden průnik dovnitř a celá invaze je v háji.
XCOM: Enemy Unknown (2012)
- Hlavní mozek: The Uber Ethereal. Filozofující, bezcitný vůdce s plánem "povýšit" lidstvo tím, že ho téměř vyhladí.
- Skrýš: The Temple Ship. Kolosální archa a mobilní katedrála v jednom, ukrytá na oběžné dráze.
- Hodnocení nemovitosti: Luxusní penthouse s výhledem na Zemi. Manifestace božského komplexu, dokud vám na večírek nepřijde psionik a neodhalí, že jde jen o velký, zranitelný terč.
Xenonauts (2014)
- Hlavní mozek: High Praetor. Mocný psionik a
geniálnístratég, co řídí invazi z vlajkové lodi. - Skrýš: Velitelský můstek masivní bitevní lodi. Mobilní velitelství, které je zároveň tou největší a nejtěžší lodí.
- Hodnocení nemovitosti: Mobilní kancelář s neomezeným dosahem. Nevýhoda je, že vaše kancelář je zároveň tím největším cílem na obloze. Jakmile vám to lidé sundají, máte po invazi.
XCOM 2 (2016)
- Hlavní mozek: The Elders. Umírající Etherealové, kteří řídí okupaci a hledají lék na svou degeneraci v lidské DNA (Projekt Avatar).
- Skrýš: Alien Fortress. High-tech bunkr na Zemi, kde probíhají experimenty.
- Hodnocení nemovitosti: Pevnost s otevřenými dveřmi. Nepraktická poloha, emzácké panoptikum a tři nasraní Avataři.
Phoenix Point (2019)
- Hlavní mozek: Decentralizované vědomí Pandoraviru. Skutečným dirigentem je entita na skryté planetě Yuggoth.
- Skrýš: Na Zemi je to finální hnízdo a zdroj viru. Skutečná základna je ale celá planeta Yuggoth, pro lidstvo nedosažitelná.
- Hodnocení nemovitosti: Práce na dálku z kosmických hlubin. Vrchol strategie. Šéf je mimo dosah a posílá jen "e-maily" ve formě viru.
Stirring Abyss (2020)
- Hlavní mozek: Váš vlastní kapitán. Posedlý prastarými silami z hlubin se rozhodl, že apokalypsa je skvělý nápad.
- Skrýš: Ztracené město na dně oceánu. Lovecraftovské ruiny plné monster, kde se snažíte opravit ponorku a přežít.
- Hodnocení nemovitosti: Nejhorší pracoviště v historii. Šéf si na večírku přivolal Cthulhu a vy se nemáte jak dostat domů.
Terra Invicta (2022)
- Hlavní mozek: Hydry. Skrytá civilizace hrající šachovou partii se Sluneční soustavou. Ultimátní loutkaři.
- Skrýš: Wormhole Nexus na orbitě Delta Pavonis; s předsunkou v Kuiperově pásu. Hlavní uzel pro doručování ferocytů a ovládání lidských loutek.
- Hodnocení nemovitosti: Nejdražší apartmán v systému. Zaručený způsob, jak držet lidstvo v šachu, zatímco plánujete další galaktickou reality show.
Závěrečné vyhlášení: "Zlatý emzák" - ceny za nejlepší mimozemské bydlení
Po důkladné inspekci všech nemovitostí, od vlhkých podmořských kutlochů až po luxusní apartmány na orbitě, je čas vyhlásit vítěze v několika klíčových kategoriích.
- Cena za nejlepší lokalitu: ★ Tady se jednoznačně o cenu dělí Hydry (Terra Invicta), s entitou na skryté planetě Yuggoth (Phoenix Point). Zřídit si hlavní stan v Kuiperově pásu, nebo řídit invazi z hlubin vesmíru, je kosmický ekvivalent práce z Baham, zatímco vaši zaměstnanci trpí v open-space kanceláři. Maximální bezpečnost, nulové náklady na dojíždění.
- Cena za nejhorší zabezpečení: ★Tuhle trofej si odnáší High Praetor (Xenonauts). Postavit si mobilní základnu je fajn, ale udělat z ní ten největší a nejzářivější terč na obloze je jako přijet na sraz anonymních alkoholiků v limuzíně s majáčkem. Prostě si o to říkáte.
- Cena za nejstylovější interiér: ★ The Uber Ethereal (XCOM: Enemy Unknown). Jeho Temple Ship není doupě, ale svatyně. Minimalistický design, psionická energie a ta správná "jsem bůh, smiř se s tím" atmosféra. Perfektní pro padoucha, co si víc cení estetiky než funkčnosti.
- Cena za inovativní byznys model: ★ Kolektivní inteligence (UFO: Alien Invasion). Žádná centrála, žádný šéf, jen virální marketing s bakterií. Je to franšíza tak frustrující, že máte chuť vyvinout vakcínu jen z čisté nasranosti.
A tím je velká realitní přehlídka u konce. Od upoceného Mozku na Marsu, přes vodního magnáta v T'leth až po virové startupy, všichni zmínění si zaslouží potlesk. Jejich zvrácené architektonické sny se konečně dočkaly svého (často explozivního) kolaudačního večírku.
Pokud jsem na nějakého emzáka zapomněl a chybí tu zrovna váš oblíbený tyran s luxusní pevností, napište ho do komentářů a přidejte své vlastní nemilosrdné hodnocení jeho nemovitosti.
A ponaučení pro všechny budoucí dobyvatele? Můžete mít základnu na dně oceánu, v jiné dimenzi nebo na druhém konci galaxie. Nakonec vás stejně vždycky dostane ta jedna proměnná, se kterou nikdy nepočítáte: homo sapiens s páčidlem, nebo harpunou a velmi, ale opravdu velmi špatnou náladou.




















Nejnovější komentáře