Akční RPG DarkStone (1999, Delphine Software) se vrací na naše monitory. O jeho návrat se stará Paul Cuisset, hlavní tvůrce původní hry, jehož jméno hráči dobře znají mimo jiné díky legendární cinematické plošinovce Flashback. Připravovaná novinka nese název DarkStone Restoration, což nám jasně naznačuje, kudy bity tečou. Nejde o remake, a vlastně ani o remaster v pravém slova smyslu, cílem projektu je vrátit DarkStone do hratelného stavu, míněno hratelného na moderních počítačích.
DarkStone patřil mezi rané pokusy převést diablovské akční RPG naplno do 3D. Což se zjevně povedlo, mezi pamětníky je tahle real-time řežba s gotickou atmosférou dodnes slušně populární. Restoration se snaží oblíbený základ zachovat a prostě ho jen trochu oprášit. Hráč si tedy znovu může vytvořit hrdiny z osmi postav rozdělených do čtyř tříd (válečník, mág, zloděj a kněz). Každá třída má vlastní styl boje a možnosti rozvoje. Postupem hrou se rozšiřuje výbava, arzenál i kniha kouzel, přičemž dungeony, úkoly, monstra i kořist jsou náhodně generované.
Jednou z novinek je tzv. "buddy mode". Původní DarkStone umožňoval ovládat dva hrdiny a přepínat mezi nimi. Restoration jde dál - podržením tlačítka lze dočasně převzít přímou kontrolu nad parťákem a poté ho zase pustit zpět pod kontrolu umělé inteligence. V praxi to znamená, že přímo v aktuálním boji můžete koordinovat obě postavy, což původní hra nedovolovala.
Další velkou změnou je lokální kooperace. Originál samozřejmě nabízel síťovou hru, bez toho nemohl pořádný Diablo klon na opuštění nory ani pomyslet, ale Restoration přidává skutečný "gaučák" :) Dva hráči, jeden svět, společné dobrodružství. Druhý hráč může kdykoli převzít kontrolu nad společníkem a zase se odpojit, postava pak dál pokračuje jako počítačem řízený parťák. Pro hraní na dálku poslouží Steam funkce "Remote Play Together".
Technicky má jít o modernizovanou 64bitovou verzi pro současná Windows s lepší stabilitou, podporou moderních rozlišení a nastavitelným limitem snímkové frekvence. Přibýt má moderní nasvícení, dynamické stíny, SSAO, bloom, procedurální tráva a nastavitelná volumetrická mlha. Puristé ale nemusí panikařit, součástí má být i speciální "legacy mode", který vrátí hře vzhled z roku 1999, kdy budoucnost byla teprve na dosah :)
Autoři zapracovali také na pohodlí ovládání, včetně plné podpory gamepadů. Zlepšení se dočkalo i rozhraní - čitelnější fonty, upravený HUD, přehlednější deník úkolů, vylepšená mapa včetně procenta prozkoumané oblasti či nastavitelná průhlednost minimapy.
DarkStone Restoration tedy působí jako rozumný návrat staré hry a mohl by oslovit i puristy, kteří jinak remakům a remasterům nemohou přijít na jméno.
V tuto chvíli je k dispozici demoverze (viz Steam a GOG), která nabízí vytvoření až čtyř hrdinů z osmi klasických postav, sólo hraní i lokální kooperaci pro dva hráče, první dungeony, procedurálně poskládané místnosti, pasti, loot a tři plnohodnotné úkoly, které se při každé nové hře losují náhodně. Na plnou verzi si zatím musíme počkat, v mezičase si ji můžeme na GOG přidat na seznam přání, případně si na Steamu za cca 11 eur zaplatit předběžný přístup. No a jako obvykle - pokud vás vylepšená verze nezajímá a dáváte přednost historickému artefaktu, můžete si jej pořídit hned teď, aktuálně na GOG s 30% slevou.
P.S. Zaznamenal jsem nějaké výhrady k použití AI - u tohoto projektu jde o upscale starých videí, což je myslím naprosto akceptovatelné.










> vlastně ani o remaster v pravém slova smyslu
Já bych řekl že jde o remaster v pravém slova smyslu, nebo zas nevím, co je remaster :-) Pro mě je to škála. To že tam třeba nejsou nové textury mi nepřijde podstatné, je tam spousta jiných očekávaných zlepšení. Hlavní za mě je bezproblémová kompatibilita s moderními systémy a případné „quality of life“ zlepšováky pro aktuální publikum, což je vše uvedeno.
Ty hranice jsou rozostřené, uznávám. Sami autoři se výrazu „remaster“ zjevně vyhýbají, nikde v mně dostupných materiálech nefiguruje. Tzn. možná mají dojem, že od remasteru se dnes čeká víc (tzn. právě i nové textury či detailnější modely).